Song of Iron, critique d'un jeu d'action scandinave intrigant

Le développement de jeux est un processus complexe qui prend du temps, du dévouement, des compétences et peut-être même un peu de folie. C'est surtout un processus qui peut rarement être mené dans une solitude totale. Parfois, cependant, comme Song of Iron, cela arrive. L'"équipe" de développement de Resting Relic est en fait composée uniquement de Joe Winter qui, en deux ans, a développé une aventure d'action à défilement horizontal inspirée de Limbo et INSIDE. Cette fois, cependant, tout se déroule dans le monde nordique.



Découvrons dans le nôtre Critique de Song of Iron si les efforts de Winter ont payé.

Une parcelle ouverte

Song of Iron, critique d'un jeu d'action scandinave intrigant
Song of Iron nous emmène dans les territoires nordiques

Chanson de fer est un histoire de vengeance et de justice dans le monde nordique, entre bois brumeux et grottes humides. En tant que guerrière ou guerrière (on peut choisir le sexe, mais l'apparence est fixe), nous devons venger notre peuple, qui a péri sous l'attaque d'une tribu rivale. Nous seuls avons survécu et, suivant la volonté d'un être cher, nous nous rendons au sommet d'une montagne pour gagner la faveur des dieux et leur force au combat.

Impossible de vous en dire plus, aussi parce que Song of Iron, dans son trois heures d'aventure, vise à nous raconter une histoire apparemment très simple et linéaire, composée de seulement une poignée de dialogues, au milieu d'une longue séquence de gameplay sans pauses. On dit "apparemment" car, dans la phase finale, l'aventure subvertit tout et réserve une surprise assez inattendue. On ne veut pas spoiler et il est donc difficile d'évoquer l'idée d'Hiver : on est sûr que pour certains ce sera trop désinvolte et soudain, tandis que d'autres seront heureux de découvrir que dans Song of Iron il y a quelque chose de plus qu'il n'y paraissait au départ.



De notre point de vue, l'idée est bien exécutée (il y a un peu de préfiguration, ce qui vous fera dire "ah, c'était comme ça !") Et c'est assez intéressant. La vérité, cependant, est que nous sommes plus intrigués par ce qui pourrait arriver dans une suite que par ce que nous découvrons dans Song of Iron. En fait, le jeu se termine par un "À suivre". L'impression forte qu'on a tous les deux à la fin du titre, c'est que Song of Iron n'est qu'une "partie 1" d'une histoire que l'on ne connaît pas encore : positive pour l'avenir de cette potentielle saga, mais négative pour le joueur qui risque. Vivez toute l'aventure comme un simple apéritif. Au prix de 19,99 euros et pour seulement trois heures de jeu (qui comme nous le verrons ne permettent pas de rejouabilité particulière), beaucoup voudront peut-être attendre une remise voire la arrivée de la suite.

Action de défilement latéral

Song of Iron, critique d'un jeu d'action scandinave intrigant
Song of Iron offre un certain nombre d'améliorations à nos capacités offensives

Evidemment Song of Iron n'est pas qu'une intrigue, au contraire, c'est avant tout du gameplay. Winter a emballé un jeu d'action à défilement horizontal très simple basé sur combat et un peu de plate-forme. Notre personnage est équipé d'une arme - comme une hache ou une épée -, un bouclier et un arc et des flèches. La gamme de mouvements comprend un combo de tirs rapides, un tir chargé, un coup de pied pour renverser les ennemis, le lancement de l'arme avec laquelle tuer la plupart des adversaires en un seul coup, des tirs de flèches directionnelles, une parade, un tir de bouclier vers le bas et un rouleau, capable de traverser les ennemis.



Les adversaires vont de l'humain au gobelin, avec quelques monstruosités supplémentaires entre les deux. Les principales différences sont la taille et la puissance des tirs, mais dans l'ensemble le tactique pour les vaincre c'est plus ou moins toujours la même chose : dans un premier temps il vaut mieux esquiver les ennemis avec le roulis et les éliminer d'un coup de l'arme, puis la récupérer et la relancer contre un autre ennemi. Les adversaires sont assez agressifs, mais ils utilisent souvent des tirs chargés ou restent coincés à un endroit pour effectuer un combo, donc les esquiver et les attraper avec le bouclier vers le bas n'est pas difficile.

Dans les stades avancés, cependant, nous nous retrouvons simplement à attaquer la tête baissée, en particulier contre des groupes d'ennemis (gardez-les tous d'un côté et ils se bloqueront en créant une rangée devant nous). La différence est dictée par mises à niveau que nous obtiendrons. Song of Iron, pas à pas, nous fait récupérer une série de pièces d'armure imprégnées du pouvoir des dieux. Par exemple, nous pourrons mettre le feu à notre arme, infliger plus de dégâts, ou courir plus vite et effectuer des sauts plus longs.


Grâce aux améliorations et à un peu d'attention, il est très difficile d'être vaincu au combat, également parce que les points de vie sont constamment rechargés (même pendant les affrontements). Vous devez faire plus attention à l'endurance, surtout si vous avez tendance à beaucoup esquiver. La vérité problème de système de combat c'est cependant qu'il manque un twist qui le rend particulier ou même juste un minimum technique : l'ajout d'une parade, par exemple, aurait pu rendre le combat rapproché plus pertinent et aurait créé une mécanique classique risque/récompense qui, à la place , est manquant . La plupart du temps, nous ne nous soucierons pas de ce que l'ennemi est sur le point de faire, nous nous chargerons simplement suffisamment les uns les autres pour le vaincre par pure force brute, en attaquant à plusieurs reprises, ou nous lancerons l'arme pour une victoire instantanée.


Plateforme et exploration

Song of Iron, critique d'un jeu d'action scandinave intrigant
Song of Iron propose des zones visuellement impactantes

Song of Iron, comme mentionné, offre également un peu de PLATEFORME , et c'est là que vous remarquerez l'influence de Limbo. En plus de devoir déplacer certaines caisses pour créer un passage et pouvoir grimper dans une nouvelle zone, nous devrons souvent surmonter des sections pleines de pièges oscillants qui nous feront sortir d'un seul coup. Ce sont des phases de plate-forme dans lesquelles il va falloir trouver le bon rythme et le bon mouvement pour ne pas se déchirer, avec même un petit tâtonnement. Certains pièges sont volontairement cachés et on ne les remarquera qu'à la dernière seconde : heureusement les points de contrôle sont bien placés dans ces étapes, vous n'aurez donc jamais à répéter de longues sections.

Les phases de plate-forme pures ont tendance à se concentrer dans des zones spécifiques, qui cassent le rythme entre une section de combat et une autre. Les premières étapes sont très linéaires, un couloir qui va de gauche à droite, sans distractions ni chemins secondaires. Mais en avançant, le jeu propose aussi zones ouvertes, avec plusieurs chemins - tous obligatoires - à explorer pour activer des pierres runiques qui agissent comme une "clé" pour la prochaine étape, qui protège une nouvelle pièce d'armure et sa mise à niveau.

Song of Iron essaie de varier sa structure autant que possible, afin de ne pas ennuyer le joueur : cela aide aussi que la longévité ne soit pas élevée. Mais nous garder scotchés à l'écran sera avant tout l'atmosphère du monde nordique conçu par Winter. Bien que loin des images mythiques et fastueuses créées par Santa Monica avec God of War, les forêts, les grottes et les passages montagneux de Song of Iron sont impressionnants, avec des arrière-plans et des gros plans très détaillés. Considérant que c'est l'œuvre d'une seule personne, il y a un soin et un souci du détail remarquables : nous suggérons à tous les joueurs qui entreprennent ce voyage de regarder souvent les paysages et de ne pas penser seulement à courir vers le prochain ennemi. La composante sonore contribue également à rendre notre voyage épique, avec un OST de haute qualité.

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Song of Iron est une aventure linéaire, avec un système de combat fonctionnel mais peu technique et jamais profondément satisfaisant. Dans un mélange de combat, d'exploration et de plate-forme, nous arrivons vers la fin du jeu en craignant d'avoir déjà tout vu et de devoir nous préparer pour une fin à faible impact, mais l'intrigue subvertit tout et nous entraîne dans un « To être poursuivi" qui augure bien d'un éventuel suivi. C'est aussi pour cette raison que les trois heures de gameplay offertes par Song of Iron risquent de ressembler davantage à un apéritif qu'à un plat principal. L'atmosphère est excellente cependant, et si vous avez envie d'un voyage léger et agréable dans le monde nordique, vous devriez garder un œil sur ce jeu.

PRO

  • Bonne atmosphère
  • L'intrigue réserve une surprise intéressante
CONTRE
  • Un peu court
  • Des combats jamais profondément satisfaisants
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