Mordhau, la revue

Mordhau est un hack 'n' slash multijoueur se déroulant au Moyen Âge dont les grands champs de bataille peuvent accueillir jusqu'à soixante-quatre joueurs. C'est aussi l'un des jeux avec le combat au corps à corps plus satisfaisant que jamais, probablement même supérieur à celui du For Honor le plus cher et le plus célèbre d'Ubisoft. Développé par le slovène Triternion à l'aide d'Unreal Engine 4 et rendu possible grâce à une campagne Kickstarter 2017 réussie (qui a permis de récolter près de 300.000 XNUMX $), il est devenu un succès absolu sur Vapeur, dépassant largement les 500.000 XNUMX exemplaires vendus en quelques jours. Mais quelle est la raison d'un tel résultat ?



Mordhau, la revue

Système de combat

Dans le mode de base parmi les principaux de Mordhau, Ce Frontline, le joueur joue le rôle d'un guerrier sélectionné parmi l'une des neuf classes prédéfinies. Si vous le souhaitez, vous pouvez également le personnaliser, mais notre conseil est de ne le faire qu'après avoir parfaitement compris le système de combat et développé un style de jeu qui rend ce processus plus efficace. Les options sont cependant nombreuses : allant du choix de la couleur de peau de notre personnage (qui sans prétention de réalisme peut appartenir à n'importe quelle ethnie) à celui de l'équipement, qui comprend des armures de toutes sortes, masses, épées, haches, arcs et tous les bibelots médiévaux auxquels vous pouvez penser. Bien sûr, l'équipement est important, car il détermine en partie le style de jeu. En bref, un guerrier avec une armure de plaques complète sur une épée large ne peut pas s'attendre à jouer avec la vitesse.



Cependant, une fois le choix fait, vous êtes immédiatement envoyé sur le champ de bataille dans un match à 32 contre 32. Les premiers matchs sont traumatisants : pour les débutants, il n'y a pas de pitié. Le tutoriel permet d'appréhender les bases des mécaniques de jeu, mais ce n'est que la pratique qui permet de s'améliorer. Pour commencer à tuer avec conscience, il faut beaucoup de jeux, pour devenir encore plus compétitif. Cela vous semble excessif ? On peut cependant vous assurer que Mordhau ne se lasse pas, car les améliorations du joueur sont palpables d'un jeu à l'autre, même lorsqu'il est tué à grande vitesse. Fondamentalement, le système de combat est basé sur le timing des coups et des parades, à tel point qu'il ressemble à un combat dans certaines situations. La plupart des combats sont gagnés ou perdus par des décisions prises en quelques secondes : trop précipiter un coup ou bloquer devant un joueur expérimenté signifie une mort certaine, ainsi que courir aveuglément vers l'ennemi en pensant que vous êtes imbattable. Il est à noter que vous ne pouvez pas effectuer de coups de rafale et vous ne pouvez pas garder la parade, car chaque action a son propre temps de récupération, plus ou moins court selon le type d'action lui-même.


Mordhau, la revue

Il n'y a pas de coups gagnants à Mordhau, dans le sens où chaque attaque a un contre, et chaque blocage peut être inversé, quelle que soit l'arme à portée de main. Le résultat inévitable est que ce n'est pas tant celui qui attaque en premier qui gagne, mais celui qui est capable de comprendre à partir du comportement de l'adversaire quel sera son prochain coup, afin de pouvoir l'anticiper. Tout cela se traduit par des affrontements brutaux, mais en même temps aussi raffinés et très techniques.


Qu'est-ce qui ne fonctionne pas

Purtroppo Mordhau cela ne fonctionne vraiment qu'en combat au corps à corps, alors qu'il laisse à désirer dans d'autres domaines, à savoir dans les escarmouches à distance et les classes de soutien. Par exemple le archers ils sont pénalisés par la recherche excessive de réalisme, qui prévoit des délais assez longs entre le tir d'une flèche et la suivante, ainsi qu'une certaine difficulté de visée due aux inévitables oscillations du réticule.

Mordhau, la revue

Il est clair que rendre les archers trop précis aurait affecté les combats, mais comme c'est le cas maintenant, c'est une classe assez frustrante à utiliser. Le problème réside probablement dans la nature même de Mordhau, qu'il simule mais jusqu'à un certain point, par exemple en donnant aux personnages en armure une liberté de mouvement qu'ils ne devraient vraiment pas avoir et en n'essayant en aucune façon de reconstituer les conditions réelles de un champ de bataille médiévale, malgré les cartes sont assez précises dans les éléments qui les composent et offrent des situations incroyablement tendues (malgré la mise en ligne). Bref, les archers du Moyen Âge ne combattaient pas en plein champ en sautant avec les soldats, il est donc inévitable que les utiliser ainsi les rend un peu plus maladroits qu'ils ne le devraient. Un argument similaire s'applique également à d'autres classes, telles que celles de ingénieurs, qui sont impliqués dans la construction d'engins de siège : dans la plupart des cas, ils sont inutiles, car les soldats peuvent résoudre la plupart des combats sans avoir besoin de soutien.


Mordhau, la revue

Cependant, précisons mieux : toutes les classes peuvent donner leurs satisfactions, surtout à ceux qui leur consacrent le bon temps, mais avec la croissance du jeu, l'attention des joueurs ne se focalise que sur certaines d'entre elles au détriment des autres , car ce sont ceux avec lesquels vous obtenez les meilleurs résultats et avec lesquels vous vous amusez le plus.


Autres modalités

Mordhau propose deux autres modes de jeu principaux en plus de Frontline (il existe également des modes classiques comme 1v1 et deathmatch, non inclus dans le matchmaking). Ceux qui ne veulent pas se lancer dans la mêlée devraient essayer le mode Horde, dans lequel vous devez affronter des vagues d'ennemis de plus en plus puissants dirigés par le CPU en tant que groupe. Comme c'est souvent le cas dans des modes similaires, les affrontements génèrent des ressources qui peuvent être dépensées pour acheter de meilleurs équipements afin de préparer la prochaine vague. Rappelons que ce n'est pas un mode facile, mais au moins il permet de se familiariser avec le système de combat sans avoir à affronter d'autres joueurs humains, qui sont vraiment plus impitoyables que l'intelligence artificielle. Il est également exceptionnellement satisfaisant et offre des moments de grande brutalité. La troisième modalité, la plus faible à notre avis, est la classique bataille royale. Les ingrédients du genre sont tous là : du matériel à trouver, une aire de jeu qui se rétrécit petit à petit, la victoire du dernier joueur restant, etc. Le problème est que le système de jeu et la lenteur générale du gameplay ne rendent pas les jeux particulièrement excitants. C'est-à-dire qu'à notre avis, cela n'a pas beaucoup de sens d'acheter Mordhau pour le mode bataille royale, alors qu'il y a tellement mieux.

Mordhau, la revue

D'un point de vue technique, le jeu de Triternion n'a été qu'à moitié réussi. Le rendu graphique est bon, avec des personnages détaillés et des effets particulièrement réussis, comme ceux des kills (malgré le budget dont disposaient les développeurs n'était pas pharaonique) mais en même temps il y a de grosses baisses de framerate sur certaines maps, même dans des conditions de faible encombrement. . Des problèmes également du point de vue de la connectivité, avec des serveurs qui ne semblent toujours pas capables de supporter la charge des joueurs qui se sont retrouvés à devoir gérer. Ces derniers jours, la situation semble s'être améliorée par rapport au lancement, mais la perfection est encore loin.

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Livraison numérique Vapeur Prix 24,99 € Resources4Gaming.com

7.8

Lecteurs (16)

7.9

Votre vote

Mordhau est un excellent titre multijoueur, à condition d'accepter qu'il ne donne le meilleur qu'avec certaines classes, notamment celles dédiées aux affrontements avec des armes blanches. En bref, si vous recherchez un jeu avec un système de combat au corps à corps profond et articulé, vous ne pouvez pas le manquer, car c'est le meilleur du marché, mais si vous êtes intéressé par tout autre aspect des champs de bataille du Moyen Âge, pensez-y, car les développeurs les peaufinent encore.

PRO

  • Le combat au corps à corps donne une grande satisfaction, même lorsque vous perdez
  • Personnalisation des personnages
  • Deux modes de jeu sur trois sont excellents
CONTRE
  • Pour l'instant les serveurs ont encore des problèmes de lag
  • Le combat au corps à corps est le seul style de jeu qui fonctionne vraiment bien
  • Le mode bataille royale est petit
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