Scarface : Pouvoir. De l'argent. Le respect. - Recensement

Scarface : Pouvoir. De l'argent. Le respect. - Recensement

Un film ou un jeu ?

De l'argent. Puissance. Le respect. en fait ce n'est pas l'UMD de Scarface. Même si je dois avouer qu'après les premières séquences le doute m'est venu. C'est un jeu, je m'en souviens à peine, le noyau doit être le gameplay, pas le film. Je vais devoir faire quelque chose. Bien sûr, c'est logique, les films ne sont rien de plus qu'une chaîne qui relie différents scénarios du jeu, les déroulant comme une sorte de chapelet de sang, dont les grains sont malheureusement déconnectés les uns des autres. En fait, les scènes semblent n'avoir aucun fil conducteur logique, et être complètement déconnectées de la mission que nous devrons mener à bien dans chaque scénario. Ce qui, honnêtement, nous enlève le plaisir visuel que nous procure un matériel parfaitement capable de reproduire les scènes d'un chef-d'œuvre cinématographique en haute qualité limite le plaisir uniquement à ceux qui ont pu apprécier le film et en quelque sorte couper les jambes de ceux qui ne l'ai jamais vu. Même chez les fans du film, cependant, un goût nostalgique est laissé dans la bouche, mais aussi la stupéfaction de ne pas pouvoir donner une tête et une queue aux scènes dont vous êtes témoin, se limitant ainsi au pur plaisir contemplatif. Ce qui, je dois l'avouer, est pour le moins déconcertant, voire carrément décevant. Mais après cette critique de l'absence de fil conducteur dans la présentation des scènes impactantes filmées, passons au jeu proprement dit, et analysons-le attentivement. De l'argent. Puissance. Le respect. (désormais MPR) n'est, comme certains auraient pu s'y attendre, en aucune façon similaire à son "grand frère" qui est récemment sorti sur PC, PS2 et Xbox : Scarface : The World is Yours. Ce n'est pas une action à la troisième personne, ce n'est pas du style GTA, nous ne traînons pas avec Tony Montana. Il s'agit en fait d'une stratégie au tour par tour, avec une série d'actions de combat, également au tour par tour. Il s'agit essentiellement de faire face à la compétition entre les différents clans pour le contrôle des quartiers de Miami.





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Bâtir un empire

Les scénarios contiennent une série de missions à effectuer afin de franchir l'étape et accéder au scénario suivant. Un exemple serait la vente d'une certaine quantité de cocaïne au prix public le plus élevé, la conquête d'un certain nombre de territoires, ou l'achat d'un certain nombre d'entrepôts pour recevoir les cargaisons de drogue qui nous sont envoyées. Frank Lopez (Sosa, dans le jeu espagnol), nous prend sous son aile et nous guide en quelque sorte dans la construction de notre empire. C'est de lui que viennent de lui les instructions que nous devrons suivre pour remplir les conditions des scénarios et c'est toujours de lui que viennent les suggestions qui nous aideront à nous sortir du jeu. Le didacticiel initial est fondamental, qui montre étape par étape comment procéder dans les différentes phases du jeu, qui se déroulera en trois phases principales par tour : une première partie relative aux achats, une seconde au trafic et une troisième au combat, qui fermera le tour pour rouvrir avec la séquence suivante.
La phase d'achat nous permet essentiellement de placer une série de bâtiments dans les quartiers que nous contrôlons, dont des entrepôts et des laboratoires pour la production d'herbe, de cocaïne et d'héroïne, des hommes de main pour les défendre et des trafiquants de drogue pour... les stocks de médicaments que nous allons produire et, enfin, des déménagements. Les coups en question sont en quelque sorte des cartes de stratégie à utiliser en combat, en trafic ou, dans le cas de cartes "légales", selon les circonstances, pour faire tourner la réglementation routière en notre faveur. Par exemple, une carte de médicaments spécifique pourrait réduire le prix de vente de l'héroïne dans la rue. la carte intermédiaire va nous permettre de récupérer une certaine somme d'argent auprès de chacun de nos adversaires, et ainsi de suite. La dernière option de la phase d'achat est celle relative aux alliances, que l'on peut faire pour un certain nombre de tours avec chacun de nos adversaires, les clans Diaz, Gomez et Contreras.
Après cette première phase, fondamentale pour le bon déroulement de notre mission, et après avoir collecté la quantité de médicaments restituée par nos laboratoires pendant le quart de travail, nous pouvons passer à la phase de trafic.



Bonbons d'étrangers

Ici tout dépend du nombre de dealers que nous avons et du coût, qui varie selon les cartes jouées par nous ou par nos adversaires, de vendre la marchandise dans la rue. Chaque territoire a également sa propre valeur marchande, nous devrons donc choisir avec soin où vendre nos marchandises. Si l'héroïne se vend mieux à Miami Lakes, par exemple, l'herbe pourrait avoir plus de succès à Carol City, et ainsi de suite. Il est clair qu'une distribution soignée des marchandises affecte non seulement les bénéfices, mais aussi l'attention que nous susciterons dans le long œil de la police, qui pourra décider de procéder à des rafles, qui non seulement nous verront confisquer les marchandises, avec des perte de revenus, mais ils nous obligeront à payer la caution, au prochain quart, de nos dealers arrêtés, indispensables à la distribution au détail. C'est pourquoi une bonne répartition sur le territoire facilitera notre évasion des réseaux policiers, ainsi qu'une bonne dose de corruption, toujours efficace. A noter que lorsque nos adversaires sont soumis à de telles rafles, une gentille petite voix du patron du clan en question commente le fait avec une dure considération : qu'il faut céder à la fellation avec le commissaire, pour se sauver de ces énormes pertes économiques. Le fait que ces expressions colorées soient, bien entendu, exprimées en des termes bien moins élégants que les miens, et à voix haute, au-delà de la vulgarité et de la violence verbale qui se dégagent de ce titre, qui par nature ne peut manquer de traiter des situations rudes, c'est franchement vraiment excessif pour moi. Ne serait-ce que parce que si la première fois il arrache un sourire surpris incertain, la répétitivité du propos finit par rendre ces propos (et il y a une certaine variété, il faut bien le dire, même limitée) plutôt agaçants. Également en considération du fait que la PSP est, en fait, une console portable et, en tant que telle, potentiellement également utilisée dans des environnements publics. À moins d'utiliser des écouteurs, il pourrait être gênant de laisser sortir de telles phrases de la console que nous tenons dans nos mains, si nous sommes en présence d'étrangers ou pas particulièrement flexibles ou tolérants. Au moins quelques regards perplexes ou désapprobateurs que nous obtenons définitivement. Couper le volume n'est pas une option, jouer en sourdine est vraiment triste. Bref, le dicton « ne t'en soucie pas mais regarde et passe » est vrai, mais honnêtement il me semble excessif, surtout compte tenu de la parfaite localisation en espagnol qui, pour une fois, nous trouve pénalisante au moins dans ces circonstances.
Revenons à la phase de trafic : une fois la vente de drogue épuisée et les éventuelles cartes utilisées, on peut passer à la troisième et dernière phase : celle du combat.



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Mange la poussière, salaud !

Au combat, le concept est très simple : il s'agit d'attaquer ou de défendre. La deuxième option consiste simplement à déplacer les picciotti vers des zones où plus de défense est attendue, pour un maximum de dix hommes de main par quartier. En cas d'attaque, après avoir décidé du nombre d'hommes de main à amener dans la rue, nous aurons la possibilité de choisir un coup avec lequel ouvrir le tour de combat. Par exemple, une carte de mouvement "objectif mortel" donnera à nos hommes de main un bonus d'attaque pour la durée d'une bataille, un mouvement de sniper engagera un homme de main qui, pendant un tour, tirera un certain nombre de coups ciblés sur les hommes de main ennemis. Des coups qui pourraient tourner à notre avantage et qui seront donc utilisés à bon escient et sur l'achat desquels il n'est jamais conseillé d'économiser. Les combats, qui font basculer l'écran vers une vue 3D sur la route, nous permettent une série de mouvements, y compris la possibilité de s'échapper, de concentrer le feu sur un seul adversaire, d'utiliser des mouvements et d'embaucher (à un prix plus élevé) de nouveaux hommes de main . Une fois cette phase terminée avec succès ou vaincue, tout se répète, retournant au cycle initial. Il y a une douzaine de scénarios présents dans Scénarios du mode Film, qui débloqueront, à chaque fois que vous en terminerez un, autant de clips de Scarface. Le mode Cartel Challenge, quant à lui, propose trois modes de jeu différents dans lesquels vous devez remplir des objectifs avant nos adversaires. Par exemple, il faudra d'abord gagner 15 millions, ou avoir la fortune la plus personnelle au bout de six tours, ou prendre le contrôle de tout Miami en éliminant tous nos adversaires. Tout est jouable, aussi bien en version Single Player, qu'en Multiplayer via WiFi jusqu'à 4 joueurs.

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Scarface : Pouvoir. De l'argent. Le respect. déçoit. Il le fait principalement à cause du potentiel qui n'a pas été exploité correctement, rendant le jeu répétitif et reposant principalement sur le pilier des clips tirés du film original, qui tout en acclamant les fans ne suffisent pas à relancer un gameplay discret et violence verbale excessive, également répétitive et inadaptée à l'atmosphère, en quelque sorte une fin en soi de manière "déaccordée". Le jeu, qui rentre dans la catégorie des "planches" stratégiques, une sorte de risque criminel, a certes des graphismes agréables et un son propre et tout aussi agréable, ainsi qu'une série de missions avec deux plutôt difficiles mais pas trop pour être difficiles . Malgré cela, au bout de peu de temps, on se glisse dans l'action mécanique, finissant dans la monotonie. Un titre à combiner avec la version pour consoles de salon, d'une toute autre épaisseur, ou à acheter pour être complet si vous êtes un cinéphile.

Pro

  • Excellent rendu des clips du film, un plaisir pour les amoureux
  • Discret le secteur de la vidéo et du son
  • ça fait passer le temps
  • Mode multijoueur jusqu'à 4 joueurs
Contre
  • Gameplay médiocre et répétitif
  • Violence verbale dans certains cas embarrassants, si vous êtes en public
  • Intrigue déroutante, absence d'intrigues

Nous sommes dans un monde où seuls ceux qui ont la peau dure survivent. Les yeux de Tony Montana, alias Al Pacino glissent sur l'écran, brûlent, tout comme sa vie sera brûlée par une course folle au pouvoir. Des minutes frénétiques de séquences filmées nous présentent le jeu, nous rappelant ce film qui a marqué l'histoire d'Hollywood, marquant un chapitre dans les histoires de mafia et de crime qui n'a jamais été oublié. Son succès se décrétait par la violence extrême, brute, réelle de certaines scènes, flanquée d'un goût de désespoir horrible et d'un sentiment d'absence totale de seconde chance. Miroir d'un monde qui serpente dans les rues de Miami, dans la corruption et la cruauté du trafic de drogue, où se trouvent plusieurs souverains en lutte constante les uns contre les autres pour le contrôle d'un quartier, d'un trottoir, d'un coin de rue qui leur appartient. un avant-poste pour ses propres métiers. Combat qui se consume au son des armes à feu, des alliances et des trahisons, du sang des ouvriers sacrificatoires versé, parfois, même par des mains armées de tronçonneuses.
Le jeu, en effet, se déroule entre une séquence filmée du film et une autre, et ouvre la danse avec la fameuse pièce dans laquelle Tony Montana et son frère se retrouvent à négocier l'achat de drogue pour se retrouver enchaînés sous la douche. Comment ça se termine, puisqu'il y a une tronçonneuse impliquée, je vous laisse imaginer, au cas où vous n'auriez jamais vu le film (et dans ce cas il conviendrait de combler l'écart). Je voudrais vous dire que ce n'est pas vraiment quelque chose qu'un estomac délicat peut digérer facilement.
Introduction impressionnante, qui profite de toute la qualité cinématographique du petit écran PSP, nous laissant presque abasourdis par la violence de l'impact visuel. Mais alors, que se passe-t-il lorsque nous arrivons au jeu réel ?

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