Rainbow Skies - Critique du RPG Fantasy de SideQuest Studios

    Rainbow Skies - Critique du RPG Fantasy de SideQuest Studios

    Ciel arc-en-ciel, un RPG de combat au tour par tour réalisé par l'équipe allemande SideQuest Studios, débarque sur PS4, PS Vita et PS3. Une œuvre qui contraste le style graphique particulièrement vieillot avec une quantité de contenu très importante, qui pourrait plaire à de nombreux fans du genre. Son prédécesseur, Lune arc-en-ciel, manquait de caractère et de vivacité, éléments essentiels pour rivaliser dans la jungle dense des RPG. Cinq longues années d'attente seront servies aux garçons de Quête secondaire donner à leur nouveau jeu la bonne personnalité et une profondeur qualitative convaincante?



    Rainbow Skies - Critique du RPG Fantasy de SideQuest StudiosIn Ciel arc-en-ciel le parti sera composé des trois protagonistes de l'histoire. Damion (l'épéiste) et Layne (l'archer) sont deux amis inséparables aux personnalités opposées. Tous deux vivent sur Arca, une sorte de gigantesque city-ship qui flotte éternellement dans les nuages ​​au-dessus de Lunah, la planète en contrebas. Les habitants d'Ark sont convaincus que Lunah est inhabitable, à cause de l'air vénéneux, devenu mortel et irrespirable. Damion et Layne aimeraient tous deux devenir des chasseurs de monstres, mais ils doivent encore passer les examens nécessaires à leur promotion: juste pendant l'un de ces tests, les deux ont des ennuis et sont attaqués par un gros slimer; le combat devient de plus en plus féroce et les protagonistes finissent par percer le sol et tomber inexorablement vers une fin tragique. Pendant ce temps sur Lunah, Ashly (la sorcière) pratique ses sorts, qui lui permettent de contrôler la volonté des monstres. En essayant d'en lancer un, il rate et frappe par inadvertance Damion et Layne, qui avec un coup de chance atterrissent confortablement sur le slimer sans être endommagé. A partir de ce moment, les trois protagonistes seront contraints de rester unis vers une aventure qui les amènera à explorer un monde de jeu vaste et coloré.



    Rainbow Skies - Critique du RPG Fantasy de SideQuest StudiosDu point de vue artistique, compris dans son sens le plus large possible, Rainbow Skies ne fait pas de grands pas en avant par rapport à son prédécesseur. Le scénario, pour commencer, n'excelle pas dans l'originalité même lorsqu'il tente de créer des rebondissements. Les dialogues sont parfois spirituels, mais souffrent d'une planéité presque gênante. Un applaudissement va certainement à la localisation en espagnol, précise et correcte malgré les innombrables lignes de dialogue à l'écran. Compte tenu des nombreux précédents malheureux, même dans les titres aux budgets plus lourds, de ce point de vue le travail effectué est excellent. La conception générale souffre d'un fort manque d'innovation. Damion, bien qu'il soit l'un des protagonistes, est également l'un des personnages les plus anonymes. La palette de couleurs choisie et l'apparence des éléments environnementaux donnent un secteur esthétique qui ne favorise pas l'immersion dans le jeu. A cela s'ajoutent de fortes lacunes d'un point de vue technique. Le rendement polygonal est faible et il ne semble pas être devant un jeu conçu pour PS4, notamment en ce qui concerne les cinématiques, notamment vintage pour se vouloir magnanime. Les animations de combat sont fluides, mais avec des éléments qui ne semblent même pas appartenir à la dernière génération de consoles, comme la présence de téléchargements à chaque fois que vous entrez dans un décor. On ne sait pas comment la puissance de calcul de la console est exploitée.

    Rainbow Skies - Critique du RPG Fantasy de SideQuest StudiosSi d'un point de vue technique et artistique Rainbow Skies grince, en ce qui concerne le contenu et la structure du système de combat, nous sommes confrontés à un titre très solide, mais pas entièrement innovant.. Une fois que nous aurons sélectionné nos formations de groupe, nous serons prêts à nous battre. Les arènes de combat sont caractérisées par des grilles en damier, dans lesquelles les personnages et les adversaires peuvent se déplacer et attaquer à leur tour, chacun avec des points de mouvement et d'action différents. L'ordre des rounds peut être vérifié grâce à un indicateur en haut à gauche de l'écran, déterminant pour la réussite de chaque duel. Il existe deux types d'attaques: les dégâts classiques ou ceux par compétence, différents pour chaque personnage, qui vont consommer des points de mana. Grâce au menu de combat, vous pouvez choisir de positionner votre joueur en défense, utiliser des objets tels que des potions de soins, choisir un talent, vérifier votre statut ou même vous enfuir. Fait intéressant, à cet égard, le fait que les ennemis tués déposent un butin avec des pièces et des potions à l'intérieur: lorsqu'un trésor occupe une case, les adversaires ne pourront pas marcher dessus, créant une excellente opportunité de défense supplémentaire et de révolutionner le terrain. . de jeu. Après avoir remporté un duel, vous recevrez des points d'expérience et, pour chaque niveau supérieur, les héros gagneront des compétences spéciales et des bonus. Les victoires accordent également des pierres de compétence de différents grades, qui peuvent être utilisées pour niveler des caractéristiques spécifiques telles que la vitesse, la force ou la chance. La personnalisation dépendra également des armes et armures disponibles dans les magasins ou dans les coffres cachés. L'équipement sera amélioré grâce aux forgerons, et chaque pièce d'armure aura des emplacements pouvant être occupés par des matériaux qui ajoutent différents bonus aux personnages.



    Rainbow Skies - Critique du RPG Fantasy de SideQuest StudiosLe jeu dispose également d'un mécanisme de gestion qui a à voir avec l'estomac des protagonistes: se battre l'estomac plein fournira divers bonus et facilitera les affrontements. Parmi les nombreuses activités à réaliser, gérer la faim de vos guerriers peut être frustrant: de ce point de vue il n'y a rien de mieux qu'une visite à l'auberge qui, pour le prix de quelques pièces, régénérera la santé du trio, mana et appétit. Le système de combat et de personnalisation, dans tous les cas, est vraiment très profond: Rainbow Skies n'est pas un titre facile à terminer. Nous devrons toujours garder un œil sur la gestion des nombreuses statistiques des composants du parti, et aussi la difficulté augmentera progressivement et inexorablement au fur et à mesure que nous poursuivons l'aventure. Layne, Ashly et Damion ne sont pas les seuls personnages jouables. Un mécanisme très intéressant est celui des œufs de monstre: après avoir vaincu un type d'ennemi, cela laissera tomber un œuf que nous pourrons faire éclore chez un éleveur. Une fois éclos, il suffit de retourner chez l'éleveur et de récupérer l'ami "clone". Au départ, une seule créature peut rejoindre le groupe mais plus tard, en accumulant de l'XP, nous pourrons en avoir plus d'une à emporter avec nous. Ces êtres, en plus d'être améliorables, sont très utiles au combat car nous avons la capacité de les équiper de sorts de différentes sortes, comme ceux de guérison.



    Quant à la longévité, le titre propose des centaines de missions principales et secondaires qui vous occuperont pendant des dizaines d'heures, alors qu'il en faut une trentaine pour terminer la quête principale. Entre les éléments de gestion et de personnalisation, les œufs de monstres toujours nouveaux, l'exploration de cartes et bien plus encore, la quantité de contenu est définitivement satisfaisante.

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