Sekiro: Shadow Die Twice - Faisons le point sur le nouveau travail de From Software

Sekiro: Shadow Die Twice - Faisons le point sur le nouveau travail de From Software

Pas besoin de trop en faire le tour Sekiro: Shadow Die Twice est certainement l'un des titres les plus attendus de ce 2019. Le nouveau projet mené par le génie visionnaire Miyazaki a attiré une grande attention, en revanche, en ce qui concerne From Software, les attentes sont toujours élevées. Après avoir démontré au monde entier la capacité de changer le style du jeu de ses œuvres, en gardant intacte l'âme du même, l'équipe de développement essaie à nouveau mais, cette fois, révolutionne également une grande partie de la philosophie fondamentale qui a accompagné les titres From Logiciel au fil des ans. Commençons par dire que Sekiro ne sera pas une âme, mais l'héritier spirituel de Tenchu: la maison de logiciels a tenu à le répéter à plusieurs reprises, histoire de se distancer des travaux précédents et de faire comprendre au public que ce qui apportera en mars sera quelque chose de complètement différent. Le jeu vidéo présentera de nombreuses particularités du genre Souls, mais elles seront limitées et pas du tout envahissantes.



Sekiro: Shadow Die Twice - Faisons le point sur le nouveau travail de From Software

L'ombre du loup

La première chose qui devrait immédiatement mettre un nouveau jour Sekiro: les ombres meurent deux fois, par rapport aux anciennes productions From Software, c'est la narration. En fait, contrairement à la fragmentation des œuvres passées, dans ce jeu vidéo vous serez confronté à une intrigue plus linéaire et à la vue de tous que par le passé. Même les décors ont profondément changé, passant de cette fantaisie médiévale qui nous a accompagnés jusqu'à aujourd'hui, au Japon féodal qui fait son retour dans la dernière période. Dans ces deux domaines, pour From Software, le jeu vidéo représente un changement de cap important, ce qui permettra à l'équipe de raconter une autre histoire d'une toute nouvelle manière selon ses standards. Le titre ne permettra pas aux joueurs de créer leur propre avatar, mais il cédera la place pour endosser le rôle du protagoniste The Wolf. Avoir un personnage clé a permis aux développeurs de construire un casting autour de lui, de sa personnalité, mais surtout de son histoire. Ce type d'approche permettra à l'utilisateur de fournir une fenêtre non seulement sur l'aventure actuelle du personnage, mais aussi de faire la lumière sur son passé mystérieux.



L'ère dans laquelle Sekiro: Shadows Die Twice se déroule s'appelle Sengoku, contexte historique dont le titre présente de nombreuses similitudes. À l'intérieur du jeu, il y aura évidemment des éléments à caractère mystique ou médiéval puisque, à la fin du salon, on parle toujours de produits From Software, il est donc normal que les joueurs puissent y trouver des bizarreries de toutes sortes. Cependant, il y aura des éléments pivots tels que le jeu HUB qui, dans ce cas, sera appelé Ashina. Ici, vous pouvez mettre à niveau le protagoniste, améliorer son équipement et les différents systèmes liés aux améliorations de bras. Il y aura des PNJ clés avec différentes tâches, et, chacun d'entre eux traitera d'une amélioration spécifique du protagoniste: de la mise en valeur du membre mécanique, jusqu'à la gestion des soins lors des affrontements. Le bijou réside dans le fait d'avoir mis à disposition de l'utilisateur des zones neutres dans lesquelles il peut essayer les différentes constructions, afin de pouvoir garantir à tous les fans un style de jeu unique et unique. Même le grappin donnera un nouvel éclat au level design des cartes, maintenant à exploiter également verticalement pour échapper à certaines situations ou pour développer une stratégie d'action totalement sûre.

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Ne l'appelle pas Tenchu

From Software a la capacité innée de modifier un peu le gameplay de base de ses œuvres, en le transformant en quelque chose de différent et d'unique. Dans Sekiro: Shadows Die Twice, la maison de développement a inclus la furtivité, cependant, laissant un large choix à quiconque décide d'aborder le titre d'une manière plus bourrée d'action. Bien que le jeu vous donne l'opportunité de vous faufiler sur n'importe quel ennemi, l'objectif principal sera le combat: nous pouvons également le voir par l'absence d'un attribut tel que l'endurance, donnant au joueur la possibilité d'attaquer continuellement l'ennemi sans un instant. pause. Votre objectif sera de faire perdre l'équilibre à l'ennemi, de le déstabiliser et de terminer la bataille par une parade dévastatrice. Comme d'habitude, il y aura des boss optionnels et des mini-boss, afin de permettre aux utilisateurs de tester efficacement leurs compétences même avec des combats plus complexes, qui n'affectent cependant pas la progression de l'aventure principale.



La particularité la plus intéressante, cependant, est représentée par la mort qui, à l'occasion de Sekiro, plus qu'une punition, il est considéré comme une réelle opportunité. En fait avant la fin du jeu, tu peux mourir deux fois, et lors de la deuxième manche, vous retrouverez certaines des capacités et vous pourrez frapper les ennemis maintenant distraits avec un coup mortel. Bien que pour certains, ce nouveau mécanisme puisse en fait faciliter les choses, nous vous assurons que ce n'est pas le cas, car le deuil devra être utilisé de manière stratégique. Il sera curieux de voir comment dans les étapes les plus avancées du jeu cette fonctionnalité peut être décisive. Il y aura certainement des pénalités après la mort, même si à l'heure actuelle elles n'ont pas été spécifiées, mais nous vous disons bien sûr qu'après votre mort définitive, vous ne perdrez aucune pièce ni expérience.


Sekiro: Shadow Die Twice - Faisons le point sur le nouveau travail de From Software

En conclusion, nous pouvons dire que Sekiro: Les ombres meurent deux fois c'est un jeu From Software à toutes fins utiles, avec le changement d'approche classique qui est capable de donner à la fois familiarité et nouveauté, un luxe que peu de jeux peuvent offrir. Presque certainement le titre sera un succès déjà annoncé, étant donné que les informations en notre possession, même si petites, suffisent à susciter de nombreux fantasmes dans l'esprit des fans. La structure de l'histoire principale est ce qui intrigue le plus, car pour la première fois la maison de développement s'attaquera à une intrigue linéaire. La caractérisation des personnages à ce stade sera fondamentale, avec un travail d'écriture qui se prépare à être plus complexe et articulé que par le passé, même si ce qui est raconté le sera à la lumière du soleil.. Le gameplay sera plus riche en adrénaline que dans Bloodborne, le chaos de la bataille se fera sentir à chaque choc de lames, dans une succession de mouvements qui rencontrent la bonne combinaison de spectaculaire et de pathétique.


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