Outriders: l'arrivée des bombardements pour les serveurs hors ligne

    Outriders: l'arrivée des bombardements pour les serveurs hors ligne

    Outriders est disponible tout à l'heure trois jours, mais les problèmes pour le projet ambitieux des garçons de People Can Fly, ne faites pas allusion à la fin, notamment en ce qui concerne l’infrastructure en ligne de serveur. Un problème critique, qui crée plus de casse-tête pour les développeurs qu'à l'époque de hier et aujourd'hui ils ont été occupés à résoudre les difficultés et à atténuer la situation. Cependant, il n'a pas fallu longtemps pour mettre en colère les utilisateurs d'Outriders, et le titre a déjà été victime de revoir les bombardements sur Metacritic.



    Supposons que Outriders soit un jeu complexe, à mi-chemin entre un République démocratique allemande (jeu de rôle), un TPS (tireur à la troisième personne) et un NVGR (jeu en tant que service), avec certains composants qui rappellent des titres comme Destiny e La division. Le jeu en tant que structure de service présente certes des avantages en termes de longévité, mais en même temps il présente également de nombreux problèmes intrinsèques, tels que'obligation d'un connexion Internet fonctionnelle et une stabilité optimale côté serveur, même pour pouvoir jouer en solo.

    Dommage que juste le stabilité des serveurs de produits est l'un des principaux points critiques, avec des déconnexions continues, et l'impossibilité qu'il y a depuis un certain temps d'exploiter la fonction du crossplay fra PC e CONSOL. Situation qui a plus que justement exaspéré de nombreux utilisateurs. Une colère qui s'est pourtant transformée, peut-être un peu trop à la hâte, en une authentique pluie de haine envers les développeurs qui se sont retrouvés bombardé di critiques négatives sur Metacritic presque comme une forme de «vengeance», par de nombreux utilisateurs en colère.



    Une condition désagréable qu'il a partiellement raisons compréhensibles. En fait, la situation des Outriders est toujours problématique et les développeurs doivent s'engager à la résoudre le plus rapidement possible. Cependant, nous devons également considérer certains discriminant et quelques concepts fondamentaux en ce qui concerne les critiques d'un jeu nouvellement sorti. En fait, tout d'abord, il faut considérer que le titre, qui promet d'occuper les utilisateurs pendant un temps considérable, vient d'arriver sur le stocker, donc une revue complète moins de 3 jours après la sortie, ne sera guère totalement exhaustive sur le produit, à moins de rares codes reçus en accès anticipé.

    Comme deuxième facteur, nous devons considérer que le jeu a atterri sur six plates-formes simultanément et sur les appareils prenant en charge le Xbox Game Pass, le titre est disponible sans frais supplémentaires, augmentant ainsi considérablement l'audience qui peuplent les serveurs en même temps. Une charge comme ça grand cela aurait pu surchargé l'infrastructure posée par les développeurs et a contribué à créer des problèmes. Certes, les gens de People Can Fly auraient dû prévoir la situation, mais on ne peut pas se lever prématurément aux bourreaux du produit dans ses tout premiers instants de vie, sans avoir d'abord observé calmement le déroulement des événements.


    Pour ces raisons, l'examen de la situation des bombardements des Outriders doit être soigneusement et fermement évalué. objectif. À notre avis, en fait, cette situation ce n'est pas une représentation claire de qualité produit réel selon les utilisateurs, mais il s'agit plutôt d'un débouché compréhensible (au moins en partie) causé par le fort sentiment de frustration de certains joueurs après un autre problème technique.


    Outriders en fait, nets de certains bug et les graves problèmes d'infrastructure de serveur mentionnés ci-dessus, est un titre avec grand potentiel, et qu'il nous donne l'impression d'être un solide expérience, bien que nous nous réservions le droit d'exprimer notre opinion complète lors de la phase de révision. Donc, en attendant notre examen final, nous vous encourageons à prendre des critiques prématurées avec un grain de sel, à moins qu'elles n'aient reçu un raisonnement critique clair en phase de rédaction.

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