Nous sommes les nains, revue

Toujours assez actuel dans les salons ringards, le sujet de la difficulté des jeux vidéo oscille souvent dans un équilibre dangereux entre sens du challenge et erreur de game design. Le pas du stimulus au mieux faire et à la frustration est en effet court et ne peut manquer de prendre en compte une certaine subjectivité. Cependant, lorsqu'un développeur essaie d'augmenter artificiellement ce facteur, la balance commence inévitablement à pencher de manière décisive vers un déséquilibre dans le sens négatif. We Are the Dwarves, un titre au concept intéressant et certes difficile, s'inscrit probablement dans cette série et, entre une mort et l'autre, n'arrive presque jamais à inciter le joueur à réessayer avec conviction après un match terminé. Essayons ensemble de comprendre pourquoi.



We Are the Dwarves est un titre avec beaucoup de problèmes, mais au moins il y a des extraterrestres et des nains de l'espace !

Chasse aux étoiles dans les profondeurs de la mer

Appartenant à une race glorieuse qui a toujours été associée à la vie souterraine, les nains de We Are the Dwarves représentent un pas de plus dans cette direction et ainsi, dans l'imaginaire des enfants de Whale Rock Games, tout l'univers nain est désormais clos. dans le sous-sol.

Nous sommes les nains, revue

Dans ce contexte, les étoiles sont alors considérées non comme les corps célestes auxquels nous sommes habitués, mais comme des pierres luminescentes aux pouvoirs spéciaux et capables de donner vie et prospérité aux différents royaumes. Comme toutes les sources d'énergie, cependant, ces étoiles ne sont pas inépuisables. Pour cette raison, les trois principaux royaumes des nains décident d'envoyer leurs émissaires en mission interstellaire à la recherche d'une nouvelle étoile dans le seul coin de l'univers encore inexploré : les profondeurs de l'océan. Malgré les prémisses intéressantes, qui impliquent nul autre que des astronautes nains et des extraterrestres résidant dans des grottes au fond de la mer, au sein de véritables écosystèmes indépendants, l'histoire n'est qu'une ébauche et est à peine évoquée dans la vidéo d'introduction, pour se terminer bientôt reléguée à le rôle d'un cadre silencieux. En ce sens donc, ni les pages qui s'ajoutent progressivement au journal du jeu, toujours très concis, ni les informations rapportées sur le site officiel du jeu, qui pour l'instant n'est qu'une jolie coquille vide en attente de texte, n'aide pas. Même les personnalités des trois protagonistes sont à peine esquissées et leurs dialogues finissent par n'être que de brefs intermèdes introductifs à la mission en cours.



Apprendre et mourir

Si la partie narrative n'est guère plus qu'un prétexte, même la souris et le clavier en main We Are the Dwarves nous laisse souvent pantois. Tout d'abord, cependant, il convient de noter que le titre est présenté comme une stratégie en temps réel qui, en appuyant sur la barre d'espace, permet de ralentir le temps pour réfléchir sereinement au prochain coup dans les situations les plus excitantes.

Nous sommes les nains, revue
Nous sommes les nains, revue

Vous commencez par contrôler un seul nain à la fois, afin de vous familiariser avec les capacités de chacun, puis vous arrivez à réunir l'équipe afin de pouvoir lancer des attaques combinées plus élaborées. Ainsi commence Forcer, le chef de l'expédition, équipé d'une puissante arme à feu et de compétences de soutien. Jouer comme lui demande beaucoup d'attention, notamment pour le recul de l'arme, qui pourrait faire tomber le pauvre nain du précipice. Cependant, cette fonctionnalité peut également être utilisée pour faciliter l'exploration et l'interaction avec des scénarios : lorsque, par exemple, vous devez atteindre un objet situé à un étage inférieur, en profitant de l'occasion pour prendre l'ennemi qui patrouille la route principale par derrière . ; ou de vous déplacer dans le vide lorsque vous rencontrez une zone affectée par des distorsions spatiales. Les deux autres membres de l'équipe, Smashfist et Shadow, sont plutôt plus enclins aux attaques de mêlée et sournoises, respectivement. Ce dernier est aussi probablement le plus amusant à manœuvrer grâce à sa capacité à se déplacer rapidement dans l'ombre, mais il n'est pas si évident que vous arriverez à l'utiliser. Au milieu de tant de bonnes idées, le travail de l'équipe ukrainienne manque de mise en œuvre pratique. Les capacités des personnages sont présentées de manière trop synthétique et, même après de nombreuses tentatives, il reste difficile de pouvoir utiliser correctement les options disponibles. Il en va de même pour le volet jeu de rôle, limité à un petit nombre d'améliorations qui n'ont de réel impact qu'une fois la seconde moitié de l'aventure atteinte. La recherche continue d'une approche stratégique se heurte finalement à une intelligence artificielle souvent imprévisible, qui est non seulement capable de s'organiser avec les unités voisines, mais aussi avec une incohérence presque louable. La logique d'essais et d'erreurs, utile au joueur pour tirer les leçons des erreurs précédentes et développer une stratégie gagnante - qui d'ailleurs n'en est pratiquement qu'une seule d'ailleurs - est ainsi remplacée par un hasard absolument frustrant, surtout quand on se retrouve à mourir après un parfait chemin uniquement parce que le système n'a pas enregistré pour la énième fois l'un des clics de souris.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur AMD A8-5600K
  • 8 Go de RAM
  • Carte vidéo AMD Radeon R9 270X 2 Go
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur Intel Core 2 Duo ou équivalent AMD
  • 4GB RAM
  • Scheda vidéo NVIDIA GeForce GTX 460 ou Radeon HD 5770 (512 Mo de VRAM)
  • DirectX 9.0c
  • 10 Go d'espace disque
  • Système opératif Windows 7 (64 bits)

Conditions recommandées

  • Processeur Intel série i5 ou équivalent AMD
  • 8GB RAM
  • Scheda vidéo NVIDIA GeForce GTX 560 ou Radeon HD 6870 (1 Go VRAM)
  • DirectX 9.0c
  • 10 Go d'espace disque
  • Système opératif Windows 7 (64 bits)

Demi-nains

La différence entre le succès et l'échec d'une mission est donc presque toujours marquée par l'influence de la chance, qui agit aux mains du système de contrôle insensible et des caprices de l'intelligence artificielle.



Nous sommes les nains, revue

Peut-être en raison d'un manque de fonds dû à l'annulation de la campagne Kickstarter, We Are the Dwarves apparaît alors comme un travail inachevé également dans tous les autres aspects liés à la réalisation technique. Et on ne parle pas des graphismes, toujours agréables malgré la luminosité peut-être trop faible des environnements, ni des problèmes d'optimisation d'un titre qui demande trop de ressources pour offrir une fluidité adéquate. Les problèmes techniques sont liés à de fréquents plantages d'applications, à des erreurs d'affichage sur deux écrans et à un manque général de paramètres de personnalisation. Par exemple, il n'est pas possible de modifier le mappage des commandes, qui ne sont pas très confortables par défaut, ni d'agir sur les paramètres graphiques, réduits au choix de la résolution et à l'une des trois options prédéfinies. Ensuite, il n'y a pas de support pour les manettes, alors que la localisation espagnole, promise pour les menus et les sous-titres, est aussi insuffisante que celle de la plupart des langues européennes proposées.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 14,99 € Resources4Gaming.com

5.0

Lecteurs (1)

2.1

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We Are the Dwarves est un titre substantiellement incomplet, jetant beaucoup de bonnes idées dans une mer de problèmes qu'il aurait été bon de résoudre avant le lancement. Les développeurs ont déjà annoncé qu'ils travaillaient sur une nouvelle mise à jour, qui offrira un niveau de difficulté supplémentaire avec des nains plus puissants et de nouvelles personnalisations pour les commandes, mais les solutions mises sur le plateau semblent loin d'être concluantes. Sans intervenir sur l'imprévisibilité des ennemis, sur la courbe d'apprentissage et sur la précision des commandes, le travail de l'équipe ukrainienne pourra difficilement atteindre la suffisance.

PRO

  • Idée de base intéressante
  • Interaction environnementale bien structurée
CONTRE
  • Intelligence artificielle trop fluctuante
  • Contrôles inexacts
  • Divers problèmes d'optimisation
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