Streets of Rage 4 - Review, le classique SEGA revient en grand

Streets of Rage 4 - Review, le classique SEGA revient en grand

Nous sommes en 1994, quand Les rues de Rage 3 fait ses débuts sur Mega SEGA DRIVE, en cours d'élaboration et de publication par SEGA même. Après le troisième chapitre d'une marque extrêmement aimée et par la suite emblématique, la saga a été inévitablement abandonnée en raison du passage du temps. L'arriération du genre de jeu de combat à défilement vertical n'a donc fini par être appréciée que dans de très rares cas, principalement dans les arcades survivantes et dans des contextes d'émulation. Cependant, grâce à la main courageuse des éditeurs de logiciels Dotemu e Lizardcube - anciens auteurs de Wonder Boy: The Dragon's Trap -, mais cette fois également soutenu par Garde Écraser Jeux, la marque originale SEGA est prête à nous surprendre en 2020 avec Les rues de Rage 4.



Streets of Rage 4 - Review, le classique SEGA revient en grand

Nous parlons d'un travail qui est maintenant arrivé sur les magasins PC, PS4, Nintendo Switch et Xbox One, qui a également été inclus dans le Xbox Game Pass. Il ne s'agit pas d'un titre développé avec un œil sur les années 90, mais d'une réitération de la marque prête à émerveiller les joueurs de la fin de la génération actuelle, donnant vie au genre de jeu de combat à défilement vertical. Streets of Rage 4 a-t-il réussi ses intentions? Découvrons ensemble dans les prochaines lignes!

Lutteurs à Wood Oak City

Dès le début, Streets of Rage 4 se veut particulièrement apprécié par ceux qui ont vécu la saga à l'époque, sans toutefois forcer la nouvelle génération de ce médium à récupérer des œuvres désormais difficiles à apprécier comme cela aurait été possible dans le Années 90. l'histoire de Wood Oak City commence avec style 10 ans plus tard la conclusion du chapitre précédent, se présentant dans un état de chaos total auquel les lutteurs tenteront de remédier. Deux visages bien connus: Pierre d'Axel e Flamber Fielding, mais accompagné du massif Floyd et agile Cherry, fille de Adam Hunter. Ce dernier sera ajouté plus tard dans la liste des personnages jouables, portant le numéro de base à 5 - même s'il sera toujours extensible avec des versions rétro des lutteurs - grinçant simplement des heures de jeu.



Il y a peu de prémisses, car après avoir choisi la difficulté et le personnage, le moment de l'action vient immédiatement, tant que vous ne voulez pas mettre la main sur les paramètres graphiques pour PC. Nous sommes en avance sur arènes horizontales, qui coulent avec le personnage joué, créant des murs invisibles, utiles pour les combos et comme délinéateurs des zones passables, car il n'est jamais possible de revenir sur ses pas pour récupérer un objet perdu. Les avalanches d'ennemis sont prêtes à éliminer le combattant imité, qui peut être accompagné de trois caractères supplémentaires localement ou à partir un seul invité au cas où vous interagiriez avec un ami en ligne.

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En dépit d'être répétitif au fil des heures, le gameplay de Streets of Rage 4 est sans aucun doute réussi

D'abord la violence, puis les mots, les ennemis sont tous armés jusqu'aux dents avec leurs poings et coups de pied, ou avec des objets plus ou moins contondants d'une extrême variété, qui finiront par être les vôtres au cas où vous parveniez à les faire tomber des mains. des ennemis. Les combos présents ont considérablement augmenté, même si à long terme ils ne garantissent pas un plaisir infini et finissent presque immédiatement par se fatiguer à cause du répétitivité remarquable. Cependant, au début, les combats sont extrêmement excitants, à moins que vous n'ayez pas réussi à ajuster la difficulté, car vous serez finalement obligé d'utiliser des bonus après la mort pour simplifier l'expérience, évitant ainsi la frustration quelque peu facile à réaliser à l'intérieur de un tel jeu.


Chaque personnage partage le même ensemble de combinaisons possibles, mais en même temps la formule de combat varie totalement, du grappin aux frappes de base, en passant par les attaques en cours et les capacités spéciales. Ce sont ces derniers qui rendent les styles de combat des combattants plus caractéristiques, mais ils coûtent une quantité de vie spécifique à utiliser, qui peut cependant être récupérée en frappant des ennemis sans leur permettre de faire de même. Dans ce cas, la pénalité devient la perte permanente d'énergie consacrée aux compétences, qui ne peuvent être récupérés que grâce aux objets de guérison dispersés dans les niveaux.


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Le succès de style de Streets of Rage 4

Le secteur graphique de Streets of Rage 4 est sensationnel grâce à ses animations époustouflantes et l'attention portée à la réalisation des détails


Il est indéniable que l'impact nostalgique est présenté en quantités infinies, mais donner un vrai coup d'œil est le style fixé pour la réalisation de Streets of Rage 4. Le secteur des graphismes gaming est tout simplement sublime, et vous laissera sans voix en raison des magnifiques animations à plus d'une occasion, qu'il s'agisse de combats à couper le souffle ou de la narration réalisée à l'aide de bandes dessinées spéciales. Aussi les personnages jouables ont été extrêmement précis et diversifiés les uns des autres, par opposition aux ennemis qui, bien qu'initialement surprenants, se répètent remarquablement avec peu de variantes esthétiques et fonctionnelles. Cependant, l'intelligence artificielle a été grandement améliorée, et les ennemis peuvent souvent donner du fil à retordre, mais il est également possible d'exploiter leurs différences pour remporter des victoires à domicile avec facilité. Il faut aussi ouvrir une parenthèse pour le secteur du son, mêlé d'une légère nostalgie et enrichi par des mélodies d'aujourd'hui souvent percutantes et agréables, mais parfois peu présentes.


Le level design est évidemment très linéaire mais d'une précision maniaque, pour tous 12 niveaux présents dans la campagne, qui peut être terminé en quelques heures. On parle d'environnements nombreux et différents, comme des objets bien agencés sur la carte pour permettre l'obtention de la santé lorsque cela est nécessaire ou des points capables de fournir des vies supplémentaires, pour éviter le KO qui ramènerait inévitablement au début du chapitre actuel. Alors qu'en mode normal, cela peut arriver rarement, la difficulté accrue fournit une dose considérable de mort, augmentant considérablement la rejouabilité de l'œuvre, qui rejoint les autres contenus présents tels que le Batailles Arcade, la Boss Rush et Affrontements en ligne.

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