Resident Evil Village - Nous analysons le gameplay entre les loups-garous et les vampires

Resident Evil Village - Nous analysons le gameplay entre les loups-garous et les vampires

Resident Evil Village maintenant c'est la réalité, Capcom de retour sur le marché avec son IP le plus important, en proposant la poursuite du nouveau cours entamé avec l'ancien Resident Evil VII. Si certaines rumeurs avaient suggéré la sortie du jeu au cours de l'année, personne ne se serait jamais attendu à ce que la fenêtre de lancement soit si proche. De plus, de nombreuses informations ont été publiées sur le jeu, ce qui nous amène enfin à avoir suffisamment de matériel pour comprendre la vraie nature du projet. Il semble clair que la ligne commencée par l'équipe s'approche fortement pour plaire à tout le monde, combinant les mécanismes qui ont fait la grande saga avec des structures de jeu plus modernes. Village, pour sa part, tente d'ajouter un peu de piquant là où le septième épisode pèche le plus, sans bouleverser ce qui fonctionnait déjà.



Où nous sommes arrivés

Pour récupérer de manière optimale toute la saga Resident Evil, nous vous recommandons de lire notre article dédié, car dans cet aperçu, nous prendrons pour acquis certains événements survenus dans le septième. Le protagoniste de Village sera à nouveau Ethan, mais cette fois, il devra faire face à un environnement et à des ennemis totalement dus. En effet, il semble que vampires e loups-garous sera au cœur de l'intrigue et, selon toute vraisemblance, nous devrons essayer de mettre fin à ces faits sombres et mystérieux qui se cachent parmi les sommets des montagnes enneigées du Roumanie. Bien que l'on ne sache toujours pas combien de temps s'est écoulé entre le chapitre précédent et celui-ci, cette fois, notre héros devra récupérer sa fille des griffes du vampire. Dame Dimitrescu, qui semble étroitement liée à la Famille Baker.


Resident Evil Village - Nous analysons le gameplay entre les loups-garous et les vampires

Le synopsis explique comment les événements de ce Resident Evil Village surviennent quelques années après ceux du chapitre précédent. Ethan et Mia sont de retour à une vie normale et ils ont eu une fille, mais apparemment, les problèmes ne sont pas terminés. D'après ce que l'on lit dans le synopsis en fait, fusionner ces connaissances avec celles de la bande-annonce (qui montre pendant quelques secondes un Chris Redfield beaucoup plus proche du précédent que de celui du septième chapitre), ce sera probablement lui - qui dans la description est défini "se comporter étrangement" - de l'emmener et de l'emmener en Europe, où le jeu se déroulera. Autre détail intéressant, la couverture: on y voit un Chris Redfield "divisé" par un effet graphique, avec un demi visage humain et un demi loup-garou. Pourrait-il être le personnage infecté par ce nouveau virus?


Bien que le atmosphères rappellent d'une manière particulière celles de Resident Evil 4, l'héritage du VII est perceptible et se marie très bien avec les nouveaux environnements. le plus de décors médiévaux, avec des intérieurs bien caractérisés et un château qui, vu de l'extérieur, a l'air vraiment immense. Dans cette nouvelle bande-annonce publiée nous nous sommes surtout concentrés sur certains des personnages que nous retrouverons dans cette aventure, en plus de la précitée Lady Dimitrescu un personnage toujours au nom inconnu a été montré en possession d'un gros marteau dont on ne sait pas si il voudra ou non aider le protagoniste.

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Les références à Resident Evil 4 sont nombreuses, ainsi qu'à toutes la mythologie du monde des ténèbres: on voit en effet que Lady Dimitrescu trouve une maison dans un château aux fortes références est-européennes. D'ailleurs, une fois qu'elle a vu Ethan Winter, elle évoque comment il a réussi à échapper au "jeu idiot" de son jeune frère, alors il y aura probablement une parenté entre cette femme et les personnages du chapitre précédent. La vidéo se concentre également sur les détails graphiques, décidément du plus haut niveau (avec des reflets bien définis et une construction scénique époustouflante).


La nouvelle mécanique

Resident Evil Village propose le montage le plus old school de la série, tant dans la gestion de l'inventaire, la combinaison et l'examen des objets et la énigmes environnementales, ainsi que quelques petits ajouts qui, nous l'espérons, allumeront le rythme sans trop dénaturer la nature du produit. Partant des ennemis qui semblent sans doute les plus variés et menaçants, le titre Capcom veut nous proposer différents types d'approche pour les affronter, comme des barils de feu qui peuvent tuer un grand nombre de monstres en même temps. La destructibilité de l'environnement semble également avoir augmenté, un excellent moyen d'encourager encore plus l'exploration à la recherche de ressources utiles à la survie (évidemment économiser des munitions, grâce au couteau). Malgré tout, le jeu garde la vue à la première personne, à la fois pour permettre au joueur de explorer et profitez de chaque détail au maximum, à la fois parce que cet appareil semble très bien se marier avec la ligne redécouverte de la série Resident Evil, retourné à ses gloires d'horreur sans abandonner cette pincée d'action (ici plus prononcée que dans le chapitre précédent) et que soupçon d'absurdité qui a toujours rendu les fans fous (pour le meilleur ou pour le pire).


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Le gameplay repose également fortement sur la défense: Ethan peut aussi bien mettre les mains en avant " pour bloquer les tirs ennemis, puis peut-être les expulser. Cela se heurtera au fait que les ennemis semblent être de différents types, pas toujours des zombies sans cervelle ou des monstres étranges, mais aussi des hominidés capables de manier des armes contondantes. L'artisanat classique a été élargi, le rendant plus profond et intéressant. En effet, maintenant en plus de pouvoir mélanger les différentes herbes, Ethan pourra préparer des kits de sauvetage, des munitions, etc. de manière pratique et rapide, en utilisant un système de gestion des équipements très proche de Resident Evil 4.


Enfin reviens le marchand, Appelé Le duc, qui a été caractérisée d'une manière particulière et qui vous permettra d'acheter des objets et des armes. Ce personnage sera montré dans des actions toujours différentes, pour rendre la rencontre intéressante. Enfin, dans Resident Evil Village il y aura des scènes capables de vous faire trembler de terreur, ou des situations où vous devrez garder votre sang-froid pour résoudre puzzle: ces derniers, bien que vus depuis très peu de temps, semblent y être revenus seuil de difficulté légèrement plus élevé, juste assez pour éviter une simple action de récupération au profit de quelque chose d'un peu plus proche d'un puzzle.

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Il y a beaucoup de théories imaginables, ainsi que beaucoup de choses à discuter: Chris sera-t-il vraiment un ennemi comme le dit le synopsis, ou y aura-t-il simplement quelque chose en dessous qu'Ethan ne peut pas encore comprendre? La relation avec Mia et leur vie reviendront-elles vraiment à la normale, ou y a-t-il des choses à comprendre avant de juger? Mais surtout, d'où viennent toutes ces mutations, étant donné qu'Umbrella Corporation a depuis longtemps été démolie? En bref, Resident Evil Village, bien qu'il ait essayé de proposer une intrigue différente, dans un endroit différent avec des personnages différents et même un gameplay différent, parvient en même temps (pour l'instant) à rester lié à sa progéniture, apportant avec lui de nombreux détails intéressants des chapitres précédents, comme pour représenter une somme des réalisations, dans ce qui semble être une nouvelle et terrifiante aventure à vivre.


Resident Evil Village n'est pas la seule nouveauté: l'événement a montré un court clip de Inverser, Une sorte de Battle Arena du graphisme ombré à la bande dessinée où nous pouvons utiliser tous les personnages de la série pour nous donner une bonne raison, et Ténèbres infinies, la nouvelle production Netflix qui racontera quelques histoires de Leon Kennedy et Claire Redfield (après les événements du quatrième chapitre).

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