Outriders - Revue en cours après les premières heures de jeu

Outriders - Revue en cours après les premières heures de jeu

Les gens peuvent Voler, développeur de la saga de Anti douleur, qui a même travaillé sur la saga de Engrenages de Guerre, à Bulletstorm, La Mode Save the World de Fortnite et pas seulement cela, il a acclamé l'attente de la prochaine génération en annonçant sa nouvelle jeu de tir moderne et futuriste, apparemment capable de déplacer le marché sur toutes les plateformes. Nous parlions de Outriders, qui entre les reports et les bandes-annonces époustouflantes est désormais vraiment arrivé sur presque toutes les plateformes: PC (Vapeur, Epic Games Store e GeForce MAINTENANT), PlayStation 5, PlayStation 4, Google Stadia e Xbox Game Pass su Xbox Series X / S, Xbox One e Xcloud. Après une démo conséquente qui nous a permis de tester les 4 classes présentes (nous en avons parlé dans cet article), nous avons pu essayer le jeu complet pendant plusieurs heures, et nous souhaitons partager avec vous nos avis sur l'expérience avant notre pleine examen des Outriders.



Un monde difficile à reconquérir

La Terre est devenue une planète invivable, obligeant les humains à chercher dans l'univers un autre endroit où vivre, à planter leurs racines et à reconstruire la population. La planète "chanceuse" est Enoch, qui à première vue semble plutôt accueillant, mais cache pour le moins quelques secrets inattendus. Le protagoniste est l'un des soi-disant "Outriders«, Des soldats prêts à combattre les dangers pour faire place aux colons. Le tutoriel s'ouvre sur ces prémisses, et tout en permettant au joueur d'expérimenter la première mécanique de tir et de mouvement, il entraîne l'Anomalie sur le terrain, un phénomène apparemment paranormal formidable qui il détruit la technologie humaine, consommant les corps des nouveaux colons et les mutant. Après avoir été sauvé quasiment par hasard grâce à la cryostase, le protagoniste devra reconquérir une planète aujourd'hui tombée en déclin, parmi les rebelles et les créatures mortelles, 30 ans plus tard, mais il aura de son côté les pouvoirs que lui confère l'Anomalie. , autres que les armes classiques. Ce sont précisément ces visent à rendre l'expérience unique dans un océan d'égalité.



Outriders - Revue en cours après les premières heures de jeu

Le marché n'est peut-être pas prêt à accueillir les Outriders à bras ouverts, compte tenu de son offre de Jeu en tant que service ce qui pourrait être vraiment excessif pour beaucoup, mais heureusement le jeu se présente tout de suite avec des idées plutôt originales, qui s'interposent entre l'idée très moderne des jeux en tant que services et les mécanismes de la vieille école qui peuvent rendre de nombreux utilisateurs heureux. Le nouveau jeu de tir People Can Fly est d'abord et avant tout vu du point de vue de RPG dur et brut, où la personnalisation infinie du personnage vous permet de vous faire passer pour plusieurs styles de jeu, négliger sa classe et ses attitudes à ce que votre Outrider pourra démontrer lors de ses raids. Le système de butin et de tir est une membrane très douce conçue pour rendre une telle personnalisation attrayante pour tous les utilisateurs, ce qui est plus amusant quand on se demande ce que l'ennemi susmentionné va libérer, ou ce qui sera donné en récompense pour le secondaire qui - peut-être - en soi aurait été moins attrayant. Heureusement, nous sommes heureux de confirmer que, au moins dans les premières heures, il semble que People Can Fly ait réussi à tout mélanger divinement, en maintenant le joueur de plus en plus fort mission après mission, et ne le laissant pas facilement secouer le plaisir que s'accumule sur de nombreuses heures de jeu.

Entre armes et pouvoirs

Bien que les pouvoirs du protagoniste soient tout simplement fondamentaux, l'expérience tourne principalement autour des armes classiques: la plupart des ennemis viennent exterminé un magazine après l'autre, et il faut des efforts pour remplir l'écran et les scénarios avec du sang. Le retour d'expérience du système de tir est vraiment bien élaboré, les balles parviennent vraiment à sortir de l'écran et donnent la bonne satisfaction pour ce tir à la tête inattendu, ou pour ce tir bien ciblé qui parvient à assommer le boss en service. La variété des types d'armes ne semble pas très large pour le moment, mais plus que suffisante compte tenu du fait que les fusils de sniper classiques, ou mitrailleuses, ont différentes variations entre la largeur du magazine, les vues et les statistiques. Dans l'inventaire vous êtes confronté à une marée continue de choix, entre le niveau des objets et les compétences uniques de certains, la gestion du matériel devient une véritable roulette avec laquelle vous voulez jouer en continu, afin d'essayer cela pour un quelques heures, combinaison qui rendra le protagoniste plus fort que les ennemis. Au fur et à mesure que vous atteignez le niveau maximum (30), vos adversaires s'améliorent continuellement et changer d'équipement avec des combinaisons plus fortes, ou l'améliorer - même en transférant des pouvoirs - devient de plus en plus important pour survivre aux vagues d'adversaires.



Le niveau du monde et les potentiels ennemis changent également. Grâce à ce système, jouer et accumuler de l'expérience débloque d'autres difficultés, avec lesquelles les récompenses augmentent considérablement; mais il est bon de ne pas exagérer, et de temps en temps il est possible de calibrer la difficulté pour rendre accessible une mission plus difficile, peut-être en accord avec votre parti. En plus d'être valable en tant qu'expérience solo, Outriders semble donner le meilleur de lui-même en coop jusqu'à trois joueurs, que l'on peut trouver avec le matchmaking en ligne, mais qu'il est bien sûr préférable d'être des connaissances et des amis, compte tenu également de l'absence totale de système de ping ou de méthode de communication en jeu, qui, nous l'espérons, sera évidemment ajouté lors des prochains patchs.

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C'est particulièrement important aussi coordonner votre équipe en fonction des quatre classes disponibles, comme mentionné précédemment, incroyablement personnalisable, mais qui respecte certaines règles essentielles. En fait, chacun a des bonus fixes dont il peut profiter, comme la capacité de guérir en infligeant des dégâts uniquement à certaines distances, ou des compétences qui peuvent être combinées avec d'autres membres de votre équipe pour créer des combos mortels. L'arbre de compétences semble être l'une des parties les plus réussies de tout le jeu: c'est incroyablement complet et étendu, ainsi que réinitialisable à tout moment pour être reprogrammé et plein d'opportunités qui ne peuvent être saisies qu'après plusieurs heures de jeu. Au fur et à mesure que le nombre de joueurs dans une équipe augmente, la force des ennemis augmente également proportionnellement, forçant automatiquement les joueurs à collaborer avec des stratégies efficaces. Il faut également applaudir la fantastique intelligence artificielle, qui, à l'exception des moments de bugs et d'indécision, est contextualisée pour chaque type d'ennemi, qui tentera parfois de vous sauter dessus, d'autres fois de se cacher pour vous tirer dessus, ou même pour vous entourer et vous prendre par derrière. Nous n'avons probablement pas encore fait la connaissance de tous les types d'ennemis, qui pour l'instant semblent multiples et quelque peu variés, il nous reste donc à savoir si le jeu va aplatir à cet égard ou s'il présentera des surprises inattendues.



Outriders est toujours un jeu en tant que service

Tout en restant terre-à-terre et en faisant bien son travail de RPG, Outriders finit malheureusement par être dominé par son propre genre. Le GaaS donne et le GaaS emporte, et face à une quantité satisfaisante de contenu dès le premier jour, certains problèmes sont malheureusement présents simplement en raison du marché de référence de l'œuvre. Bien que l'histoire du monde soit bien approfondie grâce à des dialogues secondaires, des documents et des quantités d'artefacts incalculables, la structure multijoueur en ligne sape évidemment le récit, face au plus grand plaisir que la coopérative peut garantir. Les cinématiques d'intermission interrompent trop souvent l'action, et nous avons eu l'impression à plusieurs reprises - déjà dans les premières heures du jeu - qu'il n'y avait pas beaucoup d'harmonie entre l'histoire et les sections de jeu. Vivre l'expérience en single vous permet de profiter davantage du monde fascinant mis en danse par People Can Fly, mais certains problèmes (comme le saut des dialogues qui ne se limite pas à des phrases simples, mais saute des discussions entières, forçant les joueurs à avoir entendre chaque période pour comprendre quelque chose) nuisent au rythme auquel les événements se déroulent, les ramenant au-dessous de la qualité à laquelle les expériences solo classiques nous ont habitués. Cependant, il ne manque pas de i rebondissements et moments de tension, ainsi que le personnage d'un protagoniste qui est tout sauf anonyme qui semble bien réagir aux événements et donner la bonne pincée de poivre, aidant à apprécier - même superficiellement - la narration d'Outriders, et créant la bonne curiosité et le désir de continuer .

Outriders - Revue en cours après les premières heures de jeu

En parlant de cela, c'est personnalisable via un éditeur, et il est possible de créer un total de 6 personnages par compte (plus que suffisant, étant donné les 4 seules classes présentes), même si le résultat final ne sera que partiellement original compte tenu du relatif rareté des modèles présents. Le côté graphique est probablement le talon d'Achille de l'expérience. Rien de particulièrement grave, mais cela n'a pas la charge artistique qu'il aurait pu se donner, et bien que les modèles individuels soient en eux-mêmes bien élaborés, les vues à couper le souffle ne sont pas si nombreuses, même si la variété des scénarios est pour le moment plutôt bien traité. Les animations tournent souvent le nez, et en général la palette de couleurs est assez terne et standard, même si les effets des pouvoirs parviennent à rallumer la flamme que l'écran devrait émettre en continu. Bref, les devoirs ont été faits, même discrètement pour être honnête, mais des œuvres comme Destiny ont réussi à rendre les lumières et particules infinies sur l'écran iconiques de la marque, tout en Les Outriders semblent encore assez timides dans le domaine de la créativité graphique et artistique.

À l'approche du premier jour, le jeu présente (comme il est maintenant d'usage) quelques problèmes. Vous voulez des bugs visuels et divers pépins, vous voulez du cross-play problématique, certains correctifs devront rendre la version actuelle plus stable. Cependant, au cours de l'expérience, il n'y a pas eu beaucoup de bogues de désactivation à se révéler, avec juste quelques moi et certains, mais pour l'état actuel du jeu, nous sommes sûrs que ceux-ci resteront déjà un souvenir dans quelques semaines. Au moment d'écrire ces lignes examen en cours des Outriders, nous n'avons pas encore eu l'occasion de mettre la main sur la fin de partie, car nous sommes positionnés vers ce qui semble être environ la moitié de la campagne. Cela nous a laissé des impressions assez positives pour le moment, malgré plusieurs domaines qui devraient être revus et qui, nous l'espérons, s'amélioreront avec l'accumulation d'heures de jeu, et les mises à jour. Nous sommes impatients de découvrir de première main les activités finales de l'œuvre, qui devront la maintenir vivante au cours des prochains mois, ou pourquoi pas, des années. Rendez-vous ensuite sur notre portail, où nous vous parlerons bientôt la qualité du contenu supplémentaire qui sera accessible une fois la campagne principale terminée, ce qui pourrait améliorer l'expérience déjà solide au point d'en faire un leader du marché fort, et le reste de la campagne principale des Outriders.

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