Predator: Hunting Grounds - Preview, une revanche pour IllFonic?

Predator: Hunting Grounds - Preview, une revanche pour IllFonic?

Le logiciel maison IllFonic a réussi à colorer le marché du jeu vidéo à plusieurs reprises au cours de sa récente carrière. Par exemple, parlons de son aide cruciale dans le développement de Crysis 3 et Evolve, ainsi que de son jeu sous licence officielle Vendredi 13th: The Game. Malheureusement, ce dernier n'a pas rencontré un énorme succès, en raison des nombreux problèmes qui l'ont malheureusement coulé ne lui permettant pas de rivaliser avec le concurrent Dead by Daylight. C'était en fait un autre multijoueur asymétrique, un genre que la maison de logiciels a décidé de re-proposer sous une perspective complètement différente au sein de Prédateur: terrains de chasse.



Predator: Hunting Grounds - Preview, une revanche pour IllFonic?

Un nouveau projet sous licence et un nouveau 4 vs 1 avec des philosophies de développement renouvelées, qui veulent mettre sur le marché un jeu complètement différent, capable de rivaliser avec les titres multijoueurs les plus célèbres de 2020. Pour financer le projet, en faire profiter à tous les effets une production importante, il y a eu aussi Sony Entertainment Interactive. Avant la sortie de Predator: Hunting Grounds sur PlayStation 4 et PC, prévu pour 24 Avril, nous avons pu essayer le travail sur cette dernière plateforme: voyons ensemble si elle a réussi à montrer des dents et des griffes!

Chassé perpétuellement

Il faut noter que le jeu ne propose aucun mode solo dans la version bêta, et il n'est même pas dit qu'il pourra en tenir un après sa libération, mais nous ne pouvons que l'espérer. Le concept de Predator: Hunting Grounds est extrêmement simple, mais il explose de manière imprévisible une fois que vous entrez dans le jeu. Quatre soldats armés jusqu'aux dents, qui une fois descendus de l'hélicoptère doivent effectuer des missions importantes, relativement simples dans leur difficulté et leur compréhension. Il s'agit de trouver certains objets, d'en détruire d'autres ou de tuer des criminels pour une raison qui est brièvement expliquée à chaque fois. Rien d'exagéré alors, des objectifs simples qui en eux-mêmes n'ajoutent rien à ce qui a été vu à ce jour dans d'autres titres, tout en présentant un gameplay et un gunplay extrêmement solides et bien entretenus, avec des ennemis d'intelligence artificielle vraiment bien faits.



Predator: Hunting Grounds - Preview, une revanche pour IllFonic?

Cependant, le titre du jeu est clair, un cinquième joueur est capable de se faufiler dans les missions susmentionnées pour créer la panique et déchirer le plus de joueurs possible avec ses armes. Parlons de la Prédateur, une entité déjà connue dans le monde cinématographique, qui dans cette production parvient à briller plus que jamais dans sa méchanceté et sa voracité. D'où vient la beauté? Eh bien, le monstre est contrôlé par l'un des joueurs, qui peut grimper et se cacher pour attaquer les soldats à tout moment, se donnant la sensation vivace et réelle d'être toujours chassé. Une observation continue, qui pourrait provenir de n'importe quelle position, étant donné la possibilité de devenir invisible dont jouit le Prédateur, que ce soit un arbre ou n'importe quelle structure. Individuellement, le monstre n'a aucun problème contre un joueur, mais il devra être prudent avec le groupe car dans ce titre le tueur peut être vaincu avec des balles, assurant une victoire de mission mathématique pour les soldats.

C'est juste là se sentir anxieux qui parvient à faire - comme prouvé - Predator: Hunting Grounds une production tout simplement unique, qui transmet émotions jamais aussi accentuées dans le genre de référence. C'est une idée et une réalisation apparemment réussie, très différente du clone de Dead by Daylight que Friday 13: The Game a tenté d'être. N'oublions pas les nombreuses personnalisations présentes, qui peuvent être obtenues simplement en jouant à travers d'intéressantes piller boîte, ainsi que des ensembles à débloquer au fur et à mesure que vous montez de niveau, qui offrent des armes supplémentaires aux soldats et au prédateur. Nous précisons également que pour entrer dans le jeu, il n'est pas possible de choisir sa propre classe, qui est attribuée au hasard. Bien qu'il semble que tout se passe bien, nous sommes malheureusement obligés de freiner l'enthousiasme, car la bêta nous a fait tourner le nez à plusieurs reprises.



Une bêta décidément incertaine

Predator: Hunting Grounds a fortement péché sur le plan technique et graphique dans sa première version, se montrant sous une forme pas particulièrement éblouissante de ce point de vue. Soyons clairs, l'impact visuel est plus que réussi et les modèles sont vraiment bien réalisés, ceux-ci rendent l'environnement plus immersif que jamais, mais certaines fonctionnalités n'ont malheureusement pas vu une excellente qualité de fabrication. Parlons de l'éclairage, par exemple, mais surtout de menu de jeu encore extrêmement immature.


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On ne trouve pas de personnalisations fondamentales à l'appel, du moins dans le domaine PC. Les préréglages graphiques sont notre seule ressource pour essayer d'optimiser un jeu qui il nécessite une puissance de calcul exagérée, qui sera sans aucun doute révisé. Il n'y a donc pas d'éléments uniques de personnalisation graphique, et il est bon de considérer que les niveaux de réglage présents créent une différence de hauteur plus que visible les uns des autres, mais n'offrent pas de bonus de performance adéquats pour une performance moins bonne. Dans le contexte du gameplay, nous avons à la place un mappage de commandes non personnalisable, ainsi qu'un sensibilité de la souris non diversifiable pour les phases de tir et de mouvement, qui impliquent de sérieuses difficultés dans le gameplay réel avec la souris et le clavier.


Résumé de Predator: terrains de chasse 

Un mois après sa date de sortie, Predator: Hunting Grounds semble prêt à nous offrir une expérience sensationnelle, on est vraiment devant un joyau - brut - du panorama du jeu vidéo lié au monde multijoueur. Au moins sur PC, cependant, les facteurs à revoir sont différents, et on ne parle pas de simples précautions mais de gouffres techniques extrêmes actuellement présents. Cependant, nous espérons que le jeu pourra être classé si nécessaire, ainsi que mis en œuvre avec du contenu supplémentaire avant et après le premier jour.

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