Nintendo Touch Golf : Défi Birdie

Nintendo Touch Golf : Défi Birdie
Nintendo Touch Golf : Défi Birdie

Écran pivotant

Dans "Nintendo Touch Golf : Défi Birdie", le geste que le joueur est tenu d'effectuer pour effectuer une passe, n'est pas particulièrement difficile, et nécessite un peu plus d'attention uniquement dans le cas où vous souhaitez effectuer une rotation. Dans le réglage standard, la balle est représentée dans la limite supérieure que l'écran tactile, tandis que l'espace ci-dessous est celui que vous utiliserez pour effectuer le tir. Une ligne orange représente la puissance recommandée pour atteindre la distance dont vous avez besoin, la bleue sera la puissance que vous déciderez de donner au tir. coup uni depuis le point d'appui (qui marquera la puissance du tir), jusqu'à la balle. Si vous vous trompez un peu dans le coup ce n'est pas important, l'important c'est qu'une fois que vous arrivez à la balle vous êtes plutôt Le frapper sur le côté signifiera faire des tirs déséquilibrés et faibles, ou pire encore, le manquer complètement ajoutera une unité à votre compteur de tirs.un coup le plus rapide possible, en effet même si la puissance est donnée depuis le point de départ où vous reposerez le stylo, une exécution trop lente conduit à un tir inexorablement mou. L'effet de tir est obtenu en traçant un trait en diagonale, puis en commençant votre lancer en plaçant le stylo à droite ou à gauche de l'écran. L'important, cependant, est de frapper la balle au centre. Un indicateur marque la parabole attendue pour le lancement que vous êtes sur le point d'effectuer, et vous pouvez voir comment l'effet que vous souhaitez impressionner va agir. Le plat changera également en fonction du type de rotation que vous souhaitez donner à la balle. Changer la rotation signifie modifier la hauteur de la parabole, le point où la balle tombe et l'influence que le vent aura sur elle.





Nintendo Touch Golf : Défi Birdie
Nintendo Touch Golf : Défi Birdie

Le golf? Une évidence... sauf que...

Dans la plupart des plans, vous n'aurez aucun problème, il suffit de trouver une bonne position d'appui pour la DS et le reste va de soi. Une fois sur le green vous pouvez mettre la balle dans le trou avec le "put" en utilisant le même système (évidemment il est inutile de donner de l'effet et des effets). Une trajectoire tracée sur le green permettra d'envoyer la balle dans le trou sans trop de problèmes, il suffit de la faire coïncider avec le trou, et de calculer les éventuelles variations de puissance données par la dénivellation du terrain (ou par les conditions météo) . Avec ce système vous pourrez empocher la balle à très grande distance, et en tout cas cela facilitera grandement la tâche du joueur. Dans des conditions très défavorables la trajectoire tracée deviendra à juste titre semi-inutile, soit parce que le tronçon s'arrête bien avant d'atteindre le trou, soit parce que la ligne se replie sur elle-même du fait de la structure du green. Au moment où le green prend une conformation particulièrement inadéquate, le tir devient un cauchemar. Parfois, les pentes sont vraiment exagérées, et même si vous pensez avoir compensé plus que convenablement, vous retrouverez la balle au même point d'où vous avez tiré. Une fois, une deuxième fois et une troisième encore. Le joueur n'hésitera pas à sauvegarder le jeu et à reprendre le trou depuis le début, pour récupérer un jeu qui jusqu'alors était sans faute. Il faut aussi dire que peut-être le même green face à l'autre côté (donc atterrissant au-delà du trou), pourrait se présenter avec un niveau de difficulté totalement différent. Ces déséquilibres de difficulté sont un des défauts du jeu. Le jeu tourne bien la plupart du temps, il semble simplifié dans toutes ses phases. Les swings échouent rarement à cause de vous, et vous découvrirez rapidement qu'atterrir dans les hautes herbes, ou dans les bunkers, entraîne des pénalités quasi nulles, et vous vous retrouverez toujours sur le green avec le nombre de coups attendu, même en cas de mauvais coups. Une variable importante est donnée par les conditions de vent, qui affectent grandement les trajectoires de la balle. Cependant, dans le cas où le vent vous a emporté hors du « fairway », il y a peu de raisons de s'alarmer car vous pouvez immédiatement rejoindre la compétition avec le prochain coup. Une raison d'erreur pourrait être l'indicateur par défaut qui indique la couverture du club (avec une grille d'atterrissage). Dans des plans simples, il peut arriver que vous vous adaptiez à cette suggestion, mais ce n'est qu'en entrant en mode swing que vous verrez la trajectoire la plus indicative. Le résultat est que vous effectuez un tir comme prévu, mais simplement calculé sur des données erronées, pensez toujours à entrer en mode swing, donc, avant de prendre les mesures d'un lancer. A proximité de certains obstacles extérieurs tels que des arbres, une certaine confusion s'installe : bien que la trajectoire du swing semble sortir de toute collision, le tir pourrait tout de même heurter l'obstacle.



Modes et esthétique

Parmi les différentes options de jeu, celle qui mérite le plus d'attention est naturellement le mode carrière, où vous serez appelé à affronter une longue lignée de rivaux dans des compétitions de plus en plus difficiles. Les trous deviendront plus difficiles d'une compétition à l'autre, bien que la difficulté à la fin soit donnée principalement par les fameux greens que par le reste du trou. Les adversaires ne sont pas trop agressifs et si vous êtes habitué aux jeux de golf, vous pourrez vous maintenir dans le classement sans trop d'accrocs, en redémarrant évidemment dans les moments où vous perdrez également 3-4 coups pour sortir d'un absurde position et dans laquelle vous ne vous attendiez pas à vous retrouver.
En concluant les différents tournois, vous débloquerez les chemins dans les autres modes de jeu, rapide et multijoueur, vous gagnerez également l'argent nécessaire pour améliorer la garde-robe et l'équipement, afin d'améliorer les caractéristiques de votre personnage. En achetant de nouveaux jeux de massues, par exemple, vous pouvez augmenter la distance du lancer et varier le type de super coup. Je sais que vous vous demandez peut-être, mais si je ne vous ai pas parlé de super-tir avant, c'est parce qu'ils sont en fait à peu près sans rapport avec le jeu. Réaliser de bons coups remplira une barre qui accumulera jusqu'à 9 super coups. En appuyant sur L tout en se balançant, vous avez la possibilité d'exécuter un super coup basé sur celui permis par le jeu de massues utilisé à ce moment (ou coup long ou coup courbé), mais pour la négligence mise dans les réactions des coups et dans la structure des parcours, vous pouvez jouer tous les trous sans faire usage d'une attention particulière au lancer. Dans tous les cas, dès que vous avez accumulé un joli pécule, c'est une bonne idée d'aller acheter des outils qui vous apporteront des bénéfices immédiats. Il faut dire aussi que ces accessoires ont parfois des prix très élevés.
L'interface de jeu est entièrement curée par stylet, et fonctionne très bien, à l'exception de certains choix d'interaction qui semblent infructueux et utilisables, même pour quelques retards dans la mise à jour graphique des trajectoires ou des caméras. Cependant, rien qui ne vienne naturellement après quelques minutes de jeu. Les programmeurs ont essayé de rencontrer les joueurs en leur permettant de choisir la main qui tiendra le stylet, et pendant le jeu on peut aussi tourner l'image qui permet de faire le swing. L'écran supérieur arbore des graphismes 3D suffisants, tandis que l'écran inférieur suit le jeu à travers un aperçu du terrain d'en haut, dans des graphismes 2D. Le multijoueur à 4 joueurs avec cartouche est également pris en charge, où il est possible, entre autres, d'écrire des messages aux adversaires dans le style pictochat, évidemment de manière plus limitée. Si vous avez quatre cartouches, cependant, chaque joueur pourra utiliser son propre personnage et d'autres options de jeu seront disponibles. L'accompagnement sonore est plus que discret, avec des musiques entraînantes chacune assortie à un chemin, et aussi avec quelques effets surround virtuels. Dans une compétition par exemple, il y a des chants de grillons et des gazouillis qu'il est difficile de croire venir des deux haut-parleurs de la DS.
Enfin, n'oubliez pas que le jeu est entièrement localisé en espagnol.



Nintendo Touch Golf : Défi Birdie
Nintendo Touch Golf : Défi Birdie

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Le défaut majeur de "Nintendo Touch Golf : Défi Birdie", c'est qu'il n'est pas aussi passionné qu'il le devrait. Les jeux de golf ne sont ni spectaculaires ni bourrés d'adrénaline. Leur point fort est de faire tomber virtuellement le joueur dans un parcours de golf. Chaque coup, même le plus simple, doit nécessiter un minimum d'étude et l'appréhension, et toute erreur doit conduire à des déséquilibres. En Touch Golf, en revanche, vous découvrirez vite que trop d'attention portée à l'étude du coup est superflue. Le coup n'entraînera pas de grosses pénalités s'il aboutit à dans un bunker ou dans des herbes hautes. Les problèmes deviennent immédiatement frustrés dans les rares fois où la balle se retrouve dans une position vraiment malheureuse et il vous arrivera de perdre 2-3 points pour des erreurs que vous ne considérez pas comme les vôtres rapidement. Le swing effectué avec l'écran tactile fonctionne très bien, et c'est ce qui sauve un jeu qui n'a pas grand-chose d'autre à dire. f pour Nintendo DS, grâce à la fonctionnalité du système de contrôle, la Nintendo Touch Golf est actuellement la plus adaptée, mais notre conseil est d'attendre quelque chose de plus méritant, et surtout de plus excitant.

Pro

  • Le système de balançoire fonctionne
  • Réalisation technique discrète
Contre
  • Pas passionné
  • Des clichés parfois imprécis
  • De la simplicité à la frustration

Tiger Woods, malgré les inexactitudes et les difficultés de l'affaire, a prouvé qu'une balançoire à écran tactile pouvait fonctionner. T&E Soft, pas nouveau dans les expériences de jeu de golf, parvient à améliorer le concept EA et le rend également accessible. Mis à part la peur initiale, dès les premiers coups vous comprendrez que faire de bons coups via l'écran tactile n'est pas seulement possible, mais c'est aussi coutumier. Reprenons l'ancienne philosophie des trois touches sur le bouton pour effectuer le swing, et plongeons-nous dans cette nouvelle vision du golf électronique.

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