Responsable du programme spatial de Buzz Aldrin, revue

La course à l'espace était certainement l'un des aspects les plus chauds et les plus intéressants de la guerre froide. Pour démontrer leur puissance les uns contre les autres, les États-Unis et la Russie se sont affrontés pendant près de vingt ans avec des missions spatiales, en lançant des fusées et des satellites dans les airs, ainsi qu'en menant d'autres activités collatérales, jusqu'au but ultime : être le premier à atteindre la lune, comme cela s'est produit le 20 juillet 1969, avec laquelle la course entre les deux superpuissances est marquée. En dehors des théories du complot, les astronautes Neil Armstrong ed Edwin "Buzz" Aldrin, avec ce dernier qui, après de nombreuses années, a également lié son nom à l'industrie du jeu vidéo. En effet, Aldrin a proposé son conseil pour la réalisation de Race Into Space de Buzz Aldrin, pour ses amis BARIS, un jeu vidéo développé en 1993 par Strategic Visions : à l'intérieur de la course à l'espace a été reproduit, mettant le joueur aux commandes de la NASA ou du programme spatial soviétique pour pouvoir se rendre le premier sur la lune. Vingt et un ans après la sortie de BARIS, Slitherine Strategies a décidé de revenir au bureau avec Buzz Aldrin's Space Program Manager, BASPM pour les amis : des fondements similaires au titre original accompagnés bien sûr de quelques nouveautés, pour le plus grand bonheur de tous ceux qui ils n'ont pas manqué un instant de la mission Rosetta.



Avez-vous suivi Rosetta de 2004 à aujourd'hui ? Le Space Program Manager de Buzz Aldrin est fait pour vous !

La course commence

Comme décrit dans le préambule de cette revue, BASPM emmène le joueur au milieu de la course à l'espace, à partir du milieu des années 50 du siècle dernier pour suivre toute la série de missions primaires et secondaires qui ont conduit l'homme à toucher le sol lunaire.



Responsable du programme spatial de Buzz Aldrin, revue

Pour ce faire, on peut choisir de se ranger du côté des forces des États-Unis ou de la Russie, rivalisant avec l'adversaire pour être le premier à réussir l'objectif final : selon le rôle choisi, il y aura des programmes de recherche qui ont réellement existé et mis en œuvre . , comme le lancement du Spoutnik dans l'espace ou les missions Apollo, flanqués d'une série de projets qui ne sont restés que sur le papier, ou mis en œuvre pour se solder par un échec. En réalité il y a aussi une troisième faction fictive : c'est la GSA (Global Space Agency), contrôlant dont le gameplay change radicalement. En effet, il est possible d'accéder à toutes les technologies développées par la NASA et le programme russe, mais devant répondre aux objectifs que les forces politiques à la tête de l'agence s'imposent de temps à autre. Au cas où vous ne souhaiteriez pas avoir les limites de la concurrence, BASPM propose également un mode bac à sable, au sein duquel vous pourrez vous adonner à l'exploration de l'espace sans avoir à vous soumettre à des obligations particulières. On signale également la présence d'un mode multijoueur play-by-email, où donc il n'est pas nécessaire d'être en ligne en même temps que l'est votre adversaire : une fois le tour terminé vous passez le ballon à l'autre joueur, qui il est libre d'agir à sa guise avant de nous le rendre. Une solution qui pour un titre qui propose un système de décalage comme celui de BASPM fonctionne avant tout d'un point de vue technique, mais qui, à notre avis, casse excessivement le rythme du jeu, qui n'est déjà pas très élevé à lui seul.


Nous avons le décollage !

Ceux qui aimaient BARIS à l'époque connaîtront probablement aussi le jeu de société Liftoff !, dont le titre de 1993 représente la transposition vidéoludique. Un sort similaire revient donc à BASPM, qui élargit cependant ce que l'on voit dans le jeu développé par Strategic Visions, sans en altérer les concepts de base. Quelle que soit la faction choisie, la tâche du joueur est de créer toutes les conditions pour permettre à sa nation d'arriver en premier sur la Lune : la réussite des différentes étapes d'approche est ce qui va alimenter le niveau de prestige total, sur la base duquel le budget supplémentaire réalisé à notre disposition est alors défini de temps à autre.


Responsable du programme spatial de Buzz Aldrin, revue

Les choix sont nombreux, et offrent la possibilité d'aller d'une séquence "classique" qui prévoit en un mot le lancement de sondes en alternance avec celui d'êtres humains, à l'utilisation de missions plus particulières qui peuvent cependant fournir un haut niveau en cas de réussite, de prestige, à réinvestir naturellement dans la course vers l'alunissage. Outre le choix des programmes, dans le BASPM, un rôle fondamental est joué par les différents types de personnel qui doivent être employés au sein de l'agence : chaque individu offre des compétences particulières dans des domaines spécifiques, comme le scientifique qualifié dans la conception de fusées plutôt que de sondes. Chaque personne embauchée peut suivre une formation complémentaire pour améliorer ses compétences, offrant ainsi des alternatives intéressantes d'un point de vue stratégique : vaut-il mieux se concentrer immédiatement sur le développement et le lancement des missions, ou s'appuyer sur du personnel hautement qualifié ? Un joli dilemme, surtout quand on voit la faction adverse perdre ses premiers succès. En parlant de missions, à la fin de chaque tour la probabilité de réussite s'affiche dans l'écran récapitulatif de chaque programme ouvert, puis en choisissant au trimestre suivant d'en commencer une ou non : si c'est le cas, il est possible de passer immédiatement à la finale résultat ou suivez l'étape Je passe par toutes les étapes, ce que nous vous conseillons bien entendu fortement de faire. Grâce au mode mission, il est en fait possible de faire l'expérience de ce pathos caractéristique des lancements spatiaux, et nous devons en effet dire que dans le rôle de Slitherine, nous aurions encore plus étendu les différentes procédures, ajoutant ainsi une tension supplémentaire jusqu'au moment de l'achèvement. La mission unique est composée de plusieurs phases, pour lesquelles BASPM adopte le système de dés de son prédécesseur : réduite en un mot, la valeur de chaque lancer est comparée à celle qui identifie la possibilité de réussite de l'étape unique, pour établir s'il est réussi ou non. Dans ce dernier cas, il peut s'agir d'un problème mineur, résolvable par le personnel, jusqu'à des erreurs pouvant entraîner des conséquences tragiques pour des vies humaines, et par conséquent également pour le prestige de notre agence.



Comme il y a vingt et un ans

L'essence de BASPM est restée celle de 1993 également du point de vue graphique, puisque le nouveau titre propose peu de mises à jour dans ce qui reste globalement le style de l'ancien jeu.

Responsable du programme spatial de Buzz Aldrin, revue

Grâce à l'absence de tutoriel, le joueur est donc immédiatement catapulté entre menus et options, risquant dans certains cas de se perdre parmi les nombreuses informations proposées par BASPM : à cet égard, nous ouvrons une petite parenthèse concernant le soi-disant Buzz-opedia, une mine d'informations historiques pour ceux qui s'intéressent à l'étude de la course spatiale réelle tout en continuant à jouer. Cependant, après quelques parties de rodage, l'interface apparaît plus claire, tandis que le sentiment qu'il manque quelque chose dans l'écran de surveillance de la mission unique persiste, même si l'équipe de développement a mis en place une série de nouvelles animations avec lesquelles développements. Quant à l'audio, chacune des factions présentes propose une bande-son différente : rien qui mérite d'être excité, mais qui fait certainement la tâche qui lui est assignée.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'équipe éditoriale utilise l'ordinateur personnel ASUS CG8250
  • Processeur Intel Core i7 2600
  • 8 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Système d'exploitation Windows 7

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7, 8, Windows Server 2008/2003
  • Processeur : Intel Core Duo 1.33 GHz
  • RAM: 2 Go
  • Disque dur: 3 GB
  • Carte vidéo : 256 Mo de RAM vidéo, résolution minimale 1366 x 768

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Livraison numérique Steam, site officiel Prix 27,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (2)

4.8

Votre vote

Space Program Manager de Buzz Aldrin est un nouveau point de départ pour ceux qui ont aimé Race Into Space de Buzz Aldrin en même temps, et en même temps une alternative valable pour ceux qui ne veulent pas vivre avec les détails techniques de titres comme Kerbal Space Program , auquel dans ce cas les aspects exclusivement managériaux sont privilégiés. En plus d'un mode multijoueur qui impliquera probablement quelques personnes, le vrai défaut de ce jeu est qu'il n'invente rien : de ce point de vue, le planning déjà réalisé pour deux extensions dédiées à la Station spatiale internationale et à la La planète Mars apportera probablement aussi de nouveaux éléments de gameplay, élargissant ainsi encore la mécanique du titre sorti en 1993. Bien que daté, ce dernier avec le Space Program Manager de Buzz Aldrin fait toujours son devoir.

PRO

  • Différentes manières d'atteindre l'objectif final
  • Difficile au bon moment
  • Fidèle à l'original...
CONTRE
  • ... trop dans certains cas
  • Multijoueur sans intérêt
  • Pas de tutoriel
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