PlayStation 5: 8K confirmé, Ray Tracing, rétrocompatibilité et support physique

    PlayStation 5: 8K confirmé, Ray Tracing, rétrocompatibilité et support physique

    Mark Cerny, l'un des responsables de la conception de la PlayStation 4, a publié de nombreuses informations concernant la nouvelle console Sony, la PlayStation 5. Wired a interviewé Cerny, discutant de toutes les informations partageables concernant cette console décrite comme une nouvelle génération.

    Tout part des informations primaires: le La PlayStation 5 n'arrivera pas en 2019, confirmant de plus en plus un lancement possible en 2020 (probablement en novembre). Selon les informations publiées, Sony a travaillé avec de nombreux éditeurs de logiciels pour cette console, publiant désormais rapidement les kits de développement, afin de préparer la voie à sa Ps5. Le rôle de Lead System Architect a permis à Cerny de gérer le travail comme il l'entendait: c'est pourquoi il a écouté les retours de tous les développeurs, essayant de produire une machine capable d'intégrer toutes les fonctions requises.



    PlayStation 5: 8K confirmé, Ray Tracing, rétrocompatibilité et support physique

    Cela part de la puissance: le La PS5 comportera un processeur AMD Ryzen de troisième génération (processeur à huit cœurs et 7 nm, avec architecture Zen2). Le GPU sera une variante personnalisée de la famille Radeon Navi, et soutiendra la technologie Lancer de rayons. C'est le premier grand pas vers un nouveau type de réalisme, car cette technologie permettra de reproduire en temps réel des surfaces réfléchissantes réalistes. Cerny a également laissé entendre que le Ray Tracing pourrait être utilisé pour calculer les rebonds sonores, donnant plus de réalisme au jeu. La puce AMD contient également une unité personnalisée dédiée à l'audio 3D, améliorant ainsi considérablement le résultat sonore des jeux vidéo.

    Même s'il n'y a rien de nouveau sur le PlayStation VR 2, il est certain que le VSFR il sera compatible avec la console. Pour ajouter à la place, une grande nouvelle sera l'unité de mémoire à semi-conducteurs, pour les amis SSD, ce qui accélérera considérablement les téléchargements de jeux. Si vous ne le croyez pas, vous serez heureux de savoir que Mark Cerny a lancé Spider-Man de Marvel sur PS4 et PS5, offrant ainsi à Spider-Man un petit voyage. Le chargement sur Ps4 a duré 15 secondes, celui sur Ps5 (ou plutôt, sur le Dev-Kit, donc pas aussi puissant que la version commerciale) 0,8 seconde. Les améliorations, selon des collègues de Wired, semblent également concerner la gestion des caméras.



    PlayStation 5: 8K confirmé, Ray Tracing, rétrocompatibilité et support physique


    La PlayStation 5 est également confirmée compatible avec le8K (bien qu'il ait fonctionné sur un 4K) et comportera également un lecteur de disque, évitant ainsi la fin des consoles multimédia physiques. Enfin, vous l'avez peut-être remarqué lors du test avec Spider-Man, mais la Ps5 sera rétrocompatible (maintenant, bien sûr, avec Ps4). Le lancement sera toujours accompagné d'une période cross-gen (avec des jeux sortant sur les deux consoles), mais nous sommes sûrs que cette rétrocompatibilité facilitera la transition vers la prochaine génération.


    Bref, les danses sont ouvertes, maintenant le bal revient à Microsoft: bienvenue au début de la nouvelle génération.

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