Minecraft Dungeons - Guide complet de tous les enchantements

Minecraft Dungeons - Guide complet de tous les enchantements

Autre que le simple équipement nécessaire au combat, à l'intérieur Donjons Minecraft le développeur Mojang Studios a également inclus les sorts très utiles. Nous parlons d'une multitude d'effets, qui peuvent être appliqués sur vos armes et armures afin d'obtenir des effets vraiment sensationnels, indispensables pour avancer dans les étapes les plus avancées de l'aventure. En augmentant de niveau, ce qui se fait simplement en tuant les différents monstres dans Minecraft Dungeons, vous obtiendrez un point d'enchantement, qui peut être utilisé pour acheter des sorts pour des outils.



Tout se passera simplement dans le menu Donjons Minecraft, et il n'y a jamais de risque de gaspiller des points sur l'équipement pour changer, comme le démontage remboursera la totalité du montant, offrant également des émeraudes. Chaque objet peut recevoir plusieurs enchantements, mais tout est décidé de manière causale, bien qu'il soit toujours possible d'accéder à un minimum de deux choix pour chacun des créneaux disponibles (ce qui coûtera de plus en plus de points), tant qu'il y aura plus d'un créneau. De cette façon, pour comparer les objets, il devient nécessaire de regarder également l'aspect susmentionné, mais nous arrivons maintenant aux points nécessaires pour enchanter des objets dans Minecraft Dungeons, puis passons à la liste des enchantements.

Coût des enchantements

  • Niveau 1: 1 point pour les communes, 2 points pour les puissants
  • Niveau 2: 2 points pour les communes, 3 points pour les puissants
  • Niveau 3: 3 points pour les communes, 4 points pour les puissants

Enchantements d'armes de mêlée

  • Conduit de l'âme - Les âmes accordent des soins Ă  la vie (1% / 2% / 3%)
  • chaĂ®nes - 30% de chances d'enchaĂ®ner un groupe de monstres (1 seconde / 2/3)
  • EngagĂ© - Plus de dĂ©gâts aux ennemis blessĂ©s (0 Ă  50% / 75% / 100%)
  • Écho - Certaines attaques sont rĂ©pĂ©tĂ©es par un coup supplĂ©mentaire (5 secondes de recharge / 4/3 secondes de recharge)
  • Aspect du feu - Les attaques mettent le feu aux ennemis pendant 3 secondes (dĂ©gâts faibles / moyens / Ă©levĂ©s)
  • GelĂ© - Attaque les ennemis lents pendant 3 secondes (vitesse -20% / -30% / -40% vitesse)
  • Sangsue - Tuer des ennemis guĂ©rit un pourcentage de leur santĂ© maximale (4% / 6% / 8%)
  • Pillage - Augmente les chances que les monstres lâchent des consommables (+ 100% / + 200% / + 300%)
  • Nuage de poison - 30% de chances de crĂ©er un nuage empoisonnĂ© qui endommage les ennemis pendant 3 secondes (dĂ©gâts faibles / moyens / Ă©levĂ©s)
  • Prospecteur - Augmente les Ă©meraudes trouvĂ©es par les ennemis vaincus (+ 100% / + 200% / + 300%)
  • Sauvage - Après avoir tuĂ© un monstre, il y a 10% de chances d'obtenir un bonus de 50% Ă  la vitesse d'attaque (durĂ©e 5/10/15 secondes)
  • AcuitĂ© - L'arme inflige plus de dĂ©gâts (+ 10% / + 21% / + 33%)
  • Châtiment - Augmente les dĂ©gâts contre les morts-vivants (+ 20% + 30% + 40%)
  • Siphon de l'âme - Frapper l'ennemi, il y a 10% de chances d'obtenir des âmes (3 âmes / 6/9)
  • Étourdir - Chance d'Ă©tourdir les ennemis (5% / 10% / 15%)
  • Foudre - 30% de chances d'invoquer des Ă©clairs qui endommagent les ennemis (dĂ©gâts faibles / moyens / Ă©levĂ©s)
  • Affaiblissement - Les attaques diminuent les dĂ©gâts des ennemis environnants pendant 5 secondes (20% / 30% / 40%)
  • Coup critique (Puissant) - Chance d'infliger des critiques qui triplent les dĂ©gâts (10% / 15% / 20%)
  • Explosif (Puissant) - Les monstres explosent Ă  mort, infligeant un pourcentage de leur santĂ© sous forme de dĂ©gâts de zone (20% / 40% 60%)
  • GravitĂ© (Puissant) - Attire les ennemis au mĂŞme endroit pendant une durĂ©e dĂ©terminĂ©e (1 seconde / 1,5 / 2)
  • Éclat (Puissant) - 20% de chances de crĂ©er une zone circulaire qui soigne les alliĂ©s (faible guĂ©rison / moyenne / haute vie)
  • Vague (Puissant) - La dernière attaque d'un combo crĂ©e une onde de choc (dĂ©gâts faibles / moyens / nombreux)
  • Vortice (Puissant) - La dernière attaque d'un combo devient une rotation qui endommage les ennemis proches (dĂ©gâts faibles / moyens / Ă©levĂ©s infligĂ©s)

Enchantements d'armes Ă  distance

  • AccĂ©lĂ©rĂ© - Augmente la vitesse d'attaque après chaque coup, se rĂ©initialise après 1 seconde (8% / 10% / 12%)
  • Tir bonus - Chaque jet est suivi d'une seconde plus faible (10% de dĂ©gâts / 17% 24%)
  • RĂ©sonateur d'Ă©nigmes - PossibilitĂ© de tripler les dĂ©gâts, en fonction des âmes possĂ©dĂ©es (activation de 0-15% / 20% / 25%)
  • Tir en fusion - Certains coups explosent Ă  l'impact, infligeant des dĂ©gâts aux ennemis proches (tous les 5 coups / 4/3)
  • Ascendant - Les coups s'amĂ©liorent pendant la trajectoire, infligeant plus de dĂ©gâts (+ 25% / 50% / 75% de dĂ©gâts maximum)
  • Infini - PossibilitĂ© de rĂ©cupĂ©rer les flèches après les avoir utilisĂ©es (16% / 32% / 48%)
  • Tir multiple - PossibilitĂ© de tirer 5 flèches ensemble (20% / 30% / 40%)
  • Perçant - Certaines flèches transpercent les ennemis (toutes les 3 flèches / 2/1)
  • Nuage de poison - 30% de chances de crĂ©er un nuage empoisonnĂ© qui inflige des dĂ©gâts aux ennemis (dĂ©gâts faibles / moyens / Ă©levĂ©s)
  • puissance - Augmente les dĂ©gâts (+ 10% / 21% / 33%)
  • PoussĂ©e - Les flèches repoussent davantage les ennemis (+ 200% / 300% / 400% d'augmentation)
  • Éclat - 20% de chances de crĂ©er un cercle qui soigne les alliĂ©s (soins faibles / moyens / Ă©levĂ©s)
  • Tir rapide - Augmenter la vitesse de prise de vue (+ 10% / 15% / 20%)
  • Rebond - Chance pour les flèches de rebondir (20% / 40% / 60%)
  • Super chargĂ© - Les tirs chargĂ©s infligent plus de dĂ©gâts et repoussent davantage les ennemis (+ 20% / 30% / 40 dĂ©gâts)
  • dĂ©senchantement - Plus de dĂ©gâts aux ennemis enchantĂ©s (+ 50% / 75% / 100%)
  • Rage sauvage - Frapper un ennemi a une chance de le mettre en colère, le forçant Ă  attaquer ses alliĂ©s (20% / 30% / 40%)
  • RĂ©action en chaĂ®ne (Puissant) - PossibilitĂ© de tirer 5 flèches dans chaque direction Ă  l'impact (10% / 20% / 30%)
  • GravitĂ© (Puissant) - Attire les ennemis au mĂŞme endroit pendant une durĂ©e dĂ©terminĂ©e (1 seconde / 1,5 / 2)
  • Voler du temps (Puissant) - Volez une partie de la vitesse ennemie pendant 4 secondes (17% / 33% / 50%)

Enchantements d'armure

  • BrĂ»lant - Toutes les 0,5 seconde brĂ»le les ennemis proches (dĂ©gâts faibles / moyens / Ă©levĂ©s)
  • recharge - RĂ©duit le temps de rechargement des artefacts (-10% / - 19% / - 27%)
  • LâchetĂ© - Augmente les dĂ©gâts lorsque vous avez une barre de vie pleine (+ 20% / + 30% / + 40%)
  • rĂ©flĂ©chissant - CapacitĂ© Ă  reflĂ©ter les attaques ennemies (20% / 40% / 60%)
  • ÉlectrifiĂ© - Le rouleau Ă©lectrise et endommage jusqu'Ă  3 ennemis proches (dĂ©gâts faibles / moyens / Ă©levĂ©s)
  • explorateur - Tous les 100 blocs explorĂ©s, vous gagnez de la vie (0,3% / 0,7% / 1%)
  • Sentier de feu - Les rouleaux laissent une traĂ®nĂ©e de feu sur le sol qui inflige des dĂ©gâts (dĂ©gâts faibles / moyens / Ă©levĂ©s)
  • RĂ©serves alimentaires - L'utilisation d'une potion de soins crĂ©e de la nourriture alĂ©atoire (1/2/3)
  • En colère - Lorsque vous avez moins de la moitiĂ© de votre santĂ©, votre vitesse d'attaque augmente (+ 10% / 20% / 30%)
  • Synergie de la vie - Après avoir activĂ© un artefact, vous gagnez de la vie (3% / 4% / 5%)
  • Potion de barrière - Après avoir utilisĂ© une potion, vous recevez 90% de dĂ©gâts en moins (5 secondes / 7/9)
  • Recycleur - ĂŠtre touchĂ© par des balles peut gĂ©nĂ©rer des flèches (tous les 30 coups / 20/10)
  • Boule de neige - Lancer automatiquement une superbe boule de neige (5 secondes / 3/1)
  • Vitesse de l'âme - L'obtention d'une âme gagne + 1% de vitesse cumulĂ©e, pendant un court laps de temps (2 secondes / 3/4)
  • Synergie de vitesse - Après avoir activĂ© un artefact, vous gagnez 20% de vitesse pendant un certain temps (1 seconde / 2/3)
  • Cadeau surprise - Après une potion de vie, il est possible de crĂ©er des consommables alĂ©atoires (50% / 100% / 150%)
  • Pieds rapides - Après un jet, vous gagnez en vitesse pendant 3 secondes (+ 30% / 40% / 50%)
  • Colonne vertĂ©brale - Les dĂ©gâts sont infligĂ©s aux attaquants (100% / 150% / 200%)
  • Apaisant (Puissant) - Toutes les 2 secondes, rĂ©duit l'attaque et la vitesse de dĂ©placement des ennemis (-20% / 40% / 60%)
  • Cri final (Puissant) - Lorsque la santĂ© tombe en dessous de 25%, tous les artefacts sont utilisĂ©s, se rĂ©active après un certain temps (12 secondes / 10/8)
  • Pulsation gravitationnelle (Puissant) - Toutes les 5 secondes, une explosion attire les ennemis vers le joueur (portĂ©e 100% / 150% / 200%)
  • Protection (Puissant) - RĂ©duit les dĂ©gâts subis (-6% / 11% / 15%)

Avant de partir, nous aimerions vous référer à notre revue de Minecraft Dungeons, en vous laissant également à notre section de guides, où il y a du matériel utile pour ce titre et d'autres.



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