Réplique - Critique, la dystopie post-orwellienne arrive sur Nintendo Switch

Réplique - Critique, la dystopie post-orwellienne arrive sur Nintendo Switch

Critiquer un gouvernement dictatorial, dans lequel le contrôle et la censure excellent, l'écrivain George Orwell y avait déjà pensé en 1948, avec son roman 1984. Et si la société contrôlante n'était pas fictive, mais notre, entre les réseaux sociaux, les SMS et les appareils intelligents? Le développeur indépendant Somi a exploré cette possibilité en Répliqueune roman visuel en pixel art médiatisé par un écran de téléphone mobile. Initialement sorti sur Steam en 2016, le port Replica (objet de cette revue) est désormais également disponible sur Nintendo Commutateur, grâce à l'éditeur de titres indépendants Playisme.



Une dictature numérique

La réplique s'ouvre dans Medias Res: le protagoniste tient un téléphone à déverrouiller. On comprend dès la première énigme que le téléphone n'est pas le sien, mais celui d'un prétendu rebelle. Par les instructions d'un mystérieux opérateur de la La sécurité nationale, nous découvrirons que, sous réserve de menaces de mort, notre tâche est accuser ceux qui s'opposent au gouvernement dictatorial, nous alliant avec lui. C'est à nous de choisir quel camp prendre: mais a-t-on vraiment le choix dans une dictature? La réplique touche indirectement le thème délicat de intimité dans un état contemporain et combien d'informations peuvent être apprises sur les utilisateurs individuels simplement en observant Rails qu'ils laissent sur le net.

Le mécanique de jeu Je suis définitivement originali: on se retrouve devant le curiosité pour jeter un œil dans la vie d'un parfait inconnu d'une manière beaucoup plus intrusive que ce à quoi les réseaux sociaux nous ont habitués, avec la conscience, entre autres, que le propriétaire du téléphone portable ne reverra peut-être plus jamais la lumière du soleil. La réplique, publiée en 2016 sous forme de pointer-cliquer pour PC, reste fidèle à lui-même dans sa version sur Nintendo Switch, dans laquelle le stick analogique droit simule le pointeur de la souris, similaire à l'interface réussie du port Thimbleweed Park.



Ne vous laissez pas berner par l'interface familière du smartphone devant laquelle nous nous trouvons: la réplique est pleine de Mot de passe vers lequel tracer e secrets à débloquer, résoudre des énigmes qui ne sont pas toujours faciles et intuitives. De plus, comme cela arrive souvent dans les romans visuels, Replica a ben 12 fins différentes, y compris certains qui sont très difficiles à déverrouiller. Le développeur, Somi, a certainement créé le jeu avec l'intention spécifique de faire répéter l'expérience du joueur, l'enrichissant de temps en temps avec éléments supplémentaires: de nouvelles applications, widgets et indices plus ou moins voilés sont débloqués en complétant le jeu plusieurs fois de différentes manières.

Réplique: une dystopie au goût pop

La réplique en est une lettre d'amour à la narration dystopique transmédiale. Dès les premiers instants du jeu, l'imagerie liée au Big Brother d'Orwell s'impose très clairement dans le récit du jeu, également corrélé par de multiples citations aux longs métrages emblématiques. V pour Vendetta e Matrice. Les références à un pilier de la sphère du jeu vidéo dystopique sont également très appréciées et recherchées Papiers s'il vous plaît, également honoré directement avec un œuf de Pâques, ea Pas ce soir, son successeur spirituel. Dans ce chaudron d'ingrédients empruntés à la culture pop, Replica ajoute de nombreuses références à histoire contemporaine, d'une manière subtile et non ostentatoire. Le but du jeu n'est pas d'éduquer sur la vie dans une dictature, mais sur stimuler la curiosité et la recherche des joueurs sur une question délicate comme la répression des libertés individuelles.


Réplique - Critique, la dystopie post-orwellienne arrive sur Nintendo SwitchLa graphique en pixel art, essentiel mais précis, il est bien adapté à l'ambiance post-moderne du jeu, parfaitement soutenu par un colonna sonora original avec des tons mélancoliques, avec la possibilité de changer les chansons à volonté grâce au lecteur de musique installé dans le téléphone mobile. Replica possède également le localisation en espagnol ce qui, cependant, n'est pas tout à fait convaincant: souvent l'adaptation manque de caractère et dans certains chemins il y a des lignes entières de dialogue non traduites en espagnol. À propos de ça, faites attention au format des dates: lors de la sélection de la langue espagnole, le format de la date sera anglo-saxon (aaaa / mm / jj) et non celui auquel nous sommes habitués (jj / mm / aaaa), ce qui pourrait être un obstacle à la résolution de certaines énigmes.


La longévité de la réplique est Limité (environ une demi-heure par chemin), mais compensée par la présence de terminaisons multiples (et pas évidentes à atteindre) et par la présence de mini-réalisation, à l'instar de ceux de Steam, dans le jeu. Malgré la courte durée, le prix bas (4,99€ sur Nintendo eShop) fait de Replica un roman visuel à ne pas sous-estimer, avec le mérite d'avoir développé des réflexions sociopolitiques avec une grande sensibilité de manière non triviale et interactive.

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