Terrain d'essai de Tony Hawk - Revue

Nous, les Espagnols, sommes faits ainsi : tout en aimant infiniment les traditions, nous nous laissons souvent hypnotiser par les modes du moment. Ces dernières années, de nombreux produits d'outre-mer ont capté l'attention d'un public plus ou moins large : il suffit de penser aux émissions de télé-réalité, à la lutte ou au plus récent World Poker Tour. Essayez d'interroger un enfant : il est plus facile pour lui de pouvoir montrent des bouffées de chaleur pleines et royales qui ne répondent pas aux questions culturelles les plus évidentes.


De la même manière, il y a huit ans, Neversoft développait un jeu qui allait bientôt passionner la moitié du monde pour un sport, le skateboard, jusque-là totalement ignoré en dehors des États-Unis.
Notre mémoire est courte, mais il est probable que les aperçus de l'époque ont relégué le jeu Activision à un pauvre paragraphe en bas de page. Nous sommes la patrie du football, comment pourrions-nous nous intéresser à des personnes dérangées qui risquent leur propre sécurité juste pour descendre un escalier ?
Eh bien, le premier chapitre, daté de 1999, remporte un incroyable succès en termes de ventes et de critiques, et devient l'ancêtre d'un genre, celui des sports extrêmes, aujourd'hui terriblement malmené. Et si jusqu'à il y a un mois la série Tony Hawk représentait le non plus ultra de la catégorie, aujourd'hui ce leadership est assurément par le dernier effort d'EA, ce Skate qui, grâce à une forte propension au réalisme, s'impose comme une nouvelle référence.
Activision n'a visiblement pas regardé, et a tenté de reconquérir le sceptre avec ce nouveau chapitre.


Terrain d'essai de Tony Hawk - Revue
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Et vous, quel skateur êtes-vous ?

Le nouveau mot d'ordre, chez Activision, est la personnalisation. Après avoir soigneusement créé votre alter ego, paramétrable grâce à un éditeur confortable et complet, il est en effet possible de choisir la carrière qui correspond le mieux à votre style de skate. Le nouveau mode solo est ainsi divisé en trois macro-sous-sections, appelées Hardcore Skater, Rigger et Pro Skater. Selon les choix, certaines caractéristiques sont acquises : par exemple, le patineur hardcore maîtrisera bientôt des techniques inhabituelles comme l'Aggro kick, très utile pour atteindre des vitesses élevées, tandis que le patineur professionnel améliorera de plus en plus le nettoyage de ses tricks. La « croissance » que vous souhaitez donner à votre alter ego est entre les mains du joueur : en se lançant dans une carrière, en effet, la possibilité d'apprendre les techniques des autres n'est pas exclue, et il sera donc possible, ainsi que rentable, de progresser en parallèle pour que votre patineur ait le plus de mouvements possible.



La profondeur du titre réside précisément dans l'approche différente des différents styles : Les hardcore sont des skateurs qui, quel que soit le danger, partent à la recherche des endroits les plus insolites pour montrer leur « art » ; leurs habitats naturels deviennent ainsi les toits des bâtiments, les pylônes électriques et les rails du métro.
Au contraire, les Pros sont les Tony Hawks de la situation, capables de remplir les cases et constamment à la recherche du dieu de l'argent, que ce soit sous forme de prix de concours ou de sponsor. Enfin et surtout, les Riggers : communément appelés « innovateurs », ils ne se contentent pas de skater dans des conditions extrêmes, mais préfèrent construire de leurs propres mains le « parc d'attractions » de leurs rêves. Tout est rapide et fonctionnel, grâce à un éditeur complet qui permet la personnalisation de l'aire de jeu avec des mains courantes, des half-pipes, des rampes, etc. Si tout cela ne suffisait pas, vous pouvez également placer un appareil photo numérique dans les zones les plus agréables : ainsi, vos clichés les plus spectaculaires pourraient bientôt faire la couverture des magazines spécialisés.

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GT...H ?

Comme dans les derniers chapitres, Proving Ground a également maintenu sa nature fondamentale d'itinérance libre. Et si dans GTA l'exploration de la ville est essentielle pour la croissance de sa position dans le monde souterrain, dans Tony Hawk elle sera nécessaire dans le seul but de progresser vers l'Olympe du Skateboard. Les personnages non-joueurs jouent donc un rôle fondamental : dispersés dans les rues du nouveau lieu (résultat de l'union des quartiers les plus caractéristiques de Washington, Baltimore et Philadelphie), ils fournissent explications et conseils, vous soumettant à des « missions » utile pour augmenter vos compétences.



Du point de vue de la jouabilité, selon la tradition, il faut oublier les lois de la physique : la nature arcade qui a toujours accompagné la série propose la discipline du skate dans une tonalité grotesque et improbable, mais non moins spectaculaire. Vous assisterez alors à des sauts infinis et à des tours illogiquement prodigieux ; cependant cela ne découragera certainement pas les amoureux de la saga.
La nouveauté est représentée par l'introduction du Nail the Grab et du Nail the Manual, qui s'ajoutent au Nail the Trick déjà implémenté dans le dernier épisode. Fondamentalement, il s'agit de « clouer » les tours classiques dans une séquence de mouvements complète spectaculaire en utilisant uniquement les boutons analogiques, maintenant utilisés pour les bras, maintenant pour les jambes.
Imaginez-vous vous retrouver devant une rampe : votre instinct vous dit de viser à toute vitesse pour faire décoller votre alter ego et atteindre une hauteur inimaginable ; une fois dans les airs il suffit d'appuyer sur les deux boutons analogiques pour avoir un contrôle total de la situation, grâce aux deux sticks qui, dans ce cas, seront chacun désignés à une jambe du patineur.
Pour réaliser des combos à la limite de l'imaginable, il faut de la précision et du timing, ainsi qu'une bonne dose d'entraînement. Cependant, quelques séances intenses peuvent suffire pour maîtriser presque totalement les différentes évolutions. Juste la facilité d'exécution des techniques les plus avancées, représente peut-être la limitation la plus avilissante du jeu, et narcotise prématurément le degré de satisfaction nécessaire pour que Proving Ground persiste dans votre Playstation 3.


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C'est bien de jouer ensemble

Bien qu'il ne représente jamais son point d'appui, le Web a toujours été un élément important de la série. Tony Hawk 3 était en fait le premier jeu jouable sur le net sur Playstation 2, et la marque se prête en fait à des modes multijoueurs intrigants.
Avec Proving Ground, les gars de Neversoft ont voulu faire plus, en favorisant la création de vraies communautés de skateurs grâce à des nouvelles très bienvenues. De cette façon, vous pourrez partager avec d'autres utilisateurs à la fois les vidéos les plus spectaculaires de vos évolutions et les aires de jeux que vous avez créées.
En revanche, les méthodes proposées sont décevantes ; un jeu avec une telle nature d'arcade aurait pu compter sur des défis bien plus intrigants que le classique « Atteignez 100 XNUMX points pour gagner » ou « Faire le combo le plus long » ; Manque de temps ou manque d'inventivité ? Dans les deux cas, un "moins" sur le registre...


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OOO yeux de faucon...

Techniquement parlant, le jeu se défend très bien : les modèles polygonaux des personnages principaux sont très précis, et profitent d'animations vraiment superlatives. Évidemment, les détails éparpillés dans la ville, comme les voitures ou les poubelles, ne sont pas aussi détaillés, mais leur spartiate est le juste prix à payer pour profiter d'un frame-rate cloué à 30 images par seconde, et d'une immense aire de jeu. , comprenant maintenant également un grand nombre d'intérieurs.

Le secteur audio, en revanche, est comme toujours l'un des fleurons de la série, et présente la bande originale habituelle et très inspirée qui va du punk-rock au métal, en passant par le rap, et satisfaisant, en fait, les plus disparates. goûts.

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Tony Hawk's Proving Ground est un autre bon chapitre d'une marque qui, 8 ans après sa naissance, commence à être très obsolète. Les innovations introduites, tout en représentant un pas en avant incontestable, ne bouleversent pas un gameplay qui nécessite un pilotage clair vers plus de profondeur. Ce qui ne se traduit pas par une simple imitation de Skate ; le style de simulation proposé par EA n'est pas le seul moyen de donner plus de mordant à la saga, et probablement même pas le plus sain, étant donné la longue file de fans conquise au fil des ans par superman bazli, et des tours impossibles. Au contraire, il serait peut-être souhaitable de tendre davantage sa nature arcade, afin de ne pas se mettre en concurrence directe avec une concurrence qui, après des années de chasse, a pris le pas.

Pro

  • Un grand nombre de "missions", à choisir selon vos goûts
  • Très grand cadre
  • E' Tony Hawk...
Contre
  • Après 8 ans, quelque chose de plus est attendu
  • Des modes multijoueurs trop évidents

Wii perd

Malheureusement, tous les beignets ne sortent pas avec un trou. Dans ce cas, le mouton noir est représenté par la version Wii, qui propose un gameplay extrêmement frustrant. Le système de contrôle est en effet confié exclusivement à la combinaison Nunchuck-Télécommande, et s'avère trop imprécis, laissant au hasard le succès ou l'échec de toute évolution, même la plus élémentaire.

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