PlayStation 5: Tim Sweeney répond aux allégations de démonstration technologique UE5

    PlayStation 5: Tim Sweeney répond aux allégations de démonstration technologique UE5

    Au cours de l' Fête du jeu d'été une démonstration technique agréable de Unreal 5 Engine su PlayStation 5 qui s'est spécifiquement tourné vers 1440p avec 30fps. Bien que le travail ait été généralement apprécié par les fans et toute la communauté, certains utilisateurs pensaient qu'il s'agissait d'un simple gadget marketing, qui aurait vu une collaboration secrète entre la célèbre maison de développement et PlayStation 5. Précisément dans les dernières heures le PDG de epic Games, Tim Sweeney, a voulu répondre aux accusations à cet égard par un court tweet dans lequel il clarifie et réitère les raisons qui ont conduit les étages supérieurs de l'entreprise à la décision de montrer la démo sur PS5 plutôt que sur PC:



    Quel est le problème? Nous avons montré la démo sur PlayStation 5. Pendant le stream de Jeff, j'ai clairement dit que la PS5 avait une architecture de stockage étonnante et avancée. Nous avons également déclaré que la technologie Nanite et Lumen prendrait en charge les PC PS5, XSX et haut de gamme. Je ne parle pas le mandarin.

    Comme nous l'expliquons mieux dans notre article, Sweeney lui-même a déclaré dans une interview que «le monde des écrans de chargement est désormais terminé» notamment grâce à l'utilisation du SSD, qui, comme nous le savons tous, sera un élément particulièrement nouveau qui sera introduit dans la prochaine génération.

    Quel est le problème? Nous avons montré la démo sur PlayStation 5. J'ai dit sur le flux de Jeff que la PS5 avait une architecture de stockage incroyable. Nous avons dit que la technologie Nanite et Lumen prendrait en charge PS5, XSX et PC haut de gamme. L'équipe EGC a dit quelque chose à propos de 2070 mais je ne parle pas le mandarin.



    - Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 17 mai 2020

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