Rune II: Decapitation Edition - Revue du RPG Studio 369

Rune II: Decapitation Edition - Revue du RPG Studio 369

Tous les beignets ne sortent pas avec un trou. Et, parfois, ils sortent du four fades, déformés, peut-être même avec la mauvaise garniture et avec une apparence peu attrayante. Vous finissez par vous demander "J'aurais peut-être dû prendre quelque chose de salé?" et la réponse est très évidente: oui. Ce préambule a non seulement servi à vous donner faim mais aussi - et surtout - a eu pour tâche de vous donner un premier aperçu de l'histoire de Runes II, titre initialement développé par Studio de la tête humaine (dont nous vous avons parlé ici), sorti dans un état lamentable et maintenant repris par une nouvelle maison de logiciels, studio 369. Nous pourrions aussi bien enlever la dent empoisonnée immédiatement; la tentative de sauvetage, si noble soit-elle, ne semble pas avoir suffi à donner la juste dignité à la production, désormais distribuée par Jeu de Ragnarok avec le nom de Rune II: édition décapitation.



Rune II: Decapitation Edition - Revue du RPG Studio 369Le destin des dieux

La fin des temps est arrivée et Ragnarok bat son plein. Les dieux, engagés dans leur dernière bataille, ont abandonné l'humanité, trop faible pour s'aider elle-même. Le soleil et la lune ont été dévorés par les loups Skoll et Hati, un hiver sans fin est tombé sur Midgard et les salles de Valhalla se préparent pour la dernière bataille au nom d'Odin. Mais le dieu de la tromperie, Loki, échappe à son destin en se cachant et en envoyant ses esclaves semer davantage le chaos et la destruction. Heimdall, le gardien blanc du pont arc-en-ciel, le Bifrost, choisit ainsi un champion pour l'aider à contrer les agents de Loki. Ramené à la vie du royaume des morts, notre alter ego sera guidé et imprégné de capacités divines par Heimdall lui-même, rétablissant ainsi le bon ordre des choses et livrant Loki à son destin.



Mais le gardien blanc ne sera pas le seul à offrir notre lame: de nombreux humains, nous reconnaissant comme des champions divins, nous demanderont de l'aide pour contrer les forces les plus disparates du chaos, des brigands aux morts-vivants draugr et aux géants de glace. Au fur et à mesure que nous accomplissons des exploits pour les dieux et les humains survivants, nous passerons au niveau supérieur en améliorant nos statistiques et en débloquant des compétences et de nouveaux équipements, prêts à être construits dans les forges. Malgré une bonne base narrative, intrigante comme seule une apocalypse mythologique peut l'être, les missions que nous allons entreprendre ont tendance à se ressembler toutes, avec presque aucune caractérisation. Par conséquent, il y a aussi des quêtes de récupération, où parfois il suffira de collecter un objet à environ 3 mètres du client et de le lui livrer, ou la demande insensée d'un résident anonyme de collecter à plusieurs reprises des minéraux au cours de nos aventures.

Rune II: Decapitation Edition - Revue du RPG Studio 369Beaucoup de bonnes idées mais ...

Les idées derrière Rune II: édition décapitation ils sont décidément bons et, parfois, rappellent ceux d'autres titres de survie bien établis sur la scène du jeu tels que Conan Exiles, tout en restant fermement ancré dans le genre action-RPG. En fait, nous pourrons tourner autour d'une grande carte, effectuer de nombreuses missions, monter de niveau et acquérir des pouvoirs et des équipements (par artisanat ou en le trouvant autour) comme dans la plus classique des traditions RPG. D'autre part, il sera également important de collecter des ressources afin de profiter de nos compétences artisanales et de reconstruire les différents villages éparpillés sur la carte, qui représenteront de petites oasis dans lesquelles s'arrêter, poser trop d'objets et réparer. armes et armures.


La prémisse sonne donc bien, avec un monde plein d'opportunités pour les guerriers nouvellement réveillés de Ragnarok. La réalité des faits, cependant, est résolument différente et, malheureusement, pas très agréable. Rune II: édition décapitation mélange de nombreuses bonnes idées sans pouvoir mettre en œuvre correctement ne serait-ce qu'une seule, sauf pour le réglage. A partir des paramètres graphiques, impossible à modifier (nous obligeant à essayer uniquement en mode "fenêtre sans bordure" et sans pouvoir gérer la résolution), en passant par une mécanique mal intégrée, des bugs et une localisation approximative, évidemment faite avec des méthodes automatisées et sur lequel, pour la bonté de la langue anglaise et de la langue espagnole, ainsi que pour tous les professionnels travaillant dans la traduction, nous négligerons délibérément.


L'idée de prendre plus d'éléments, tels que l'artisanat, les niveaux et la reconstruction des camps, semble attrayante au début, mais vous vous rendez vite compte à quel point tout cela est grossier et insouciant. La possibilité de construire votre propre équipement est rendue inutile par de multiples facteurs, à partir de la quantité considérable d'objets disponibles en explorant et en pillant les ennemis et les coffres. De plus, la plupart des recettes débloquées font presque toujours référence à des équipements d'un niveau supérieur au nôtre et plutôt aléatoires, donc sans créer de courbe de croissance pour notre personnage et nous obliger à monter de nombreux niveaux avant de pouvoir utiliser certains objets. Le composant «Level Up», quant à lui, est le seul à apparaître plus raffiné et structuré, vous permettant de prendre des améliorations permanentes (en Force, Dextérité, Sagesse ou Constitution) et d'acquérir des compétences (appartenant à quatre branches différentes) et dont les points peuvent être redistribués à volonté. Trois de ces branches font référence aux divinités (Odin, Thor et Hel) auxquelles nous pouvons nous consacrer afin d'obtenir des capacités uniques et des améliorations supplémentaires lorsque nous montons de niveau. Si vous comptez utiliser un marteau au combat, vous savez déjà vers quelle divinité vous tourner.


Rune II: Decapitation Edition - Revue du RPG Studio 369Une bataille qui est toujours la même

L'aspect crucial de Rune II: Decapitation Edition, ainsi que l'exploration et les missions, est sans aucun doute le combat. Tout en ayant des commandes très simples (attaque légère / lourde, parade, esquive) il arrive constamment que son alter ego ne reçoive pas certaines entrées. Spesso, infatti, l'ordine d'attacco non si traduce in un movimento, lasciandoci in balia dei nemici che, d'altra parte, non perdono troppo tempo ad entrare in ira e caricarci, interrompendo le proprie scaramucce per coalizzarsi in massa contro di nous. Apparemment, les ours, les morts-vivants, les brigands et les sbires de Loki ont un ennemi commun. Le sentiment des batailles, potentiellement positif, est donc rongé par une prise de conscience décidément malheureuse qui, tout en se prêtant bien aux défis coopératifs, ne donne guère satisfaction.


De la même manière, les missions quelque peu anonymes et l'exploration peu engageante (également grâce à l'absence d'un crafting bien structuré) tempèrent le peu d'enthousiasme qui reste. Si vous envisagez de reconstruire les avant-postes et leur défense en dernier recours, ne vous attendez à rien de spécial: Les structures ont des fondations à réparer et donnent très peu d'avantages, tandis que les «assauts» sont des événements historiques dans lesquels des vagues d'ennemis se précipiteront aveuglément sur une structure centrale du village pour le détruire, tandis que vous et vos amis les massacreriez. Après quelques heures, l'expérience devient inévitablement de plus en plus dépourvue de stimuli et, par conséquent, terne et ennuyeuse.

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