Tales of Evil - Critique, combattre le mal n'a jamais été aussi beau

Tales of Evil - Critique, combattre le mal n'a jamais été aussi beau

Un jeu de société d'horreur se déroule sur une corde raide: nous parlons d'un produit qui, normalement, devrait faire peur, mais qui parvient à peine à le faire tant que vous êtes sur une table, avec d'autres amis et les lumières allumées. Pour cette raison, de nombreux jeux tentent de reproduire en quelque sorte ce sentiment au sein d'un mécanicien, réussissant parfois ou du moins s'en rapprochant. Pour cela quand on a vu Contes du mal l'étincelle s'est immédiatement déclenchée: un jeu particulier, une aventure (et pas seulement) qui mêle l'horreur et ces films composés de petits héros prêts à résoudre des problèmes. Tales of Evil est un jeu d'Escape Studios, né de l'esprit d'Antonio Ferrara, qui propose des mécaniques fonctionnelles - une en particulier vraiment intéressante - et une intrigue capable de vous capturer dès le premier instant.



Le paquet

La box que nous avons reçue est celle dédiée à Kickstarter et montre immédiatement une luminescence particulière dans l'obscurité qui, en plus de le faire ressortir avec les lumières éteintes parmi vos jeux de société, proposent toujours une solution originale. Une fois ouvert, le jeu se compose de quelques cartes (taille standard), des tuiles de la carte que vous devrez utiliser pour assembler le scénario pendant l'aventure, des manuels dont vous aurez besoin pour faire avancer l'intrigue (pour être exact pour cela principal et un avec trois mini-aventures) et quelques jetons que nous verrons plus tard. Le jeu propose également des miniatures bien détaillées (à colorier), une connaissance approfondie de la culture pop des années 80 et 90 et des dés fluorescents qui remplissent de nombreuses fonctions dans la simplicité d'être d6. La qualité de la production est exceptionnelle: les jetons sont résistants, les cartes sont d'une excellente finition et la coloration des tuiles est fantastique. Précisément ceux-ci, qui peut-être dans des jeux similaires pour donner une touche d'horreur sont perdus dans une multitude de détails peu clairs, sont ici brillants et colorés, détaillés et bien structurés, comme s'ils étaient sortis de l'un de ces films d'horreur depuis quelques décennies. il y a.



Tales of Evil - Critique, combattre le mal n'a jamais été aussi beauLa mécanique

Le premier mécanisme du jeu est très proche du livre-jeu: en jouant à Tales of Evil et en avançant dans l'intrigue, en fait, vous devrez faire des choix. Ceux-ci, qui seront décidés démocratiquement en pointant un doigt (après avoir compté jusqu'à trois), vous feront sauter entre les différentes pages de l'intrigue principale "Le mystère du marionnettiste démoniaque" en changeant le jeu en fonction de ce que vous faites et choisissez. Assimilée à cela, la deuxième chose à comprendre est la gestion du personnage: de temps en temps, en effet, les actions seront choisies et réalisées par le joueur actif, c'est-à-dire celui qui détient le token Walkie-Talkie. En changeant de pièce, le jeton tournera et donnera la direction à un autre joueur, avançant de cette manière et empêchant les joueurs de se séparer. D'autre part, nous parlons d'un produit qui simule les aventures des enfants dans un mystère d'horreur, à peine dans ces types de contenus, ces jeunes se retrouvent séparés, mais plus que toute autre chose, ils ont tendance à affronter l'aventure ensemble.

La feuille de personnage (qui au verso offre un arrière-plan du personnage) laisse de la place aux cartes de statut du garçon choisi: celles-ci, qui changeront en fonction de la difficulté ou si vous manquez de jetons, donneront des valeurs différentes passer à l'échelle. Les trois valeurs importantes sont le corps, l'esprit et la peur: les deux premières seront supprimées respectivement lorsque vous subissez des dommages physiques ou mentaux, tandis que la troisième uniquement lorsque vous perdez des points de corps ou d'esprit sans avoir ces jetons relatifs disponibles. Lorsque vous n'aurez plus de jetons d'effroi, vous perdrez la carte de statut en l'échangeant contre la suivante.


Tales of Evil - Critique, combattre le mal n'a jamais été aussi beauLa carte de statut a alors 6 valeurs: Attaque, Défense, Force, Courage, Dextérité et Perception. Les deux premiers entreront en jeu lors des combats, tandis que les quatre autres lors des challenges tests; quand même, la valeur marquera le nombre de dés que vous devez lancer. En parlant de dés, ils contiendront trois valeurs par face: un nombre, un symbole et une flèche. Les symboles créeront un système de réussite très intéressant, vous donnant parfois même des jetons de batterie, utiles pour activer des capacités spéciales (trois cartes différentes pour chaque personnage). Les autres valeurs à la place seront utilisées dans des cas précis où nous ne voulons pas vous ruiner, vous comprendrez cela en jouant l'intrigue.


Tales of Evil proposera également, au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, des événements aléatoires générés par les cartes du même nom qui, comme par magie, se croiseront dans l'histoire de manière exceptionnelle. Les autres cartes du jeu seront des équipements (utiles pour améliorer votre personnage), des cartes spéciales, des cartes découverte et des cartes traumatisme. Il y aura également 6 cartes de chapitre qui géreront la progression de l'histoire principale, tandis que le jeu gérera certains des objets que vous trouverez (utiles pour avancer). Enfin, en ce qui concerne ces objets, le désir de rendre hommage à toutes les images d'horreur, de nerd et des années 80 avec une série de références cela fera sourire plus qu'un fan des genres susmentionnés. Evidemment, ne vous attendez pas à ce que tout se passe bien: les événements, les choix, les défis ratés et toute imprévisibilité éventuelle viseront à mettre un rayon dans la roue, faisant même parfois échouer les missions de manière misérable.


Système de fusion

La vraie perle de ce jeu reste cependant le Fusion System, un système plus qu'une mécanique de jeu, capable de faire de votre vie un enfer (de rires). Ce qui est intéressant, c'est la façon dont il ajoute cette touche d'horreur qui manque à de nombreux jeux: sans nuire au récit de Tales of Evil, ou au reste de la mécanique, mais ce système ajoute une imprévisibilité fantastique. Fondamentalement, il arrivera parfois que pour pouvoir effectuer une action, vous devrez faire quelque chose dans le monde réel; nous ne voulons pas gâcher l'expérience, mais fondamentalement un sablier donnera du temps à un joueur qui, pour avoir un bonus / supprimer un malus / réussir dans une entreprise, devra prendre un objet, ou faire quelque chose, ou dire quelque chose dans la vraie vie. En plus de tout, ce Fusion System devient un brise-glace exceptionnel, capable de ramener l'ambiance du jeu jusqu'au match.

Le jeu n'est pas difficile, au contraire, vous comprenez immédiatement le mécanisme qui le fait bouger et, après la première demi-heure, vous pourrez jouer à tout le reste en douceur. Cependant, nous vous invitons à ne pas vous précipiter, à profiter de toute l'aventure et de chaque lecture. Un chapitre dure environ quelques heures, il est donc très gérable et en six sessions, espérons-le, vous fermerez le scénario principal. Enfin, l'éditeur d'aventures est intéressant, ce qui vous permettra de créer le vôtre (en téléchargeant un logiciel simple ou en n'utilisant que votre imagination).


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