Rocket League: tout ce que vous devez savoir sur le jeu croisé

    Rocket League: tout ce que vous devez savoir sur le jeu croisé

    Cross-play, l'une des fonctionnalités les plus demandées de Rocket League, viendra avec la prochaine mise à jour du jeu. Vous pourrez bientôt partager le vôtre qualité compétitive, la progression de la Rocket Pass et sa propre sueur inventaire avec toutes les plateformes! Cependant, nous vous rappelons que la multi-plateforme Rocket League ne sera possible que pour les joueurs disposant d'un compte Epic Games, par conséquent, créez-en un ou accédez-y Compte Epic Games existant est la première étape du processus. Une fois connecté, il sera demandé au joueur de mettre en place une plateforme principale, qui agira comme source de progrès (progression du Rocket Pass, niveau compétitif, niveau XP) pour toutes vos plateformes connectées: cette dernière action sera toujours modifiable en suivi , alors ne vous inquiétez pas!



    L'inventaire partagé est une partie importante du jeu croisé de la Rocket League. Chaque plateforme liée à notre compte Epic Games partagera son inventaire avec les autres plateformes liées, à quelques exceptions près. Par exemple, si une personne a terminé le Rocket Pass 2 sur son PC personnel, mais joue également sur d'autres plateformes, il pourra désormais utiliser ces objets n'importe où. Particulièrement, sera partagé toutes les récompenses gratuites gagnées, les récompenses et titres saisonniers, les articles Rocket Pass, les achats dans la boutique d'objets, les plans et tous les DLC inclus dans le Legacy Pack. Au contraire, ils ne seront pas partagés les éléments exclusifs de la plate-forme, certains DLC spéciaux et les soldes de crédits et de jetons Esport.

    L'arrivée du cross-play signifie bien sûr aussi changements dans le trading joueur à joueur. Pour réduire le risque de fraude, les objets achetés ne peuvent être échangés que sur leur plateforme d'achat, tandis que d'autres objets échangeables peuvent être échangés quelle que soit la plateforme sur laquelle ils sont acquis, mais il ne sera possible d'initier des échanges qu'avec des joueurs connectés exactement à notre même plateforme. Comme mesure anti-fraude supplémentaire, les deux acteurs impliqués dans n'importe quel commerce ont acheté au moins Crédits 500 (Les joueurs qui ont joué à Rocket League avant le free-to-play sont exemptés de cette exigence.)



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