Autre que le simple équipement nécessaire au combat, à l'intérieur Donjons Minecraft le développeur Mojang Studios a également inclus les sorts très utiles. Nous parlons d'une multitude d'effets, qui peuvent être appliqués sur vos armes et armures afin d'obtenir des effets vraiment sensationnels, indispensables pour avancer dans les étapes les plus avancées de l'aventure. En augmentant de niveau, ce qui se fait simplement en tuant les différents monstres dans Minecraft Dungeons, vous obtiendrez un point d'enchantement, qui peut être utilisé pour acheter des sorts pour des outils.
Tout se passera simplement dans le menu Donjons Minecraft, et il n'y a jamais de risque de gaspiller des points sur l'équipement pour changer, comme le démontage remboursera la totalité du montant, offrant également des émeraudes. Chaque objet peut recevoir plusieurs enchantements, mais tout est décidé de manière causale, bien qu'il soit toujours possible d'accéder à un minimum de deux choix pour chacun des créneaux disponibles (ce qui coûtera de plus en plus de points), tant qu'il y aura plus d'un créneau. De cette façon, pour comparer les objets, il devient nécessaire de regarder également l'aspect susmentionné, mais nous arrivons maintenant aux points nécessaires pour enchanter des objets dans Minecraft Dungeons, puis passons à la liste des enchantements.
Coût des enchantements
- Niveau 1: 1 point pour les communes, 2 points pour les puissants
- Niveau 2: 2 points pour les communes, 3 points pour les puissants
- Niveau 3: 3 points pour les communes, 4 points pour les puissants
Enchantements d'armes de mêlée
- Conduit de l'âme - Les âmes accordent des soins à la vie (1% / 2% / 3%)
- chaînes - 30% de chances d'enchaîner un groupe de monstres (1 seconde / 2/3)
- Engagé - Plus de dégâts aux ennemis blessés (0 à 50% / 75% / 100%)
- Écho - Certaines attaques sont répétées par un coup supplémentaire (5 secondes de recharge / 4/3 secondes de recharge)
- Aspect du feu - Les attaques mettent le feu aux ennemis pendant 3 secondes (dégâts faibles / moyens / élevés)
- Gelé - Attaque les ennemis lents pendant 3 secondes (vitesse -20% / -30% / -40% vitesse)
- Sangsue - Tuer des ennemis guérit un pourcentage de leur santé maximale (4% / 6% / 8%)
- Pillage - Augmente les chances que les monstres lâchent des consommables (+ 100% / + 200% / + 300%)
- Nuage de poison - 30% de chances de créer un nuage empoisonné qui endommage les ennemis pendant 3 secondes (dégâts faibles / moyens / élevés)
- Prospecteur - Augmente les émeraudes trouvées par les ennemis vaincus (+ 100% / + 200% / + 300%)
- Sauvage - Après avoir tué un monstre, il y a 10% de chances d'obtenir un bonus de 50% à la vitesse d'attaque (durée 5/10/15 secondes)
- Acuité - L'arme inflige plus de dégâts (+ 10% / + 21% / + 33%)
- Châtiment - Augmente les dégâts contre les morts-vivants (+ 20% + 30% + 40%)
- Siphon de l'âme - Frapper l'ennemi, il y a 10% de chances d'obtenir des âmes (3 âmes / 6/9)
- Étourdir - Chance d'étourdir les ennemis (5% / 10% / 15%)
- Foudre - 30% de chances d'invoquer des éclairs qui endommagent les ennemis (dégâts faibles / moyens / élevés)
- Affaiblissement - Les attaques diminuent les dégâts des ennemis environnants pendant 5 secondes (20% / 30% / 40%)
- Coup critique (Puissant) - Chance d'infliger des critiques qui triplent les dégâts (10% / 15% / 20%)
- Explosif (Puissant) - Les monstres explosent à mort, infligeant un pourcentage de leur santé sous forme de dégâts de zone (20% / 40% 60%)
- Gravité (Puissant) - Attire les ennemis au même endroit pendant une durée déterminée (1 seconde / 1,5 / 2)
- Éclat (Puissant) - 20% de chances de créer une zone circulaire qui soigne les alliés (faible guérison / moyenne / haute vie)
- Vague (Puissant) - La dernière attaque d'un combo crée une onde de choc (dégâts faibles / moyens / nombreux)
- Vortice (Puissant) - La dernière attaque d'un combo devient une rotation qui endommage les ennemis proches (dégâts faibles / moyens / élevés infligés)
Enchantements d'armes Ă distance
- Accéléré - Augmente la vitesse d'attaque après chaque coup, se réinitialise après 1 seconde (8% / 10% / 12%)
- Tir bonus - Chaque jet est suivi d'une seconde plus faible (10% de dégâts / 17% 24%)
- Résonateur d'énigmes - Possibilité de tripler les dégâts, en fonction des âmes possédées (activation de 0-15% / 20% / 25%)
- Tir en fusion - Certains coups explosent à l'impact, infligeant des dégâts aux ennemis proches (tous les 5 coups / 4/3)
- Ascendant - Les coups s'améliorent pendant la trajectoire, infligeant plus de dégâts (+ 25% / 50% / 75% de dégâts maximum)
- Infini - Possibilité de récupérer les flèches après les avoir utilisées (16% / 32% / 48%)
- Tir multiple - Possibilité de tirer 5 flèches ensemble (20% / 30% / 40%)
- Perçant - Certaines flèches transpercent les ennemis (toutes les 3 flèches / 2/1)
- Nuage de poison - 30% de chances de créer un nuage empoisonné qui inflige des dégâts aux ennemis (dégâts faibles / moyens / élevés)
- puissance - Augmente les dégâts (+ 10% / 21% / 33%)
- Poussée - Les flèches repoussent davantage les ennemis (+ 200% / 300% / 400% d'augmentation)
- Éclat - 20% de chances de créer un cercle qui soigne les alliés (soins faibles / moyens / élevés)
- Tir rapide - Augmenter la vitesse de prise de vue (+ 10% / 15% / 20%)
- Rebond - Chance pour les flèches de rebondir (20% / 40% / 60%)
- Super chargé - Les tirs chargés infligent plus de dégâts et repoussent davantage les ennemis (+ 20% / 30% / 40 dégâts)
- désenchantement - Plus de dégâts aux ennemis enchantés (+ 50% / 75% / 100%)
- Rage sauvage - Frapper un ennemi a une chance de le mettre en colère, le forçant à attaquer ses alliés (20% / 30% / 40%)
- Réaction en chaîne (Puissant) - Possibilité de tirer 5 flèches dans chaque direction à l'impact (10% / 20% / 30%)
- Gravité (Puissant) - Attire les ennemis au même endroit pendant une durée déterminée (1 seconde / 1,5 / 2)
- Voler du temps (Puissant) - Volez une partie de la vitesse ennemie pendant 4 secondes (17% / 33% / 50%)
Enchantements d'armure
- Brûlant - Toutes les 0,5 seconde brûle les ennemis proches (dégâts faibles / moyens / élevés)
- recharge - RĂ©duit le temps de rechargement des artefacts (-10% / - 19% / - 27%)
- Lâcheté - Augmente les dégâts lorsque vous avez une barre de vie pleine (+ 20% / + 30% / + 40%)
- réfléchissant - Capacité à refléter les attaques ennemies (20% / 40% / 60%)
- Électrifié - Le rouleau électrise et endommage jusqu'à 3 ennemis proches (dégâts faibles / moyens / élevés)
- explorateur - Tous les 100 blocs explorés, vous gagnez de la vie (0,3% / 0,7% / 1%)
- Sentier de feu - Les rouleaux laissent une traînée de feu sur le sol qui inflige des dégâts (dégâts faibles / moyens / élevés)
- Réserves alimentaires - L'utilisation d'une potion de soins crée de la nourriture aléatoire (1/2/3)
- En colère - Lorsque vous avez moins de la moitié de votre santé, votre vitesse d'attaque augmente (+ 10% / 20% / 30%)
- Synergie de la vie - Après avoir activé un artefact, vous gagnez de la vie (3% / 4% / 5%)
- Potion de barrière - Après avoir utilisé une potion, vous recevez 90% de dégâts en moins (5 secondes / 7/9)
- Recycleur - Être touché par des balles peut générer des flèches (tous les 30 coups / 20/10)
- Boule de neige - Lancer automatiquement une superbe boule de neige (5 secondes / 3/1)
- Vitesse de l'âme - L'obtention d'une âme gagne + 1% de vitesse cumulée, pendant un court laps de temps (2 secondes / 3/4)
- Synergie de vitesse - Après avoir activé un artefact, vous gagnez 20% de vitesse pendant un certain temps (1 seconde / 2/3)
- Cadeau surprise - Après une potion de vie, il est possible de créer des consommables aléatoires (50% / 100% / 150%)
- Pieds rapides - Après un jet, vous gagnez en vitesse pendant 3 secondes (+ 30% / 40% / 50%)
- Colonne vertébrale - Les dégâts sont infligés aux attaquants (100% / 150% / 200%)
- Apaisant (Puissant) - Toutes les 2 secondes, réduit l'attaque et la vitesse de déplacement des ennemis (-20% / 40% / 60%)
- Cri final (Puissant) - Lorsque la santé tombe en dessous de 25%, tous les artefacts sont utilisés, se réactive après un certain temps (12 secondes / 10/8)
- Pulsation gravitationnelle (Puissant) - Toutes les 5 secondes, une explosion attire les ennemis vers le joueur (portée 100% / 150% / 200%)
- Protection (Puissant) - Réduit les dégâts subis (-6% / 11% / 15%)
Avant de partir, nous aimerions vous référer à notre revue de Minecraft Dungeons, en vous laissant également à notre section de guides, où il y a du matériel utile pour ce titre et d'autres.