MediEvil, la revue

La Avis sur MediEvil nous donne l'occasion de réfléchir au sens de deux mots que nous avons souvent entendus ces dernières années : remaster e remake. Le premier indique une opération dans laquelle vous prenez un jeu et l'adaptez aux normes actuelles uniquement en termes de résolution, améliorant parfois certains effets, avec un travail des développeurs qui se limite à changer certains paramètres du code et une vérification finale que tout fonctionne correctement. Un exemple récent pourrait être la collection Shenmue I & II.



La conception du remake, en revanche, est différente et plus multiforme, qui dépend principalement des intentions de ceux qui le font : le jeu reste structurellement le même, mais tous les éléments graphiques sont repensés de toutes pièces et des modifications sont souvent apportées à la gameplay pour lisser les bords inévitables. Sans vouloir s'embarrasser du magnifique travail effectué par Capcom avec Resident Evil 2, on peut citer les collections dédiées à Crash Bandicoot et Spyro, ou encore Shadow of the Colossus à rester chez Sony.



MediEvil, la revue

Ordunque, MediEvil a été annoncé comme un remake et est vendu pour le prix d'un remake, mais finalement ce n'est pas un remake ; pas dans la conception à laquelle Sony lui-même nous a habitués, au moins.

Autre océan a réalisé une revue technique complète du jeu, recréant de toutes pièces tous les atouts en vue d'un travail qui d'une part soit respectueux du style original, d'autre part essaie de mettre le sien pour rehausser encore l'ambiance. Le fait est que, cependant, le gameplay est resté pratiquement identique à celui de 1998, et si cela peut représenter une valeur ajoutée pour les nostalgiques et puristes incurables, hélas cela finit par couper ceux qui attendent certaines choses d'un jeu vidéo de 2019. .

Histoire, personnages, forces

Le nouveau narrateur de MediEvil, la seule greffe inédite au sein de la doublage original dans Espagnol, nous présente une fois de plus l'histoire de Sir Daniel Fortesque, un chevalier sans tache qui sacrifie sa vie pour défendre les frontières de Gallowmere contre l'attaque du méchant sorcier Zarok. Un siècle plus tard, le nécromancien revient avec son armée de morts-vivants, mais la magie noire finit par réveiller même Sir Daniel, qui malgré les traits d'un squelette ne renonce pas à se battre pour son royaume.



Après avoir terminé un très court tutoriel à l'intérieur de la crypte où était placé le corps du chevalier, nous devrons nous essayer à près d'une vingtaine de niveaux pour éliminer le mal qui a une nouvelle fois envahi les territoires de Gallowmere et affronter Zarok une dernière fois.

MediEvil, la revue

Les atmosphères d'origine paraissent intactes, voire mises en valeur dans ce remake : grâce à l'extraordinaire colonna sonora qui accompagne l'action, mais aussi d'une approche stylistique qui laisse place à très peu de bévues, lorsqu'elle est envisagée d'un point de vue délicieusement artistique.

Les paysage ils apparaissent très variés et bien différenciés, nous amenant à explorer des cimetières, des donjons, des labyrinthes, des villages et des forêts habités par des créatures toujours différentes, qui se distinguent par des schémas d'attaque et de mouvement uniques. Le bestiaire du jeu semble encore très riche aujourd'hui et comprend des zombies, des gobelins, des épouvantails, des citrouilles anthropomorphes, des momies, des démons et divers patron.

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Il ne sera pas facile de vaincre ces adversaires, à moins que vous ne preniez le temps de rechercher des objets et secrets, dans le cadre d'une formule qui rend l'approche complétionniste non seulement souhaitable mais même nécessaire pour avoir les moyens d'aller au bout de l'aventure.


En fait, il faut scruter chaque recoin du paramètres pour trouver les bouteilles de vie bénéfiques pour la santé à la disposition des protagoniste, nous fournissant une aide importante pour atténuer l'effet de mêlées très chaotiques, dans lesquelles nous finissons irrémédiablement par subir d'importants dégâts.

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Ainsi que pour déverrouiller les étendues calices, qui se « matérialisent » lorsque tous ennemis et ils sont valables pour Sir Daniel pour entrer dans le Hall des Héros, où le chevalier peut recevoir armes bien plus efficace que son épée contondante : une arbalète, un marteau de guerre, une hache, divers types d'arc, des épées plus ou moins magiques, des boucliers et même des armures.


Après environ huit heures (si le jeu le permet : chaque fois que vous mourrez, la scène doit être affrontée depuis le début et les temps peuvent s'allonger), vous vous retrouverez témoin de l'un des deux possibles finale et pour débloquer missions des extras ajoutés pour l'occasion, dans une sorte d'hommage supplémentaire à la rejouabilité d'un titre qui a toujours mis l'accent sur ce facteur, en faisant un élément fondamental de sa conception et en faisant une véritable particularité.

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Les extras

MediEvil comprend une série de contenus supplémentaires qui visent à souligner la valeur nostalgique de la production, dans ce cas un artbook numérique qui met en évidence de manière très intéressante le travail effectué sur les différents actifs, la bande originale et une bande dessinée animée avec Sir Daniel Fortesque , sympa mais franchement moche à voir.

Gameplay et criticité

Quiconque avait vingt ans en 1998 (toute référence autobiographique est purement fortuite) se souviendra certainement que le MediEvil original avait ses beaux défauts en termes de gameplay, provenant du fait que nous étions au milieu d'un changement d'époque : la transition de la graphique raster à polygonale dans les jeux d'action. Les développeurs ne savaient pas exactement comment gérer la troisième dimension et pendant quelques années, ils ont un peu tâtonné, expérimentant diverses solutions jusqu'à ce que quelqu'un (Capcom) n'a pas trouvé le carré.

Reproposer ce type de mécanique aujourd'hui, sans en lisser les contours évidents, représente un choix controversé qui fera inévitablement bouillir le nez de ceux qui, comme mentionné, s'attendaient légitimement à une production dans le style de Shadow of the Colossus.

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Contrôleur en main, le remake de MediEvil est terriblement glissant, manque complètement de performances d'impact, souffre de problèmes importants avec le telecamera et il trébuche souvent et volontiers lorsqu'il s'agit d'interagir avec le scénario.

En comparaison avec des adversaires individuels, le bouclier s'avère être un outil utile où le mouvement d'attaque est intercepté pour le parer puis couler, mais les entailles semblent se déplacer dans l'air même lorsqu'elles frappent et la chose s'accentue lors des nombreuses, chaotiques des mêlées dans lesquelles vous devez vous déplacer rapidement pour éviter de subir trop de dégâts et continuer à appuyer sur le bouton d'attaque dans l'espoir qu'un mouvement touche.

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Utiliser des armes à distance devient donc une nécessité quand on a peu d'énergie et qu'on ne veut pas risquer la partie (ce qui, comme mentionné, oblige à recommencer le niveau avec le même niveau de santé, sans être restauré), mais avec certains outils, le verrouillage échoue et il y a des moments où la cible potentielle n'est même pas prise en compte par le système de visée.

Le simple geste de déplacer un objet devient problématique car le personnage évite de s'accrocher et ses mouvements sont trop larges, mais c'est avant tout le réglage de la visuel pour créer des difficultés : les structures au premier plan ne deviennent pas transparentes et lorsque vous vous trouvez dans un coin il peut arriver que vous ne voyiez plus rien. A cela s'ajoute quelques anomalie assez ennuyeux, dans notre cas, il est arrivé que le personnage se coince dans un levier ou ne puisse pas terminer un puzzle.

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Trophées PlayStation 4

Les 39 Trophées MediEvil s'obtiennent en terminant la campagne du jeu, mais aussi en consacrant le bon temps à explorer les scénarios, à collecter des pièces et à découvrir des secrets. Il y a même un exploit qui se débloque en essayant d'insérer l'une des vieilles astuces du MediEvil original : une belle touche de classe de la part des développeurs.

Réalisation technique

Comme mentionné au début, les gars d'Other Ocean ont repensé tous les atouts du MediEvil original, en prenant grand soin de respecter la vision et le style de l'œuvre. studio Cambridge. Le résultat est excellent du point de vue des ambiances et du feeling en général, qui n'est en aucun cas dénaturé et est d'ailleurs valorisé dans de nombreux éléments.

La bande-son est également magnifique : une séquence de pièces orchestrales qui accompagnent l'action du mieux qu'elle ne peut, remédiant au moins partiellement à un aspect qui paraît malheureusement décidément moins heureux, à savoir le doublage en espagnol. Il s'agit essentiellement de celui de 1998, lorsque les premiers pas ont été faits sur le front de la localisation audio, avec des résultats généralement très éloignés de ceux que nous avons la chance d'entendre aujourd'hui. Peut-être que vous vous en souvenez mieux, comme cela arrive souvent, mais c'est vraiment mauvais et repartir de zéro n'aurait certainement pas été un scandale ou un manque de respect.

MediEvil, la revue

Passant à une analyse purement technique, le sentiment est celui d'être confronté à un projet né sur PlayStation 3 puis porté sur PS4. En dérangeant désormais le remake répété de Shadow of the Colossus semble excessif, nous pensons avoir compris que MediEvil est une production sensiblement moins ambitieuse, mais la facture des modèles polygonaux, des décors et des effets apparaît très datée. Les limitations d'origine n'aident évidemment pas, mais le fait que jusqu'à PlayStation 4 Pro il cadre taux (généralement stable sur 60 images/s) a des baisses évidentes dans les phases initiales de la campagne et dans les moments de plus grand chaos, cela aide à se faire une idée pas tout à fait positive du travail d'optimisation effectué par l'équipe californienne.

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Version testée PlayStation 4 Prix 27,90 € Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs (94)

7.9

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MediEvil est un jeu très difficile à évaluer, un remake qui au-delà de l'aspect technique (même là avec toute une série de limitations) s'obstine à re-proposer le gameplay original de 1998 sans en lisser les contours très évidents. Les nostalgiques et les puristes seront-ils satisfaits du choix fait par Sony et Other Ocean ? C'est possible, mais en même temps ceux qui s'attendaient légitimement à des améliorations en termes de mécanique, de hitbox et de gestion visuelle, comme cela s'est produit dans plusieurs autres remakes pour PS4, seront déçus. Notre conseil est d'essayer la démo avant de procéder à l'achat : malgré tout, porter à nouveau l'armure de Sir Daniel Fortesque pourrait représenter un rêve devenu réalité pour vous.

PRO

  • bonne atmosphère
  • Bande-son exceptionnelle
  • De nombreux ennemis, scénarios et secrets
CONTRE
  • Gameplay glissant et rugueux
  • Gestion de la vue problématique
  • Techniquement daté
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