Sam et Max Épisode 1: Culture Shock - Revue

Sam et Max Épisode 1: Culture Shock - Revue
Sam et Max Épisode 1: Culture Shock - Revue
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Sam, l'énigme

Le gameplay est le classique des aventures "pointer-cliquer". Les décors seront explorés et analysés, en essayant de rassembler les objets utiles pour résoudre les nombreuses énigmes proposées. Ces derniers sont extrêmement imaginatifs et bizarres : il vous arrivera, pour n'en citer qu'un, que vous deviez percer une tranche de fromage avec le pistolet, de manière à la faire ressembler à de l'Emmental et satisfaire les caprices d'un bully mouse appartenant à un redoutable organisation de rats mafieux. Malheureusement, bon nombre des énigmes proposées devront être dénouées par tout sauf un raisonnement logique, forçant les malheureux à un nombre très élevé de tentatives et provoquant beaucoup de frustration. La gestion de l'inventaire est également mal soignée, dont les objets contenus ne doivent jamais être combinés entre eux pour en créer d'autres.
Les dialogues sont très bien pensés, piquants et toujours pleins d'ironie. L'avis aux navigateurs du jour est plutôt lié à la connaissance nécessaire de l'anglais, la seule langue disponible à la fois pour la parole et les sous-titres et utilisée dans son incarnation la plus argotique, presque en argot.
Il a été décidé d'inclure quelques sessions de conduite d'arcade, au cours desquelles nous devrons poursuivre certains véhicules et les arrêter à l'aide de notre arme et, au maximum, d'un mégaphone. Malheureusement, le véhicule, qui accélère automatiquement, doit être déplacé en cliquant sur la souris, rendant l'expérience complexe. On se serait attendu, pour être juste, à un peu plus d'innovation et à l'utilisation de Sam et Max en binôme, alors que ce dernier ne sera qu'une épaule comique.
La longévité est un point extrêmement délicat à affronter : les quatre, cinq heures maximum de jeu garanti sont très peu par rapport aux standards auxquels nous sommes habitués. En réalité, il ne faut pas oublier le caractère sériel de la saison 1 et le prix auquel chaque chapitre peut être téléchargé directement depuis le site de Telltale Games : 8,95 $, soit environ 7 euros.





Sam et Max Épisode 1: Culture Shock - Revue
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Steve Purcell et Telltale Games

Derrière le retour de Sam & Max il y a quelques personnages historiques dans le développement des aventures graphiques. Steve Purcell est l'inventeur de ce duo bizarre, qu'il a également repris dans quelques livres illustrés et dans une série animée, et dans les années 90, il a représenté le meilleur de ce que les études artistiques de LucasArts avaient à offrir, à tel point qu'il avait une voix également impliquée. dans la création des deux premières îles des singes.
Telltale Games, d'autre part, est une petite maison de logiciels indépendante, dont les membres faisaient partie de l'équipe qui a créé le splendide Grim Fandango.

Les nouveaux visages de Sam & Max

Techniquement, Sam & Max: Culture Shock se présente avec un look tridimensionnel plutôt propre et caricatural. Les structures et objets sont stylisés et caractérisés par des textures avec des détails qui semblent dessinés à la main, vraiment très agréables à voir, tandis que les modèles des personnages laissent à désirer en raison d'un manque excessif de polygones et d'une certaine répétitivité.
Le pouce levé pour le son, qui revendique une musique jazz bien choisie et le doublage intégral de tous les dialogues. A noter que le jeu est compressé dans un installateur de seulement 72Mo, sur le disque il en occupera environ 200, et a des exigences minimales très faibles : un processeur cadencé à 1GHz, 256 Mo de Ram et une carte vidéo avec 64Mo de Vram suffira.



Sam et Max Épisode 1: Culture Shock - Revue
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conclusions

Sam & Max reviennent après une très longue attente et ils réussissent presque à satisfaire nos espoirs. L'ironie et le ton de chaque dialogue, toujours suspendu entre le sérieux et le facétieux, attireront des sourires différents et sauront vous enthousiasmer comme vous avez rarement joué à un jeu vidéo. Malheureusement, face à une certaine originalité, les énigmes se mélangent mal aux différentes situations, obligeant plusieurs tentatives infructueuses, "juste pour toutes les essayer".
Un achat obligatoire pour les amateurs d'aventures graphiques et les nostalgiques des productions LucasArts, dont l'esprit est resté inchangé malgré la conquête de la troisième dimension. Il ne reste plus qu'à attendre sereinement les prochains chapitres, de janvier à mai 2007.


Pro

  • Sam & Max, le nom suffit
  • Amusant comme peu d'autres
  • Petite côte...
Contre
  • ... et malheureusement ça ne dure pas longtemps
  • Les énigmes ont parfois peu de sens
  • Pas d'innovation de poids

Parfois, un seul succès suffit et vous devenez immortel : c'est le cas de Sam & Max, qui en 1993 a réussi à conquérir le cœur de nombreux joueurs dans l'aventure graphique Hit the Road, dont ils étaient les drôles protagonistes. Parfois, cependant, un chien détective et son fidèle lapin atteint de troubles psychiques ne suffisent pas à convaincre un producteur raide d'essayer de redonner un nouvel éclat à une marque au passé glorieux ; il se trouve donc qu'il faut attendre plus de 13 ans et le courage de Telltale Games.
C'est de ces prémisses qu'est né Sam & Max Season 1. Six chapitres répartis chacun à deux mois d'intervalle et totalement indépendants les uns des autres. Le premier, sujet de cette revue et intitulé Culture Shock, engagera les deux protagonistes dans la traque du diabolique Brady Culture, gourou de certaines vidéos d'auto-amélioration, en réalité perfide génie maléfique passionné d'hypnose. Comme il est facile de le deviner, l'intrigue est assez bizarre et imaginative, pleine de contradictions et de paradoxes apparents.
En réalité, le ton et le rythme de la narration sont les aspects les plus réussis de l'ensemble de l'œuvre : chaque situation est irrévérencieuse et parvient avec la légèreté d'une plaisanterie à exposer les peurs et les névroses de la société moderne. L'ennemi voit tout à travers l'œil d'une caméra, comme s'il s'agissait d'un énième Big Brother, tandis que les gens ordinaires font le plein d'armes pour se défendre de celles des autres, craignent l'arrivée des extraterrestres et lisent le journal du jour, intitulé satisfait de la façon dont le niveau de peur des gens est tombé au degré d'anxiété commune.


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