Mario et beaucoup, beaucoup de pièces

Avantage ou inconvénient que c'est pour Nouveau Super Mario Bros 2, il est impossible de parler de cette dernière branche sans considérer le tronc et la racine. Question de génétique : il y a en lui l'histoire même du jeu vidéo, qui a souvent, dans le passé, coïncidé avec celle de Mario. Ici, en 1985, la plate-forme bidimensionnelle telle que nous la connaissons aujourd'hui est née ; les jeux d'action sont nés ici. Ici, entre 1989 et 1991, ce genre a atteint des sommets jamais atteints auparavant, et probablement même pas après.



Mario et beaucoup, beaucoup de pièces

Voici le sang le plus noble et le plus royal qui puisse exister dans le divertissement électronique, et pour cela, cela vous rend ravi de la façon dont Nintendo a organisé et entretient son arbre de vie. Mario, le bidimensionnel, a été abandonné pendant quinze longues années : abandonné parce que Miyamoto, et donc Nintendo elle-même, l'a conçu comme obsolète. Comme si Mario, le tridimensionnel, était son évolution naturelle. Nouveau Super Mario Bros a démontré l'inexactitude du postulat : ce sont deux arbustes différents, et dans ce contexte l'instinct de la masse s'est avéré plus aigu à la fois que les réflexions des journalistes et, plus sérieusement, les idées des développeurs.

Mario et beaucoup, beaucoup de pièces

Faire des erreurs est humain, mais persévérer, comme on dit, est diabolique : les créatifs de Nintendo n'ont jamais accepté la réalité imposée par Nouveau Super Mario Bros. Bien sûr, Iwata et les gens du marketing ont trinqué à la 2D, parce qu'elle se vend plus que tous les autres, parce qu'elle se vend plus que tout (52 millions avec seulement deux jeux, avec en plus une augmentation de la base installée de la console), mais c'était pas de quoi redonner de l'éclat à la marque. Il ne suffisait pas de faire travailler les précieuses petites mains de Koizumi, Miyamoto ou Eguchi sur les deux dimensions. Et donc nous voilà Nouveau Super Mario Bros 2, plus de produit que créé.



C'est moi Mario!

Bien sûr, aussi peu inspiré et trop dérivé, faire un Mario moche est impossible : la précision des commandes, et la qualité de l'artisanat en général, sont de l'excellence à l'état pur. Des années et des années d'expérience ne peuvent pas être perdues, contrairement au génie, et dans ce Nouveau Super Mario Bros 2 ne fait pas exception : collisions, inertie, changements de direction, sauts, triples sauts et glissades, interaction entre personnage et objets, tout est parfait. Et hilarant.

Mario et beaucoup, beaucoup de pièces

Discours similaire pour la feuille, qui revient enfin après des années d'absence (ou plutôt des générations : on parle de 1989, et Super Mario Bros 3) et se révèle dans toute son extraordinaire jeunesse éternelle, rendant les étapes multiplanaires, modifiant le rythme avec lequel elles sont traversées, s'avérant efficace même avec des polygones et renforçant globalement sa candidature à une position privilégiée à côté de la trinité sacrée champignon-fleur-étoile. Par rapport au passé, le vol se charge plus rapidement et le vol plané est plus facile car vous n'avez pas à appuyer plusieurs fois sur le bouton, mais tout fait partie de l'opération d'adoucissement et d'accélération qui porte sur la conception de Nouveau Super Mario Bros, et dans ce cas, les modifications n'altèrent pas l'éclat de la mise sous tension d'origine. Outre les problèmes dus à un conservatisme excessif, que nous verrons bientôt, les raisons pour lesquelles ce nouvel épisode ne peut être considéré comme un succès sont de nature conceptuelle. Super Mario Bros 2, le japonais, était aussi un "plus du même": mais c'était ouvertement, à la lumière du soleil il prenait les éléments de l'ancêtre et les mélangeait dans une soupe infernale, faite exprès pour apaiser la faim et la désir de défier les passionnés. Nouveau Super Mario Bros 2 il introduit plutôt le thème des pièces, qui apparaît timidement ici et là dans le level design, mais qui n'altère pas l'essence du jeu, se limitant à un rôle marginal. Il n'y a pas une seule raison pour justifier le packaging jaune, ni les autres éléments graphiques qui suggéreraient un nouveau noyau thématique. Les manières de mettre la collecte de pièces au centre de l'aventure auraient été nombreuses, et ce n'est pas à nous de les énumérer, mais Nintendo n'en a pas entrepris une seule.



Effet 3D

Malgré le défilement latéral de l'œuvre, Nintendo ne pouvait manquer de s'équiper aussi Nouveau Super Mario Bros 2 d'un effet tridimensionnel. Comme il est naturel dans ce contexte, c'est plus un clinquant fascinant qu'un élément décisif pour profiter au maximum de l'aventure, différemment de quand cela s'est passé pour Super Mario 3D Terre. Il y a des moments, en particulier dans les étapes finales du jeu, qui améliorent la vision tridimensionnelle, mais dans l'ensemble, l'expérience reste sensiblement inchangée.

restauration

Nouveau Super Mario Bros c'était une tentative, quinze ans plus tard, de rassembler les traits saillants des successeurs dans l'essentialité du premier épisode, Super Mario Bros, mettant tout en place avec une interaction polygonale. Expérience pas géniale mais pleinement réussie, qui aurait été perfectionnée avec le successeur sur Wii, qui a donné au projet une portée plus large et surtout une dimension multijoueur qui touchait directement à l'âme du level design.

Mario et beaucoup, beaucoup de pièces

Nouveau Super Mario Bros 2 c'est la continuation dérivée d'un projet déjà maniériste en soi, un élément qui rend chaque niveau, monde ou événement trop évident. Les situations innovantes ou expérimentales se comptent sur les doigts d'une main, et se concentrent souvent uniquement sur la recherche de secrets : le premier niveau qui ne pouvait pas exister dans les années 80 se trouve dans le second monde, et le seul monde qui en profite pleinement du potentiel offert par les polygones est celui d'un thème aérien. Un peu, en somme. Pour le reste, tout est déjà vu : vous passez d'un point A à un point B en sautant par-dessus des ravins (et pour l'instant rien de méchant), en évitant les ennemis déjà connus, en affrontant des dangers déjà vus et des environnements déjà traversés. Ce dernier est aussi un sérieux problème : il semble que les créatifs de Nintendo n'aient pas assez d'imagination pour inventer de nouveaux mondes. Herbe, désert, eau, neige, feu : pareil Super Mario Bros 3 qui les a introduits en proposait déjà deux moins évidents, à savoir le quatrième, avec un thème de géants, et le septième, basé sur des pipes. Le premier Nouveau Super Mario Bros il a apporté le monde marécageux et le monde de la montagne, des décors pas trop intéressants mais au moins nouveaux. Cette suite n'en introduit même pas un, elle n'a que six mondes, plus trois secrets (moins étendus que les autres) qui sont une sorte de conteneur anonyme de stages thématiques "gratuits". Même situation dans l'engagement à imaginer de nouveaux mini-boss, dangereusement proches de zéro.



Où est l'ambition ?

Ne pensez pas que les problèmes de Nouveau Super Mario Bros 2 sont les problèmes du jeu de plateforme 2D eux-mêmes. Bien que le genre soit malmené depuis une décennie, il a montré ces dernières années qu'il pouvait évoluer avec brio dans le monde du web, voir Petite grosse planète, ce qui peut encore en dire long entre les mains des développeurs créatifs, voyez-vous Super Meat Boy, et qui peut encore atteindre des sommets d'excellence absolue, vous voyez Donkey Kong Country Returns. Le fait qu'un jeu Mario, bien que sur un ordinateur portable, soit clairement inférieur aux trois jeux de plateforme susmentionnés, devrait être inquiétant. Et que Nintendo ne ressent pas le tout car la trahison est le symptôme le plus alarmant de tous. Quand Iwata décidera-t-il de remettre ses meilleures équipes, et ses hommes les plus talentueux, au travail sur cette saga ?

Mario et beaucoup, beaucoup de pièces

Et surtout, combien de temps un Mario 2D pourra-t-il piloter les ventes d'une console sans que le public ne se lasse ? Le premier Nouveau Super Mario Bros, après quinze ans d'absence, il était rongé par la faim. Le second a ramené la saga sur la console de salon après trois (trois !) Générations, donnant à l'ensemble un voile de contemporanéité avec le multijoueur et la nouveauté à travers les beaux power-ups. Et ça? Cela ne propose rien de nouveau et est conceptuellement confus. Iwata aura bientôt les premières réponses, et elles ne seront peut-être pas forcément celles qu'elle attend : même pas commercialement. Ne sous-estimez jamais le jugement de votre public. A partir de la WiiU, la console virtuelle Nintendo s'enrichit, se détache de la plateforme de référence et s'apparente davantage à une archive en ligne. Ce pourrait être une arme à double tranchant, car il est clair que Super Mario Bros 3 se vendra encore beaucoup, pour la énième fois, comme elle s'était beaucoup vendue entre 1989 et 1991. Mais quelqu'un, même parmi les plus jeunes, pourrait se rendre compte que cette très vieille ruine annihile les polygones de Nouveau Super Mario Bros 2: essayez de comparer le deuxième monde de Super Mario Bros 3 au deuxième de ce nouveau chapitre, également avec un thème désertique. Ce n'est pas une question de nostalgie, c'est une question d'harmonie, de génie et de qualité. Tous les éléments présents dans l'ADN de Nouveau Super Mario Bros 2, ensevelie par les couches du temps, attendant de réapparaître. En attendant des mains habiles, ceux qui ont façonné cette saga, ceux qui ne s'occupent désormais que de Mario en trois dimensions. En attendant d'être retirés et de revendiquer leur droit au trône.

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Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (218)

7.9

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Juger Nouveau Super Mario Bros 2 Ce n'est pas agréable. Il n'y a pas de génie, il n'y a pas d'intuitions, il n'y a aucune originalité. Tous les mérites sont hérités du passé et résident dans le majestueux savoir-faire de Nintendo. Encore moins plaisant est de penser que la saga qui a dominé et défini le monde des jeux vidéo pendant une décennie en est arrivée à ce point. Iwata devrait bientôt retrouver une équipe de premier plan sur Mario en deux dimensions, ou il pourrait être trop tard.

PRO

  • Contrôles parfaits
  • La mise sous tension de la feuille est un feuillage persistant
  • Conception de niveau académique...
CONTRE
  • ... mais trop dérivé
  • La collection de pièces est marginale
  • Mauvais mini-boss
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