Maquette - Examen du jeu de puzzle dimensionnel

Maquette - Examen du jeu de puzzle dimensionnel

Bien que de nombreuses autres versions de ces derniers mois aient été coupées pour autant de versions indépendantes, Décomposition gracieuse e Annapurna interactive ils ont réussi à obtenir une assez bonne étape. En plus du PC, en fait, le nouveau Maquette est également disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5, mais surtout il sera disponible gratuitement avec l'abonnement PlayStation Plus jusqu'à la fin du mois (et le renouvellement ultérieur des jeux). Certainement un honneur et un fardeau considérable, un tirage au sort qui pourrait déterminer un grand succès, ou un échec sur tous les fronts. Ces derniers jours, nous avons donc eu l'occasion d'aborder ce jeu de puzzle particulier et introspectif, accompagné d'un récit intime et linéaire, qui s'efforce - comme le jeu lui-même - de nous faire voir les choses sous des angles différents.



Le monde est-il petit… ou est-il trop grand?

Maquette: Qu'est-ce que ça veut dire? Ce terme français dans notre langue signifie «modèle», et est utilisé pour désigner précisément des modèles, des modèles ou simplement des brouillons. Dans un certain sens, dans le jeu, nous pouvons trouver des références à chacune de ces significations, qui s'emboîtent dans une seule œuvre, petite mais pointillée aux bons endroits. Comment ça va les faire, nous vous expliquerons sous peu.

 

Ce travail particulier nous confronte à des énigmes à résoudre alors que nous guidons notre personnage avec la vue à la première personne, mais contrairement à The Witness, où les énigmes étaient extrêmement dispersées, complexes et avec un récit parfois silencieux et qui doit être recherché, Maquette se traduit par une véritable simplicité. Nous vérifierons Michael, et nous vivrons l'histoire de sa relation avec Kenzie: leur histoire sera racontée par Michael lui-même, dans un flot de souvenirs qui avanceront point par point au fil des différents chapitres. Remarquez que la narration est l'un des principaux axes du jeu, et nous vous conseillons de la suivre attentivement et de ne pas l'éclipser. L'histoire est intime, pure, et souligne tous les aspects importants d'une relation, d'une affection. Nous n'entrerons pas dans le fond des différents événements, car ils sont étroitement liés au gameplay, et parce que nous ferions des spoilers indésirables.



Maquette - Examen du jeu de puzzle dimensionnel

Après une première brève introduction qui sera un tutoriel, nous entrerons dans ce qui sera notre monde réel de jeu. C'est une dimension très particulière, une boucle concentrique où dans chaque chapitre nous nous retrouverons à visiter le même endroit mais à des tailles différentes, qui de toute façon sont reliées entre elles. Au centre de la carte, il y aura (presque) toujours ceux qui ça ressemble à un mannequin, moi qu'en réalité c'est la même zone plus petite, et déplacer le même objet aura des répercussions dans les deux "vues": c'est parce que l'objet est toujours un. Par exemple, prendre une gemme à taille humaine et la laisser au point X de la carte de taille normale la fera apparaître dans le modèle réduit, et donc plus petite. Cette mécanique fonctionne dans les deux sens (donc pour zoomer sur des objets, etc…), et cela fonctionnera aussi pour nous-mêmes. En mélangeant ingénieusement les cartes sur la table de temps en temps, toutes les énigmes de Maquette sont intrigantes, certains plus encombrants que d'autres dans la résolution, mais ne créant jamais un écart insurmontable. Comme déjà mentionné, les phases de puzzle et la narration vont de pair, à tel point que même le monde du jeu, ses couleurs, et même les couleurs des interludes narratifs, suivront les émotions transmises main dans la main. Gardez toujours un œil sur ce facteur, essentiel pour profiter pleinement de l'expérience offerte par Graceful Decay.

Bords et voix de l'auteur

Ce qui reste malheureusement lourd, c'est la présence de divers problèmes techniques. Bien qu'ils n'apparaissent que dans certains cas, il y a des dieux bug à l'intérieur du jeu - dont quelques-uns sont toujours présents malgré le patch correctif - qui obligent le joueur à charger une sauvegarde précédente, peut-être à cause d'une scène qui n'a pas démarré automatiquement ou parce que le joueur a trouvé un "carrefour" pour résoudre un certain casse-tête. De toute évidence, aussi frustrant soit-il, nous savons que l'équipe travaille d'arrache-pied pour résoudre ces problèmes, ils ne sont donc pas un fardeau trop lourd. Le rythme de Maquette est légèrement fluctuant, et cela dépend également de la vitesse de compréhension du joueur. On déambule dans les trois heures de jeu pour voir le générique, trois heures qui ne nous verront pas sacrément comprendre les faits grâce à la localisation par sous-titres.



Le reste du secteur technique donne au joueur quelques compositions artistiquement inspiré en low poly dans le jeu, mais sans aucun doute en donnant le meilleur divers dessins et ébauches que nous verrons au cours des différents interludes, ceux qui décrivent l'évolution de la relation entre Michael et Kenzie. En écoutant l'histoire et en regardant les dessins (dans lesquels les deux sont métaphoriquement représentés comme deux oiseaux), il est impossible de ne pas ressentir d'empathie, l'un des points décidément les plus importants pour un jeu basé sur la narration. Le secteur audio est sans aucun doute important, où certaines pistes ont été empruntées, chantées également pour accompagner certains moments du jeu (narrativement et activement), et où rien de moins que les voix des protagonistes ont été choisies. Bryce Dallas Howard e Seth Gabel, deux professionnels du théâtre qui ont su donner les bonnes couleurs à une histoire qui les vit.


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