Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle Hands-On

    Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle Hands-On

    Quatre heures de transports en commun et la chaleur étouffante de cet été torride m'ont séparé du siège d'Ubisoft, mais le frisson de pouvoir visiter un véritable centre de développement où des dizaines de jeunes programment ce que seront les jeux vidéo de demain n'avait pas de prix. La bonne occasion était la démonstration, avec des démos à un stade avancé de développement, de Mario + Lapins Crétins: Bataille du Royaume / Nintendo Commutateur, le jeu présenté pour la première fois lors du dernier E3 et qui a été développé dans ces studios.



    Mettant de côté le frisson d'avoir visité un lieu aussi fascinant pour ceux qui travaillent dans ce secteur et l'excellent buffet qui m'a redonné la bonne énergie après des heures de voyage, je me consacre à une session de gameplay corsée du jeu Ubisoft: comme les gars qui nous ont accueillis nous ont expliqué, il était possible de jouer à trois niveaux, dont le premier très simple, une sorte de tutoriel, le deuxième niveau tiré directement du tiers monde du jeu (en tout nous aurons quatre mondes) et le troisième niveau dans lequel vous deviez battre un boss. Le premier impact est d'être confronté un jeu vraiment tactique: se laisser tromper par l'aspect graphique typique des jeux Nintendo, coloré et très «ludique», est la chose la plus erronée à faire; entre les capacités de chaque personnage, les attaques spéciales, les bonus, les armes principales à longue portée et les armes secondaires de mêlée, l'arbre de compétences et les supports, il est déjà possible de comprendre comment choisir les personnages de votre équipe pour la sympathie ou les armes pour la beauté nous feront perdre à la première difficulté.


    Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle Hands-OnL'équipe, comme expliqué par les gars utiles d'Ubisoft, est composée de trois membres: l'un d'eux, le chef est forcément Mario, tandis que les deux autres doivent être les lapins crétins de votre choix et un autre personnage parmi ceux qui restent, sans restrictions. Au cours des différentes phases du jeu nous pourrons explorer les niveaux qui, à vrai dire, laissent très peu de liberté car ce ne sont que des couloirs plus larges et avec quelques petites énigmes à résoudre pour obtenir des bonus en préparation des batailles, le réel cœur du jeu. Arrivés dans les arènes, nous nous retrouverons dans scène d'échecs classique typique des stratèges: nous pourrons faire bouger nos chéris d'un certain nombre de pas, leur donner des ordres pour attaquer ou utiliser les pouvoirs, mais le plus fondamental sera toujours d'essayer de ne pas trop découvrir notre équipe, en exploitant les nombreuses couvertures éparpillées sur le terrain.


    L'ordre dans lequel effectuer les différentes actions est totalement à notre discrétion, avec la possibilité de pouvoir déplacer les membres de l'équipe puis de les faire attaquer tous ensemble, ou peut-être déplacer deux personnages afin que le membre restant puisse exploiter leurs compétences ou utiliser comme tremplin pour atteindre de grandes portions de la carte en un seul tour. L'approche du jeu est vraiment personnalisée: tout le monde peut affronter des ennemis ou compléter l'objectif (parfois il ne fera que parvenir à la fin de la carte) comme bon lui semble, en utilisant des armes à longue portée et une couverture, ou peut-être encercler un ennemi et le détruire à coups de mêlée, mais ce n'est pas le cas aussi simple que cela puisse paraître.


    Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle Hands-OnL'IA des ennemisEn fait, c'est vraiment avancé, avec le CPU qui se laissera difficilement tendre un piège ou qui restera à la merci de nos attaques mais qui, au contraire, utilisera ses pouvoirs de manière stratégique pour nous mettre le plus possible en difficulté. Si le premier niveau s'est bien déroulé, le second a vu mourir deux des trois membres de mon équipe, avec un combat qui a duré plus de vingt minutes et avec un résultat incertain jusqu'à la fin de l'atteinte de l'objectif: un deuxième niveau avec une énorme carte, avec un level design beaucoup plus complexe que le premier, qui offrait beaucoup de couvertures, de warp-pipes et les très gentils Boos qui se téléportaient d'un point à un autre sur la carte annulait ce minimum de stratégie qui , avec tant d'efforts, j'avais réussi à continuer pendant quelques quarts de travail. Quand j'ai atteint le troisième niveau, toute mon inexpérience avec le genre tactique s'est révélée: je ne plaisante pas en disant qu'en deux tours les attaques du boss (un fantôme-clown un peu prima donna) et de ses acolytes m'ont presque assommé sans que je m'en aperçoive, entre attaques critiques et combos dévastateurs.


    Difficulté trop élevée alors? Non, nous sommes simplement confrontés à un titre dans lequel il ne suffit pas de se jeter tête baissée dans les ennemis pour obtenir automatiquement la victoire. Une bonne dose de tactiques à la fois en temps réel pendant les combats et en préparation avec le choix des bons personnages, armes et compétences sont à la base de l'avancement de l'aventure. Le même "mode facile" ne changera pas la difficulté du jeu, mais augmentera simplement la santé maximale de notre équipe: donc si vous pensiez pouvoir terminer Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle dans les moments d'ennui, changez d'objectif.


    Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle Hands-OnIl côté technique, limité aux niveaux que je pourrais essayer, c'est très respectable, avec des modèles polygonaux vraiment bien faits (peut-être les personnages de Nintendo un peu trop "plastiques") et de beaux niveaux à regarder, qui respirent la bonté et la légèreté typiques des jeux du grand N; certaines textures pourraient être améliorées, comme certains détails du boss lorsque ce dernier était cadré au premier plan lors d'une très belle cinématique. Niveaux élevés également en ce qui concerne la bande son, qui s'enrichit d'outils au fur et à mesure que le niveau du jeu progresse et que les différentes phases et tours des combats sont surmontés.

    Mario + Rabbids: Kingdom Battle pourrait vraiment en surprendre beaucoup, surtout ceux qui ont pensé à un titre accessible vu la sympathie et la légèreté que le titre donne au premier impact, avec citations de divers jeux Nintendo et Ubisoft et avec quelques apparences vraiment appréciables (dont évidemment je ne dirai rien). Quelques doutes sur la répétitivité du jeu: devoir explorer les «grands couloirs» pour atteindre le champ de bataille jusqu'au boss pourrait à la longue conduire à l'ennui si vous n'êtes pas un amoureux du genre et si tout n'est pas soutenu par un scénario appréciable et qui freine le gameplay , mais je veux demander confiance aux gars d'Ubisoft, confiance qui, je l'espère, sera récompensée dans la revue avec une autre excellente exclusivité pour Nintendo Switch.


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