Nioh 2 - Guide complet de tous les boss à vaincre

Nioh 2 - Guide complet de tous les boss à vaincre

Le 13 février 2020, la PlayStation 4 exclusive Nioh 2 a enfin fait ses débuts, après les 3 ans qui le séparent du premier épisode. le Travail et optimisation Ninja, développeur des deux œuvres, a introduit dans le deuxième chapitre plusieurs nouveaux mécanismes conçus pour rendre l'aventure extrêmement complexe et stimulante, mais certainement pleine de contenu - comme indiqué dans notre revue. Il suffit de penser que Nioh 2 propose actuellement un total de 64 boss à vaincre, certainement assez remarquable. Afin de vous aider dans votre campagne, nous avons analysé chaque combat de boss, et vous trouverez ci-dessous toutes les tactiques pour gérer chaque combat. Cela peut prendre un peu de temps et vous réussirez à ne pas perdre la tête, mais rappelez-vous que votre bloc de compétences en main sera toujours nécessaire pour pouvoir gagner. Nous vous recommandons de faire attention à tous les spoilers, car tous les boss Nioh 2 sont répertoriés ci-dessous.



Conseils généraux

Pour avoir une vie plus facile, il est bon de mettre la main sur le plus grand nombre Kodama possible, ce qui vous permettra d'avoir un exil de plus pour vous soigner, ce qui vous garantira un plus petit nombre de morts contre les boss et sur le chemin pour les atteindre. Nous vous avons expliqué tous les détails sur les Kodama présents dans Nioh 2 dans le guide suivant, en vous montrant également tous leurs emplacements dans les différents continents présents.

Terminer le jeu en utilisant toutes les armes et armures, ou combinaisons de votre choix, est certainement possible. Cependant, en ce qui concerne les patrons, certains conseils sont particulièrement recommandés. Afin de pouvoir gérer la plupart des affrontements, il est nécessaire d'apprendre rapidement tous les combos des adversaires à la fin du niveau, en les mémorisant soigneusement compte tenu de la technicité du système de combat. Une fois que cela est fait, en fuyant les boss, vous remarquerez qu'après avoir terminé un combo - et vous manquez - ils auront presque toujours des secondes de faiblesse, où il est possible de les frapper. Dans ce cas, les attaques par derrière sont certainement plus efficaces, car les dégâts sont doublés.



Utiliser une lance, l'arme qui a la plus grande portée de tir, peut donc être assez pratique. Une armure légère peut être parfaite pour appliquer cette tactique en consommant moins de Ki et un esprit défensif de gardien peut compenser la défense inférieure et empêcher les combos qui vous tuent trop rapidement. Inutile de dire que l'invocation d'un autre joueur est le choix le plus simple, car ce joueur sera utile et quittera le jeu une fois qu'il sera mort.

# 1 Mezuki

Le village des fleurs maudites - Niveau 1

Le premier patron avec lequel vous ferez la connaissance désagréable est Mezuki, et il sera possible de s'interfacer dès la toute première mission. Un cheval humain anormalement grand, équipé d'une hache terrifiante - son arme principale. Le boss peut effectuer plusieurs attaques offensives à longue portée, mais heureusement, celles-ci sont assez lentes et faciles à esquiver, tout comme les charges frontales. Si vous vous approchez trop de son corps, il aura l'occasion de vous donner un coup de pied en arrière, et lorsque vous serez loin, il vous lancera des crânes fantômes qui vous poursuivront, se dispersant en quelques secondes, ce qui les rendra faciles à esquiver car suffira à courir un peu.

Pour pouvoir déclencher le plus grand nombre d'attaques en paix, il est nécessaire de réinitialiser son endurance, indiquée par la barre violette, de manière à pouvoir le blesser alors qu'il est impuissant et ne peut en aucun cas se défendre. Cependant, en mémorisant son ensemble de mouvements, vous vous rendrez compte qu'après ses combos à lames, une brèche claire est créée à temps, et à quel point il est facile de passer derrière Mezuki. À la vue d'une aura rouge, vous devrez interrompre le mouvement avec une contre-attaque Yokai, en appuyant sur les touches L2 + Cercle. De cette façon, vous pouvez l'étourdir pendant quelques secondes et réduire considérablement son endurance. En détruisant sa première barre, le démon vous emmènera dans le royaume des ténèbres, vous infligeant toutes les pénalités nécessaires et vous améliorant davantage.



# 2 Enenra

La bête née de la fumée et des flammes - Niveau 10

Le patron Enenra il peut être vaincu plus facilement en s'asseyant dans les eaux thermales adjacentes, ce qui accordera des soins et des statistiques accrus pendant une courte période de temps. Pour vaincre Enenra, il est optimal de courir continuellement sur le côté gauche, afin d'esquiver ses attaques et d'être jeté derrière elle quand vient le temps de répondre, éventuellement avec des coups violents. Il est bon de faire attention aux explosifs qui, s'ils sont esquivés correctement, exploseront sans infliger de dégâts au joueur. Son attaque la plus dangereuse est la tornade, qui sera signalée par le feu rouge: il est indispensable de la contrer avec la combinaison R2 + Cercle, car il sera assez difficile de l'éviter ou de la bloquer. Si possible, il est bon de faire cogner Enenra contre les colonnes qui composent la pièce, pour que des poches d'eau tombent sur lui et l'endommagent considérablement.

# 3 Gozuki

Une voix dans le crépuscule - Niveau 20

Après une série d'ennemis à vaincre dans cette mission secondaire, Gozuki se présentera sous une forme éblouissante. C'est une version revisitée de Mezuki, car elle se montre avec un ensemble de mouvements assez similaire, tout en étant extrêmement plus facile à vaincre. En suivant les mêmes conseils liés à Gozuki, la bataille sera assez facile, mais dans ce cas il sera bon d'être plus prudent en se positionnant derrière lui, compte tenu de sa santé extrêmement réduite.


# 4 Yatsu-no-Kami

Le sanctuaire de la vipère - Niveau 24

Yatsu-no-Kami c'est un serpent géant vraiment effrayant, heureusement plutôt lent compte tenu de sa taille. Souvent, le boss fera disparaître ses deux bras, qui sortiront du sol pour endommager le joueur. Une fois que vous entrez dans le Royaume des Ténèbres, le Yatsu-no-Kami devient extrêmement complexe, car il triple pour créer des obstacles supplémentaires, qui doivent être démolis dès que possible pour continuer la bataille avec une relative tranquillité. Bien qu'ils soient prévisibles, les combos doivent être étudiés plus que jamais, car il est bon d'apprendre pleinement l'ensemble des mouvements pour pouvoir les esquiver avec succès. Cela pourrait également valoir la peine d'apporter un antidote au poison!


# 5 Imagawa Yoshimoto

Les monstres sombres d'Okehazama - Niveau 35

Le premier boss humain du jeu est heureusement aussi l'un des plus faciles, car ils prennent le dessus sur Imagawa Yoshimoto ce sera finalement un jeu d'enfant. Le général utilise des compétences très prévisibles, tout en possédant une liste complète d'armes comprenant: une lance, deux katanas et un arc, qui est équipé de flèches électriques. Un soin particulier doit être apporté à son Esprit Gardien, un éléphant décidément plus rapide et plus dangereux, à contourner rapidement dès qu'il apparaît. Dès qu'Imagawa Yoshimoto effectue un combo infructueux, le boss s'expose visiblement et ne peut recevoir qu'une seule attaque lourde, ce qui prendra le combat à long en raison de sa durée de vie.

# 6 Imagawa Yoshimoto

Fanatic Imagawa - Niveau 35

Un nouveau tour pour Imagawa Yoshimoto, qui sera de nouveau vaincu, et ressemblera exactement à la précédente étape de Nioh 2 que nous venons d'affronter.

# 7 Kamaitachi

Le château en une nuit - Niveau 43

Un chat noir géant qui reviendra plusieurs fois au cours de Nioh 2, mais sera particulièrement difficile dans le premier d'entre eux. le Kamaitachi il peut générer des rafales de vent dangereuses et pénétrer dans les environs. Chaque fois que cela se produit, soyez prêt à bloquer car il lancera toujours une balle. En grimpant dans les arbres, il peut aussi s'allumer en rouge et lancer son attaque: dans ce cas, il suffit de marcher vers la gauche pour esquiver le coup.

Le point fort du Kamaitachi est les combos rapides et difficiles à esquiver, ainsi que sa queue avec un grand rayon, qu'il faudra bloquer car il est très difficile d'esquiver. Heureusement, le boss n'inflige pas de dégâts massifs et, avec un talisman de ralentissement, il peut être rapidement vaincu. Cependant, une fois que vous entrez dans le royaume sombre, l'ennemi deviendra extrêmement plus puissant et être touché par une seule coupure entraînera un combo offensif complet. La tactique réside dans le hit and run, car des combos prolongés ne sont pas pratiques à une telle vitesse.

# 8 Tsukahara Bokuden

Mission DOJO La voie du guerrier - Niveau 59

Tsukahara Bokuden c'est un boss humain très simple qui ne peut pas courir et attaquer en même temps. Il est important de continuer à faire des combos jusqu'à ce que son Ki soit épuisé, brisant à plusieurs reprises sa garde. Nous rapportons que le samouraï a du mal à se défendre contre les lances.

# 9 Saito Yoshitatsu

La forteresse vide - Niveau 33

Saito Yoshitatsu c'est un boss humain qui peut se transformer en les 3 types de gardiens trouvés dans Nioh 2. Sous sa forme humaine il est facile à vaincre s'il est amené dans un coin à force de coups, mais devra esquiver rapidement quand sa main émet un blanc brume. Dans la bataille, il se transforme deux fois en un esprit gardien: sous forme électrique, il peut encore être interrompu, sous forme de feu il devient vulnérable après avoir raté le combo, tandis qu'au loin, il montre tout son potentiel et il vaut mieux attendre un minute pour le faire qui se termine. Sa forme Yokai, obtenue une fois l'endurance terminée, peut créer des difficultés compte tenu de la rapidité des attaques, mais celle-ci est heureusement annulée par quelques coups.

# 10 Hachisuka Koroku

Le sage jugement du métamorphe - Niveau 57

Hachisuka Koroku il sera confronté avec Shibata, au cas où il serait recruté au début de la mission secondaire. L'allié ne peut pas être tué, car il est possible de le faire revivre indéfiniment, et l'affrontement est donc configuré comme plutôt simple, compte tenu également des eaux thermales à proximité.

# 11 Shibata Katsuie

Le sage jugement du métamorphe - Niveau 57

Si vous recrutez Hachisuka, vous affronterez à la place Shibata Katsuie. Les mêmes règles s'appliquent: l'allié peut être ressuscité d'innombrables fois et les eaux thermales à proximité sont certainement un bon plus à exploiter.

# 12 Tatarimokke

One Way Out - Niveau 59

Il Tatarimokke est un hibou géant, qui peut être facilement vaincu en courant continuellement sur le côté gauche. Les dégâts massifs peuvent lui être infligés après son envol, et il utilise une série d'attaques dans une séquence prédéterminée - esquivant en courant à gauche - puis devient vulnérable aux coups faciles. Une sphère rouge apportera le royaume des ténèbres à la réalité, qui peut être facilement dépassée en attendant une minute ou deux, ou en détruisant la sphère susmentionnée, au cas où vous voudriez la risquer en raison de sa santé considérable.

# 13 Le samouraï d'obsidienne

Une occasion formelle - Niveau 64

Un nouveau boss humain, le Samouraï en obsidienne, qui sera facilement contourné en fonctionnant continuellement dans la bonne direction. Comme d'habitude, après un combo infructueux, l'ennemi est exposé à des attaques, même si pour un temps très court. Avec un seul coup à la fois, cependant, il sera possible de remporter la victoire à domicile. Son Esprit Gardien est capable de charger et de courir sur le côté, et vous devez faire attention à l'esquiver.

# 14 Magara Naotaka

Corps of Ice - Niveau 65

Après quelques boss assez faciles, voici une vraie noix difficile à casser: Magara Naotaka. Il est le boss avec le plus de points de vie dans Nioh 2, et par conséquent, les coups individuels mettront une éternité à le faire sortir. Ses combos sont extrêmement dangereux et risquent de vous tuer d'un seul coup si vous utilisez une armure légère, mais heureusement, ils sont faciles à éviter - il suffit de courir à gauche!

L'armure légère est dans ce cas vraiment utile, comme mentionné dans la phase d'ouverture, et en esquivant les combos, vous trouverez plusieurs endroits évidents dans lesquels Magara Naotaka est exposée, surtout dans le cas où la course à pied vous parvenez à la contourner et à la prendre par derrière. Pas de combo trop long cependant, pour ramener le match à la maison, il est bon d'utiliser toute la patience en votre possession, juste quelques coups à la fois. En utilisant les eaux thermales situées avant le boss, vous aurez plus de chances de vous en remettre, en raison de l'augmentation des statistiques, mais gardez un œil sur les 3 ennemis situés en correspondance avec eux.

# 15 Honda Tadakatsu

Les cornes de la libellule - Niveau 71

Un déjà vu? Il semble que non, parce que Honda Tadakatsu a déjà participé à Nioh, pour revenir en grande pompe au sein de Nioh 2. Il utilise l'élément électrique, grâce à sa lance et son esprit gardien, mais en continuant à courir, vous pouvez facilement esquiver ses attaques, ce qui entraînera sa propre vulnérabilité continue après chaque combo raté - à peu près comme tous les boss humains de Nioh 2.

# 16 Azai Nagamasa

Oiseau en cage - Niveau 71

Azai Nagamasa est un boss humain lié à une mission principale du jeu, et bien que le niveau recommandé puisse être élevé, il peut être vaincu avec une relative facilité. Comme tous les boss humains, il peut en effet être facilement touché après avoir réalisé un combo, dans le cas où cela n'aboutirait pas, mais les contre-attaques ne sont pas non plus à exclure. Le boss inflige très peu de dégâts et les coups peuvent être bloqués si vous détenez une bonne quantité de Ki, donc cela peut valoir le risque total.

# 17 Onryoki

The Golden Nation - Niveau 74

Le second qui est venu directement du premier chapitre de Nioh est Onryoki, cette fois un yokai. Dans le premier jeu, il est vaincu au tout début du jeu, mais dans Nioh 2, le boss en question est assez tenace, en raison de ses balles à pointes qu'il utilise pour frapper le joueur, infligeant d'énormes dégâts. Après chaque rotation un seul coup peut être délivré, et il vaut donc mieux être à ses couilles. En utilisant ses mains il est possible d'être plus audacieux, avec des combos plus étendus que le coup simple, mais ce boss a la capacité de se retourner rapidement et il sera bon de rester sur ses gardes.

# 18 Saito Yoshitatsu

Point de non retour - Niveau 74

Un boss déjà facile à démarrer revient dans une version plus simplifiée. Parlons de la deuxième réunion liée à Saito Yoshitatsu, déjà détaillé dans le n ° 9 du guide. Dans ce cas, nous vous conseillons d'utiliser la pente adjacente aux cristaux jaunes, car dans le cas où vous vous assommeriez plusieurs fois, le boss peut être facilement endommagé, dès qu'il est impuissant dans les airs.

# 19 Oda Nobunaga

La lame du roi démon - Niveau 74

Oda Nobunaga il est l'un des boss les plus simples du jeu, car une fois arrivé dans le coin, il deviendra complètement sans défense. Nous vous conseillons d'utiliser une lance et sa compétence d'étourdissement dédiée, ce qui le rendra totalement incapable de résister.

# 20 Magara Naotaka et Revenant 

Les lames des frères - Niveau 69

Après plusieurs petits poissons, voici le retour d'un boss déjà difficile dès le départ, qui dans ce cas se présente dans l'une des batailles les plus difficiles de toute la campagne Nioh 2. Magara Naotaka, qui cette fois est accompagnée d'un tout aussi dangereux Revenant, ennemi qu'il vaut mieux laisser seul pour se concentrer sur le boss principal. Utilisez la même tactique, en essayant de le frapper dès qu'il touche violemment le sol et tire une grosse balle. Il suffit de bouger un peu pour les éviter et vous pouvez le gratter, avec plusieurs coups à évaluer en fonction de la proximité du Revenant par rapport à la fermeture réelle. Il est à noter qu'une fois dans le royaume sombre, le boss augmente sa puissance explosive, ce qui rend l'esquive plus difficile.

Pour pouvoir en tirer le meilleur dans ce cas, vous devrez également jeter un coup d'œil au Revenant, en essayant de faire le tour le plus possible. Pour tuer ce dernier, une fois que vous aurez vaincu Magara Naotaka, vous devrez attendre que sa charge le frappe, et attaque après attaque vous assurerez sa mort. Il est bon d'esquiver toutes les attaques chargées vers la droite.

# 21 Saika Magoichi

Eaux débordantes - Niveau 75

Un nouveau venu du premier chapitre de Nioh, Saika Magoichi, qui cette fois ne combat pas dans une chambre brûlante au sein d'une mission principale. Le boss peut voler facilement, mais les nombreuses colonnes de l'environnement peuvent certainement être une aubaine. Chaque fois que le boss prend son envol, il est bon d'attendre qu'il tire trois balles, puis de revenir au sol, ce qui se rend vulnérable. Mieux vaut ne pas sortir du placard compte tenu de sa possibilité de lancer des bombes et des fléchettes, qui bien qu'ils puissent être bloqués sont certainement un problème, heureusement contrôlés par les piliers. À un moment donné, cependant, Saika Magoichi utilisera des boules de feu, capables de vous frapper malgré l'utilisation des piliers. Cela vous obligera à tourner en rond, en allant dans les coins pour les éviter.

# 22 Gyuki

Eaux débordantes - Niveau 75

Une araignée géante hideuse, plus que jamais, qui porte le nom de Gyuiki. Heureusement pas aussi fort et résistant, ni assez lent. Pour le vaincre, il est bon de se positionner sous son ventre pour le frapper, en se déplaçant dès que le monstre est projeté dans le ciel. En vous dirigeant vers son visage, vous risquez d'énormes dégâts, mais tant que vous vous retrouvez sous son torse, vous n'aurez pas de problèmes majeurs.

# 23 Tsukahara Bokuden 

Mission DOJO La voie du guerrier - Niveau 88

Le boss très simple traité au point # 8 et présent dans le dojo renvoie: Tsukahara Bokuden. Nous vous rappelons qu'il suffit de le frapper pendant qu'il se charge pour le tuer en un rien de temps, compte tenu de ses faibles points de vie.

# 24 Gozuki et Mezuki

Homme souterrain raffiné - Niveau 79

Après avoir vaincu un Gaki et un Enki, vous vous retrouverez devant un Mezuki, patron déjà expliqué dans le guide au point n ° 1, qui une fois presque vaincu sera accompagné de son prochain Mezuki, dont vous pouvez trouver l'explication au point # 3. C'est une bataille paradoxalement plus facile, surtout si vous vous êtes déjà familiarisé avec les deux boss précédents en les battant, sinon pour le moment où vous avez les deux devant vous et vous devrez mettre fin à la vie du premier.

# 25 Kasha

Feu et flammes - Niveau 80

Nioh 2 n'est certainement pas un jeu simple, mais une fois arrivé à ce point, il finit par être carrément un enfer. Nous négocions avec Kasha, un boss fougueux qui se bat dans une arène enflammée laissant des traînées enflammées de ses roues, et est sans aucun doute l'adversaire le plus coriace parmi ceux rencontrés jusqu'à présent. Oubliez de courir dans une direction et d'utiliser les escaliers comme des bugs, vaincre Kasha n'est certainement pas facile, mais allons-y étape par étape.

L'ennemi utilise principalement des attaques de zone, avec l'élément de feu comme constante inébranlable. Commencer à brûler est extrêmement dangereux, ainsi qu'une condamnation à mort inévitable sur le long terme: il va sans dire que les talismans contre le feu sont vos meilleurs amis. Chaque fois que l'ennemi vous charge, vous devez esquiver vers la droite, puis le chasser et le frapper avec une longue série de coups. En brisant les cristaux jaunes attachés à ses roues, vous pouvez infliger plus de dégâts. Lorsque son aura rouge se chargera à la place, en faisant attention au feu, ce sera une excellente occasion de la prendre au dépourvu - au cas où Kasha manquerait l'attaque - avec deux ou trois tirs. Son royaume sombre invoquera une roue pour vous chasser et des petites créatures ennuyeuses, mais ce ne sera pas extrêmement problématique, du moins par rapport à sa forme standard.

# 26 Ryomen Sukuna

Coucher de soleil sur le mont Tenno - Niveau 85

A mi-chemin entre les éléments du feu et de l'eau, Ryomen Sukuna c'est un Yokai géant et menaçant, mais heureusement pas extrêmement difficile à vaincre compte tenu de sa lenteur. Il est essentiel de contre-attaquer son attaque renforcée, afin de pouvoir infliger une excellente quantité de dégâts. De plus, ses attaques physiques peuvent être facilement esquivées pour l'attaquer par derrière après avoir raté un combo, mais l'attention aux éléments aériens est essentielle.

# 27 Saika Magoichi

Le troisième mot - Niveau 88

Le boss volant revient Saika Magoichi, déjà détaillé au point 21. Cependant, cette fois il sera impossible d'utiliser les piliers pour se défendre, contrairement à un rocher positionné sur le côté gauche du champ de bataille et indispensable. Cela peut être utilisé pour parer un peu toutes les attaques, avant de se charger lorsque Saika Magaichi revient au sol.

# 28 Maeda Toshiie

Dawn of Ruin - Niveau 88

Un boss humain de niveau intermédiaire, armé d'une lance et extrêmement rapide dans tous ses mouvements Maeda Toshiie. Pour pouvoir le vaincre il est bon de tourner en rond vers la gauche, ce qui lui fera rater plusieurs combos par rapport au côté droit, l'exposant à différentes attaques, même si la victoire n'est certes pas garantie, mais plutôt complexe. Son esprit gardien n'est pas particulièrement dangereux et il est plus facile à éviter que les propres attaques de Maeda Toshiie.

# 29 Shibata Katsuie

Dawn of Ruin - Niveau 88

L'un des boss les plus durs de Nioh 2, Shibata Katsuie, qui essaiera de vous embrocher avec ses cornes pendant tout le combat, ne vous permettant pas de vous enfuir et vous obligeant à esquiver. Vous pouvez infliger des dégâts au Yokai, éventuellement derrière lui, après le coup indiqué par la brume blanche qui doit être esquivée sur l'un des deux côtés, la charge à esquiver à la dernière seconde, et l'aura rouge, qui sera contre-attaquée. trois fois. Parfois, il est possible qu'un coup soit ajouté sporadiquement à ses combos, il est donc bon de ne pas manquer de vie et d'essayer de prédire quand cela se produira.

# 30 Enenra

Quête d'Okuni - Niveau 90

Avec le retour de Enenra il est bon d'appliquer la même stratégie qu'à l'étape 2, mais cette fois, vous vous retrouverez face à elle en deux contre un. Il vous suffira de ressusciter l'allié autant que possible, également parce que compte tenu de la vie gigantesque d'Enenra, pouvoir le vaincre seul sera épuisant à long terme. Aussi, le conseil est de tuer le deuxième ennemi dans la pièce avant le boss principal.

# 31 Tokichiro

Les deux visages de l'hospitalité - Niveau 91

Avec la bonne compétence de la branche liée aux lances, vous pouvez vaincre Tokichiro avec la plus grande facilité le mettant dans le coin, mais ce n'est pas obligatoire, même si le choc deviendra inquiétant. Vous devrez porter des talismans contre l'électricité et mémoriser son ensemble de mouvements presque imprenable, car une fois électrifié, vous serez pratiquement vaincu. Portez une attention particulière à l'inflammation de sa lame et aux décharges de foudre qui restent au sol.

# 32 Hattori Hanzo

Le démon Hanzo - Niveau 100 

Pour accéder à cette mission dojo, vous devrez avoir 180.000 XNUMX bons points avec la lance. Votre adversaire sera Hattori Hanzo, un maître de lance qui vous donnera accès aux arts mystiques de la lance. Pour le vaincre, vous devrez le frapper alors qu'il s'approche de vous, car il sera sans défense, puis reculer et récupérer le Ki. N'oubliez pas que vous n'avez que 3 élixirs et que la mort n'est donc pas si simple à éviter.

# 33 Hachisuka Koroku

Le démon euphorique - Niveau 95

Après l'adressage Hachisuka Koroku au cas où vous auriez choisi Shibata Katsuie, vous vous retrouverez face à lui. Cependant, le boss est beaucoup plus fort et avec un nouvel ensemble de coups, cette fois c'est aussi un 1vs1. Bien qu'il n'inflige pas une quantité extrême de dégâts, vous aurez peu d'occasions de le toucher, et seulement après avoir évité plusieurs coups. Quand il saute en l'air et jette son arme à chaque fois en vous tirant vers lui, vous pouvez esquiver sur le côté pour vous placer derrière lui et le frapper. Faites particulièrement attention au moment où il vous entraîne dans le royaume des ténèbres, car il deviendra extrêmement plus agressif.

# 34 Daidara Bocchi

Le démon euphorique - Niveau 95

Le plus grand boss que vous ayez jamais vu, un yokai géant nommé d'après Daidara Bocchi. Comment le vaincre? En détruisant les cristaux jaunes sur ses mains, sans calculer le reste, car détruire les gemmes susmentionnées diminuera visiblement sa barre de Ki. Une fois que cela est épuisé, vous devrez monter sur son bras et le frapper à la tête. À la troisième étape, vous serez également obligé de détruire des cristaux sur ses bras. Faites attention aux cercles rouges sur le sol, car les pierres tombent et arriveront à tout moment. Ses yeux illuminés indiquent plutôt le départ de certains faisceaux laser, heureusement facilement esquivés.

# 35 Onryoki

Chats errants - Niveau 97

Pour en savoir plus, lisez le n ° 17, comme nous en avons déjà parlé Onryoki. Cette fois, vous aurez également 3 chatons pour vous aider, ce qui fera potentiellement tout le sale boulot.

# 36 Shuten Doji

Le mausolée du mal - Niveau 100

Un grand Yokai qui utilise l'élément feu à travers son épée, infligeant beaucoup de dégâts avec des coups plutôt lents. Parlons de Shuten Dojo, qui heureusement se saoulera dans le combat pour vous permettre de l'endommager. Faites attention à ses attaques chargées, qui doivent être contre-attaquées pour éviter les problèmes et les brûlures. Vous pouvez également le frapper entre un combo et l'autre, lorsque l'un ne réussit pas. Vous aurez une chance d'attaquer quand il essaiera d'utiliser son épée très lente, en passant derrière lui. Faites attention à la propagation du feu: les talismans pourraient être pour vous pour quelques possibilités supplémentaires.

# 37 Maeda Tashiie

Spear Mataza - Niveau 104

Pour vaincre à nouveau Maeda Tashiie il vous suffit d'appliquer les notions expliquées au point 28, car vous pouvez vous déplacer facilement dans ce cas aussi.

# 38 Enenra

Le château d'or - Niveau 105

Enenra revient pour la troisième fois, et pour le vaincre, vous pouvez simplement appliquer les conseils du n ° 2. Une fois familiarisé avec le jeu - ainsi qu'avec diverses compétences - vous vous sentirez certainement plus à l'aise et pourrez vous en tirer plus facilement à cette occasion.

# 39 Mezuki et Gozuki

Le château d'or - Niveau 105

Un vrai double boss, mais heureusement, les deux ennemis auront relativement peu de vie et de puissance d'attaque. Parlons de Mezuki e Gozuki, et notre conseil est de les tuer un par un, en se concentrant pleinement sur l'un d'entre eux. Il est conseillé d'attaquer Mezuki, car il est plus dangereux en raison des balles qu'il utilise. Essayez toujours de contrer les tirs chargés, puis lancez vous-même l'attaque. Il est essentiel de bien calculer votre quantité d'élixir: vous avez deux ennemis devant vous.

# 40 Yatsu-no-Kami

Le château d'or - Niveau 105

Yatsu-no-Kami, le serpent géant et dangereux, est de retour. Dans ce cas également, la bataille sera plus facile, surtout en suivant les conseils indiqués au point # 4.

# 41 Kasha

Le château d'or - Niveau 105

Vous vous retrouvez à nouveau devant Kasha, mais vous pouvez suivre les conseils donnés au n ° 25 pour prendre le dessus sur ce boss fougueux.

# 42 Dame Osakabe

 Le château d'or - Niveau 96

Un boss géant, cette fois pas encore vu, qui pour être vaincu devra perdre ses bras, afin de réinitialiser son Ki avec 4 des membres hors d'usage et se concentrer sur sa tête, maintenant tombée au sol. Dame Osakabe il est difficile à casser, car ses bras tirent fréquemment des balles élémentaires et attaquer un bras rendra difficile de garder un œil sur tout le monde. Ici, l'audio vous vient en aide, car il n'y a pas grand-chose d'autre à faire. Cependant, vous pouvez tirer dans l'œil dans la maison - lorsqu'elle est ouverte - avec le canon, ce qui vous permettra d'infliger des dégâts supplémentaires.

Maeda Keiji est un boss très simple à vaincre, qui peut être éliminé simplement s'il est touché lorsqu'il est en mouvement, car il est complètement sans défense. L'un des boss les plus faciles parmi ceux présents dans Nioh 2, qui vous prépare cependant à une bataille très difficile.

# 44 Kasha

La fin du rêve - Niveau 108

Suivez simplement les mêmes conseils que le point # 25 pour KO à nouveau Kasha, mais cette fois, vous aurez également un compagnon à vos côtés.

# 45 Tokichiro

Fleurs de cerisier à Daigo-ji - Niveau 112

Nous en avons déjà parlé dans le n ° 31 de Tokichiro, qui cependant cette fois est décidément plus impressionnant, car il maîtrise plusieurs attaques élémentaires à son meilleur. Vous pouvez toujours utiliser la compétence lance et la bloquer de manière permanente, et vous aurez également des eaux thermales à vos côtés à quelques mètres de là. Faites très attention au moment où il vous emmène dans le royaume des ténèbres, en essayant de tourner en rond pour éviter ses attaques. Vous voudrez peut-être attendre la fin du buff sans tenter d'attaques risquées.

# 46 Kashin Koji

Fleurs de cerisier à Daigo-ji - Niveau 112

Tokichiro vous réserve de mauvaises surprises, car une fois vaincu, il cédera la place à kashin qui. C'est en fait un point de contrôle, et au cas où vous mourriez, vous n'aurez pas à recommencer le combat. Le nouveau boss utilise également des attaques élémentaires, et n'est vraiment pas très résistant. Cependant, une fois vaincu, il se lèvera et devra être tué à nouveau. Essayez de tourner en rond, dans la mesure du possible, en attaquant d'un seul coup à la fois pour ne pas prendre de risques. Son royaume sombre met en jeu plusieurs de ses clones, qui une fois touchés disparaîtront rapidement: il suffit de bloquer les épées élémentaires tombant du ciel pour pouvoir les arrêter.

# 47 Ryomen Sukuna

Retour à l'harmonie - Niveau 110

Ryomen Sukuna revient dans une version beaucoup plus simple, qui suit les mêmes mécanismes expliqués au point # 26.

# 48 Hachisuka Koroku

Le démon euphorique - Niveau 95

C'est le même boss discuté dans le n ° 33, mais cette fois, il existe une nouvelle méthode pour éliminer Hachisuka Koroku. En montant la colline à gauche et en tombant, vous pouvez le frapper alors qu'il est en plein vol, en répétant le processus jusqu'à ce qu'il meure.

# 49 Shibata Katsuie

Esprits agités - Niveau 111

Retour pour la deuxième fois Shibata Katsuie, prêt à vous charger de ses traits entre sanglier et Yokai. Vous pouvez trouver les astuces pour gagner à l'étape 29.

# 50 Azai Nagamasa

Le retour de Yaksha - Niveau 112

Vous trouverez tous les conseils pour faire face Azai Nagamasa au point # 16, bien que cette fois, il sera beaucoup plus facile à vaincre.

# 51 Guillaume

Le samouraï aux yeux bleus - Niveau 113

Un grand retour qui vient directement de Nioh dans Nioh 2. Cependant, ce n'est pas un boss, mais le protagoniste qui a pris part aux événements du titre précédent de cette saga. Le choc avec William c'est en fait assez simple, car il vous suffit de le frapper à l'approche de vous, et comme plusieurs autres ennemis, il sera impuissant à mesure qu'il se déplace, tout en ayant une faible quantité de santé.

Pour vaincre plus facilement Ashikaga Yoshiteru vous devrez utiliser les roches sur le champ de bataille à votre avantage. En vous cachant derrière eux, vous pouvez reproduire ses tirs plus lents et le sortir lentement.

# 53 Matsunaga Hisahide

Le maître des trois maux - Niveau 80

Dès que le combat a commencé, Matsunaga il essaiera d'attraper après une course rapide, vous infligeant beaucoup de dégâts si vous n'esquivez pas sur le côté gauche. Ce boss utilise différents outils offensifs et passe du temps à se mettre sous tension, devant en tout cas faire avec des animations qui vous permettront de lui infliger des dégâts considérables, en passant éventuellement derrière lui.

# 54 Hattori Hanzo

Mission DOJO Le démon Hanzo - Niveau 100

Pour vaincre Hattori hanzo avec facilité, il vous suffit de l'amener dans un coin, puis de pouvoir le bloquer avec les compétences de la lance ou avec divers coups rapides. Dans ce dernier cas vous risquerez de le faire contre-attaquer, vu la consommation de Ki, mais il vous suffira de vous éloigner avant que le bar ne soit complètement vide pour réessayer. La porte derrière vous est également un bon endroit pour emmener Hattori Hanzo, qui aura du mal à s'échapper.

Tuer Sakata Kintoki vous devrez attendre qu'un combo échoue et utiliser de petits combos, puis esquiver pour répéter à l'infini. Faites particulièrement attention à la prise lorsqu'il brise le sol, car ses haches n'infligent pas d'énormes dégâts par elles-mêmes.

# 57 Mumyo

Mission DOJO Keen Gaze - Niveau 100

Mumyo il n'est pas un patron très fort et peut être vaincu comme beaucoup d'autres quand il s'approche de vous, simplement avec des attaques uniques alors qu'il marche et ne peut pas se défendre.

# 58 Shisenin Kosen

Mission DOJO La Lame de Tengu - Niveau 100 (Odachi)

Pas seulement Shisenin Kosen échoue dans un combo, vous pouvez commencer à le frapper à plusieurs reprises, jusqu'à ce que vous ayez terminé le Ki, mais en essayant de l'optimiser avec le Ki Rhythm. De cette façon, vous pourrez bientôt l'assommer.

# 59 Shisenin Kosen

Mission DOJO La chaîne qui tranche le ciel - Niveau 100 (Kusarigama)

Dans ce cas, Shisenin Kosen il utilisera un Kusarigama, tout comme vous y serez forcé. Vous pouvez le frapper alors qu'il s'approche de vous d'un seul coup et il ne pourra pas se défendre, mais vous n'infligerez pas beaucoup de dégâts, vous devrez donc répéter l'action plusieurs fois. Cette fois, le boss pourra vous lancer son arme et effectuer des prises dangereuses.

# 60 Shisenin Kosen

Mission DOJO Open the Mind's Eye - Niveau 100 (Katana)

Vous et Shisenin Kosen vous utiliserez également la même arme dans ce cas: une épée. Vous pouvez le frapper à nouveau alors qu'il s'approche de vous avec un tir, comme quand il échoue à un combo.

# 61 Hattori Hanzo

DOJO Mission Like Lightning - Niveau 80 (Tonfa)

Dans cette bataille contre Hattori hanzo vous utiliserez tous les deux un Tonfa. Si vous marchez à gauche après l'échec de son attaque, vous pouvez le frapper, tant que vous n'avez pas de garde. Faites attention à sa prise qui se fera une fois votre Ki épuisé.

# 62 Sakata Kintoki

DOJO Mission An Unstoppable Whirlwind - Niveau 100 (Hachettes)

Contre Sataka Kintoki vous devrez, comme lui, utiliser une hache. Faites attention à ceux que le boss a l'habitude de lancer, que vous pouvez parer en utilisant les arbres en votre faveur, puis lancez l'attaque compte tenu de sa lente reprise. Une fois les défis Nioh 2 Dojo terminés, il est temps pour le boss final.

# 63 Otakemaru

Dans l'œil du spectateur - Niveau 114

Que puis-je dire, le dernier boss de Nioh 2 est aussi le plus dur du jeu. Un Yokai nommé d'après Otakemaru et utilise différentes formes, trois d'entre elles, avec régularité. Son ensemble de mouvements est très complexe et une fois qu'il aura atteint 50% de sa durée de vie restante, il se transformera complètement, présentant des mouvements entièrement nouveaux. Avec 25% de santé restant, il changera son jeu de mouvements pour la deuxième fois, et des épées volantes seront fréquemment lancées sur le joueur. Essayez de garder à l'esprit que les coups de poignard dans le dos infligent le double des dégâts, ce qui sera essentiel pour prendre le dessus. Le boss est très rapide, mais vous aurez le temps de le frapper entre une attaque et la suivante. Vous pourrez sûrement maîtriser les tactiques apprises lors de votre aventure dans Nioh 2: ici le hit and run est tout simplement indispensable. Nous vous recommandons d'apporter des talismans de régénération et d'acier, à utiliser dès que possible. Voyons maintenant comment relever le défi le plus exigeant de Nioh 2.

première phase

Dans cette phase, le boss utilisera des poignards électriques, des attaques à distance et des frappes à courte portée. Pour le premier, vous devrez courir vers la droite afin de les esquiver, en réussissant à contre-attaquer les attaques chargées. Quand il saute dans les airs pour toucher le sol, il devient vulnérable pour quelques coups, mais reste toujours dans sa forme la plus rapide. Les attaques à distance sont le lancer efficace de son épée, difficile à esquiver, mais pas très puissant. Essayez de courir à gauche et à droite en le frappant sporadiquement. Avec les attaques de mêlée, le boss sera beaucoup plus lent et peut être touché après avoir échoué à n'importe quel combo, en faisant attention au moment où il agitera le club.

Deuxième phase

Une fois qu'il atteint 50% de la vie, comme déjà mentionné, le boss se transforme et arrête de changer de phase. Cela va maintenant effectuer plusieurs mouvements prédéterminés, combinés avec ceux déjà représentés. Une fois qu'il enfoncera le sol avec son épée, pour se jeter sur vous en courant, juste avant le saut, il vous suffit d'esquiver vers la droite, mais pas lorsque le boss n'a pas encore sauté, ou vous frappera dans tous les cas, par la suite vous aura la chance de le frapper. Lorsqu'il touche le sol avec son épée, il peut déclencher des flammes ou tirer dans un grand rayon. Par conséquent, si vous êtes trop près, vous serez touché et ne pourrez pas réussir à esquiver le coup. Le tir chargé est vraiment difficile à contrer, vous voudrez vous échapper pour éviter de prendre de nombreux coups. Les tirs avec l'épée de glace invoquent trois flaques d'eau éphémères et faciles à esquiver, qui tueront si elles touchent toutes le joueur. Les lances de glace sont facilement évitées en marchant et en esquivant simplement. Le royaume sombre a peu d'influence sur le réel, mais la récupération d'un Ki réduit est un problème sérieux. Pour le frapper, il est bon d'utiliser ses sauts, car ils vous permettent d'infliger un coup.

Troisième étape

Une fois porté à 25% de sa santé, le boss restera statique et contrôlera les épées pour les lancer sur le joueur, ainsi que pour prendre des prises de loin. C'est sans aucun doute la séquence la plus difficile de Nioh 2. Le boss continuera à utiliser ses anciens mouvements, et indiquera la prise d'épée susmentionnée lorsque sa lame deviendra grise, mais heureusement, il sera facile d'esquiver. Quand il commencera à lancer des lames en ligne droite, vous devrez essayer de courir, car vous serez également tué en les bloquant, tandis que lorsqu'il jettera les épées en l'air, elles atterriront sur vous, évitez de les bloquer à nouveau pour ramener le dernier boss de Nioh 2.

Nous espérons que le guide a été utile et clair, et que grâce à lui, vous pourrez vaincre avec succès les 63 boss de Nioh 2. Nous tenons particulièrement à remercier la chaîne PowerPyx pour toutes les vidéos de l'article.

 

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