Monster Hunter Rise - Aperçu de la Nintendo Switch exclusive

Monster Hunter Rise - Aperçu de la Nintendo Switch exclusive

La sortie de Monster Hunter World avait marqué de manière indélébile l'avenir de la marque. En introduisant de nouveaux mécanismes et dynamiques, en élargissant le monde du jeu et en lissant la formule Monster Hunter, Capcom était plus que capable de faire évoluer la série, de la faire évoluer dans une direction favorisant la qualité. Cependant, le dernier chapitre, sorti sur PlayStation 4, Xbox One et PC dans le désormais lointain 2017, en manquait un. petite quantité de monstres présent dans le titre, qui a laissé les fans avec un mauvais goût dans la bouche. La suppression de nombreux chiffres clés au profit d'une qualité globale supérieure, bien que tant d'adversaires aient été introduits dans le DLC cryostènes, cependant, a divisé la saga principale de la marque en deux types de gameplay différents. D'une part, Monster Hunter World, qui privilégiait la qualité; de l'autre il y avait Monster Hunter Generations Ultime pour Nintendo Switch, célébration de la série et incroyablement pleine de monstres, de contenu et de missions à affronter. Bien que peu d'entre eux aient vraiment souffert du poids de cette division, se sont battus pour préférer la beauté de World ou le flab de Generations Ultimate, ils ont ressenti le besoin de trouver un point d'accord entre les deux.



Il va sans dire que l'annonce surprise de Montée du chasseur de monstres le 17 septembre 2020, il a réussi à rendre tout le monde heureux, en particulier les propriétaires de la Nintendo Switch. Le gameplay du titre est immédiatement présenté comme une continuation directe de la dynamique, des contrôles, des animations de World. De plus, le secteur graphique est extrêmement imputable à celui de Générations, simple et parfois frivole, mais toujours incroyablement adapté au contexte. Dans la journée d'hier, 7 janvier, une présentation du titre a été diffusée, qui a révélé beaucoup de nouvelles. Cependant, l'annonce qui a rendu tout le monde heureux était celle de la démo gratuite mise à disposition ce matin. Nous jouons à Monster Hunter Rise depuis plusieurs heures et nous avons vraiment beaucoup à dire.



Si Monster Hunter World a également fait du monde du jeu le protagoniste, Monster Hunter Rise le met au premier plan en le mettant en symbiose avec notre personnage. Une série de mécanismes conçus pour rendre le gameplay plus dynamique s'est immédiatement avéré être un grand jalon en termes d'innovation en termes d'exploration. La sensation de voyager autour de la carte avec le chasseur choisi est extrêmement similaire à celle de World, mais elle a une immédiateté des commandes et une vitesse des animations qui ont rendu Generations Ultimate plus instantanée et gérable. Le dernier chapitre de la série se pose immédiatement comme un hybride entre les deux types de Monster Hunter, le classique et le moderne.

Le monde du jeu est la vraie star de Monster Hunter Rise

Cependant, comme nous l'avons déjà dit précédemment, le monde du jeu est le protagoniste de Rise, le véritable grand élément à partir duquel tout le secteur exploratoire et combatif évolue. L'introduction des insectes fil est donc plus qu'appropriée, en plus de représenter le grande variable qui donne de la polyvalence au gameplay. Leur utilisation, dans la démo, est purement liée au voyage et à la possibilité de chevaucher les wyvernes (dont nous parlerons plus tard), mais nous n'excluons pas que dans la version finale, elle puisse avoir d'autres utilisations. Les commandes pour utiliser ces insectes partent principalement de la gâchette ZL, qui combinée à d'autres touches vous permet de profiter d'une grande variété de mouvements. Au cours de l'exploration, pour ne citer qu'un exemple parmi mille, nous pourrons nous laisser lancer sur des murs pour les gravir brièvement et gravir des hauteurs si nous parvenons à atteindre un bord. Nous pourrons également nous faire décoller en avant, les utiliser pour nous balancer dans les airs puis faire un double saut; les utilisations sont vraiment nombreuses et doit être étudié en fonction de différentes situations. Comme vous pouvez l'imaginer, ce mécanisme offre une valeur supplémentaire au mouvement sur la carte, auparavant lié à des promenades longues et ennuyeuses qui étaient au plus assaisonnées par le besoin, par le joueur, de préférer un chemin à un autre ou de s'arrêter et d'interagir avec. un point d'intérêt.



Monster Hunter Rise - Aperçu de la Nintendo Switch exclusiveLa liberté d'exploration remonte à celle de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mais c'est précisément en faisant une comparaison que les incertitudes apparaissent immédiatement: la première est la brièveté de la course sur un mur, ou l'impossibilité de la gravir du sol. Bref, ce n'est qu'en visant le viseur et en tirant un fil insecte sur un mur que nous pourrons l'escalader. Sans oublier qu'on ne pourra pas grimper sur toutes les surfaces et que les usages sont limités par des minuteries. Mais nous laisser la bouche sèche est triste manque de points d'intérêt dans les endroits où l'on peut grimper: si nous quittons l'objectif de la mission et que nous partons à l'aventure, nous passerons certainement beaucoup de temps à nous amuser à essayer de grimper de nombreux murs et de grimper vers les endroits les plus impraticables, mais souvent nous nous retrouverons dans des portions de la carte où il n'y a presque rien à faire. Nous verrons si Capcom ajoutera de la variété aux différents domaines des mondes du jeu, car cette faille sera probablement l'une des rares de Monster Hunter Rise. Cependant, nous admettons qu'un excellent travail a été fait dans la gestion des zones de la démo, jusqu'à présent beaucoup plus simples et moins articulées que celles de World, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose. Ce serait une erreur de penser que le travail effectué n'a pas été pris en compte si l'on considère les cartes dans leur horizontalité. La présence des insectes de fil a donné à l'équipe de développement la possibilité d'élargir le monde du jeu grâce à un dynamisme qui, bien que pas exactement sans précédent, a été complètement renouvelé. Le résultat est une carte qui s'étend sur deux étages, qui mêle de manière excellente horizontalité et verticalité, mais qui jusqu'à présent ne nous a pas totalement convaincus: la zone que nous avons explorée jusqu'à présent était bien sûr étendue, mais les zones inférieures restent largement plus grandes que les supérieures, nous laissant le doute que dans la version complète, les affrontements avec des monstres ne sera pas tellement différent et varié par rapport aux chapitres précédents.



L'exploration sur terre, en revanche, profite grandement de l'arrivée des Canyne. Homologue canin de la Felyne, ont la même fonction dans le gameplay, mais au contraire ils peuvent être montés. Avec eux, nous pourrons courir rapidement, sauter, attaquer (avec évidemment des dégâts très faibles) et même dériver pour augmenter la vitesse pendant un court laps de temps. Leur présence accélère considérablement les déplacements entre les macro-zones et justifie une augmentation de la taille des différentes zones. Capcom a entre les mains l'une des nouvelles figures de la marque, à placer côte à côte avec le classique Rathalos et Felyne, et nous espérons sincèrement que vous ne manquerez pas l'occasion de nous laisser les personnaliser. Cependant, nous espérons également pouvoir modifier et forger leur équipement, afin de recevoir également des bonus supplémentaires.

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Tous à bord du Rathalos

Cependant, le système de combat a été renouvelé grâce à l'introduction d'insectes filaires, dont il capture deux grands avantages: le premier est utilisez-les pour différents mouvements spéciaux pour chaque type d'arme, tandis que le second est le capacité à monter des monstres. Après avoir infligé une grande quantité de dégâts - et utilisé les attaques spéciales susmentionnées - nous verrons à l'écran la possibilité de grimper sur le dos d'une wyverne. Nous n'avons pas trouvé de limitations particulières en ce sens, car nous pouvions monter à la fois le plus petit monstre et le beau Mizutsune, en les utilisant à la fois pour se déplacer sur la carte et pour attaquer d'autres monstres. Bouge le Tigrex dans la remorque, cependant, cela semblait vraiment beaucoup plus amusant et épanouissant Je respecte la réalité: déplacer le monstre nécessite d'appuyer sur la touche R et malheureusement ce ne sera jamais aussi précis que nous le souhaiterions. Il en va de même pour les attaques, qui sont presque toujours très difficiles à marquer et qui, dans l'ensemble, n'infligent même pas trop de dégâts. Cependant, c'est une faille qui peut être résolue sans trop de problèmes avant le lancement, ou qui peut être résolue via un avantage ou un bonus comme d'habitude dans Monster Hunter. Peut-être que le cuisinier du village pourrait préparer un ragoût qui vous permettra de voler sur le dos d'un Rathian!

En excluant les nouvelles fonctionnalités, le système de combat de Monster Hunter Rise reste le même que dans les chapitres précédents et, ainsi que pour les mouvements généraux, hérite des animations et de la précision de World, en l'associant à l'immédiateté des générations. Le résultat final est donc l'expression maximale du système de combat qui rend la série unique, et nous nous sommes beaucoup amusés pendant la démo. De plus, si le Mizutsune est considéré comme un monstre de niveau "normal", nous avons hâte de découvrir ce que sera le plus fort! Ce qui nous a laissés perplexes, en ce qui concerne le système de combat, c'est le choix de ne donnez pas aux utilisateurs la possibilité de modifier les boutons à volonté. Pour cette raison, en tant qu'utilisateurs de haches d'épée chargées, nous n'avons eu aucune petite difficulté à appuyer sur différentes touches pour effectuer certaines actions. C'est sans aucun doute un problème qui se résoudra en se familiarisant avec les commandes. Cependant, nous continuons à comprendre pourquoi nous n'avons pas eu la possibilité de remplacer les boutons arrière par les déclencheurs. Pourquoi, Capcom?

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Les prémisses posées par la démo de Monster Hunter Rise sont globalement très positives, tant en ce qui concerne l'introduction du fil et des insectes Canyne, que pour la manière dont Capcom a réinventé la manière d'explorer le monde du jeu. La société de logiciels s'est à nouveau montrée capable de renouveler sa série la plus emblématique et d'être plus que capable de garder un objectif final à l'esprit. Le prochain chapitre de la série est entre de très bonnes mains, et nous avons hâte d'essayer la version finale pour en savoir plus sur l'histoire et tous les monstres que nous pouvons combattre. Certaines incertitudes demeurent dues à une carte pas parfaitement étudiée et un secteur graphique qui ne semble pas sortir du RE Engine. Les textures restent sales et certaines parties de la carte sont trop énervées, mais rien qui ne gâche vraiment l'expérience. La sortie sur Nintendo Switch est certainement un bon choix, en raison d'un groupe d'utilisateurs étroitement lié à la série depuis les jours de Monster Hunter Tri, à tel point que l'eShop plante après la publication de la démo. Cependant, les compromis atteints, en particulier par rapport à World, ne sont que trop évidents. Nous ne pensons pas que cela posera beaucoup de problème, car Rise exploite apparemment la quantité de contenu que Resources4Gaming a hâte de découvrir.

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