Prince of Persia: The Sands of Time Remake, entretien avec les développeurs

    Prince of Persia: The Sands of Time Remake, entretien avec les développeurs

    Plus de 10 ans après le chapitre original, le Prince of Persia est sur le point de revenir sur la console dans un nouveau look soigné. Après les demandes insistantes des fans, en fait, Ubisoft a décidé de donner aux joueurs de PlayStation 4, Xbox One e PC Prince of Persia: Remake des Sables du Temps. Malgré le travail de Ubisoft Bombay, la division indienne de la maison de logiciels française, n'a pas pour l'instant convaincu les fans, dans une récente interview l'équipe de création, en particulier le PDG Syed Abbas, le directeur de production Sashi Menon, le directeur du jeu Pierre-Sylvain Gires et le producteur senior Annu Koul, a tenté de nous expliquer comment il travaillera sur le titre pour le mener à sa sortie officielle au meilleur de son potentiel.



    Les développeurs ont confirmé qu'ils souhaitaient ramener tous les éléments qui ont rendu son prédécesseur génial dans ce nouveau remake: la narration, l'intrigue, les énigmes et les pouvoirs temporels emblématiques du prince reviendront presque inchangés. Cependant, l'équipe a tenu à souligner que les dieux seront faits modifications des cinématiques et du gameplay du jeu, en particulier de la caméra, des commandes et du système de combat, non seulement avec un nouveau système de ciblage, mais aussi grâce à une meilleure réactivité de l'ennemi.

    Nous avons revisité et amélioré le combat non seulement avec le système multi-ciblage mais aussi en améliorant la réactivité du combat, l'ajustement de l'interface utilisateur et avec quelques coups supplémentaires.

    Côté technique, Ubisoft Mumbai utilisera leMoteur Anvil, le moteur déjà utilisé dans Assassin's Creed Origins, afin de donner une touche de modernité au titre, et de trouver le juste équilibre qui puisse divertir à la fois les fans historiques de la saga et les joueurs qui l'aborderont pour la première fois.



    Avant de commencer à travailler sur ce projet, nous avons minutieusement évalué tous les différents moteurs dont Ubisoft est propriétaire. Nous nous sommes rendu compte que, pour le jeu que nous voulions faire, le moteur Anvil était plus adapté à nos besoins. Bien que ce ne soit pas une option sur mesure, c'était la meilleure option pour obtenir le parkour, le mouvement des personnages et le combat.

    Enfin, l'équipe de développement a confirmé que le titre il n'aura pas de système de microtransaction, et s'est également exprimé sur les récentes critiques reçues des joueurs:


    Sands of Time est une aventure fantastique, l'intrigue et l'environnement sont basés sur l'histoire des mille et une nuits. Nous voulions que les joueurs soient immergés dans ce beau récit et nous avons donc adopté une écriture qui reflétait ce fantasme. Nous voulions également être différents des autres jeux et fournir une identité visuelle unique. Nous avons choisi cette direction pour améliorer la fantaisie et la sensation magique, comme prévu dans le jeu original! La bande-annonce a été réalisée à partir d'images WIP et non à partir de la représentation finale du jeu.


    Prince of Persia: Remake des Sables du Temps paraîtra le 21 janvier 2021 et, puisque les consoles de nouvelle génération seront rétrocompatibles, les développeurs ont confirmé que il n'y aura pas de version pour PlayStation 5 et Xbox Series X | S.

     

     

     

     

     

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