The Caligula Effect 2, la critique d'une suite très respectueuse

En approchant du nôtre L'examen de l'effet Caligula 2, le joueur espagnol peut compter sur un équipement supplémentaire, une clé d'interprétation probablement pas disponible à l'étranger. En premier lieu, la psychologie a choisi le nom de l'empereur romain Caligula pour décrire le syndrome en question : c'est (évidemment on simplifie un peu) la volonté de vivre des situations extrêmes, de briser les tabous et la plupart des règles imposées par la société. aux particuliers. Les personnages du premier et du deuxième chapitre de la série se retrouvent en effet dans le monde alternatif suite à l'expérience d'un ou plusieurs traumatismes ; de plus, la vie elle-même dans l'ailleurs virtuel est, somme toute, une expérience limite, normalement impossible et transgressive par rapport à la normalité.



Mais il y a aussi un autre aspect curieusement sur le sujet et possible uniquement dans notre langue. Le "caligo" est un brouillard qui monte de la mer. Selon la tradition populaire, avec cette brume apparaissent les esprits qui se précipitent pour kidnapper les âmes des défunts, encore coincés entre la vie terrestre et l'au-delà. Ce qui est alors la même condition de suspension du protagonistes de The Caligula Effect 2, qu'il s'agisse du protagoniste ou des membres du tout nouveau club Go-Home. En dehors de ces curiosités que vous pourriez trouver intéressantes pour une compréhension complète de l'œuvre, The Caligula Effect 2 est officiellement le deuxième chapitre de la franchise a débuté sur PlayStation Vita en 2016. Les retours positifs du premier The Caligula Effect, qui en 2019 a également débarqué sur PlayStation 4 et Nintendo Switch, ont justifié le développement d'une suite sensiblement très conservatrice, dans laquelle Tadashi Satomi, entre autres, est revenu à (Persona world expert) et Takuya Yamanaka dans le rôle de réalisateur.


Résumé : dans le monde alternatif

The Caligula Effect 2, la critique d'une suite très respectueuse
The Caligula Effect 2, Regret est le créateur du monde virtuel

La intrigue de The Caligula Effect 2 joue la sécurité en proposant des situations, des personnages et des ambiances largement dérivés, parfaitement liés au premier chapitre de la saga. On peut se demander à juste titre s'il est possible de repartir directement de la suite, en ignorant l'existence du premier L'effet Caligula. La réponse est la suivante : en théorie oui, il est possible de le faire, aussi parce que divers personnages (sans anticiper trop de révélations) feront directement référence aux événements précédents. Étant donné que, cependant, en fait, l'intrigue reprend là où elle s'est terminée dans le premier chapitre, il serait approprié d'avoir d'abord conclu l'épisode original, puis de passer à The Caligula Effect 2, afin de mieux saisir toutes les références . Cependant, il n'est pas si évident qu'au bout de 40 heures vous soyez prêt à en affronter autant dans la suite : réfléchissez bien à l'option la plus appropriée.


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En soi, cependant, le contexte narratif du titre s'avère plus que valable. On se retrouve dans Redo, une simulation virtuelle dans laquelle divers individus du monde réel ont été piégés. Fondamentalement, soit grâce à la technologie, soit à cause de certaines erreurs inattendues qui ont entraîné une application massive et excessive, les gens ont été "volés" de leur existence et transportés dans un autre monde fictif.

Fictif dans tous les sens : la simulation propose un cycle de vie scolaire banal typiquement japonais, avec une éternelle répétition des mêmes moments, des mêmes actions, des mêmes relations interpersonnelles. De plus, les personnes présentes ne se souviennent pas de la vie antérieure : elles croient que c'est leur monde réel. Pour certains, c'est un rêve ; pour les autres (les rares qui connaissent la vérité) d'un cauchemar.


Régner sur Redo, c'est Regretter, une poupée virtuelle qui accueille et place les nouveaux arrivants au bon endroit. Jusqu'à l'arrivée du protagoniste qui, tout comme un bon protagoniste qui se respecte, s'avère être spécial : en fait, il se rend compte que ce n'est rien de plus qu'une simulation. En conséquence, le récit devient bientôt plus compliqué : un être extérieur arrive dans Redo, X, une autre poupée virtuelle ayant l'intention de faire s'effondrer la création de Regret. X s'allie avec le protagoniste, les deux trouvent progressivement de nouveaux alliés du groupe Go-Home Club (réfractaires, à leur tour, à la simulation) et tous ensemble tentent de démanteler toute la hutte.


Ne vous attendez pas à de grandes révélations ou à qui sait quelles intrigues, mais tout s'avère tout de même agréable ; peut-être encore moins évident pour ceux qui n'ont pas joué au premier chapitre de la série, en fait, car il est vraiment facile de deviner qui est le méchant et quelles sont ses intentions. Nous voulons juste souligner qu'en dehors de la bonne caractérisation de X, de Regret et quelques autres acteurs de soutien, les autres membres du parti et surtout les ennemis et les PNJ génériques sont plongés dans la banalité et la prévisibilité les plus complètes.

Trophées PlayStation 4

Le Caligula Effect 2 propose une riche liste de trophées, dont le Platinum Trophy. Pour les obtenir tous, vous devrez terminer les huit chapitres principaux de l'intrigue, puis toutes les missions secondaires des différents protagonistes, gagner plus de 200 batailles, vous consacrer aux objets de collection et bien plus encore. Après tout, c'est un J-RPG, à quoi vous attendiez-vous ? Rien de bien compliqué, mais certainement une opération longue et potentiellement fastidieuse.


Gameplay : exploration et combat

Très conservatrice est également l'offre de The Caligula Effect 2 liée à gameplay. À moins de modifications partielles, le système de combat au tour par tour de style J-RPG est resté à peu près le même. Le joueur engage la bataille contre tout ennemi rencontré sur son chemin et à partir de là doit choisir les actions suivantes, organisées en quatre catégories : Effet catharsis, Soutien, Action et Objets. Fondamentalement, il s'agit d'un peu de la stratégie habituelle "attaquer, défendre, effectuer des actions spéciales ou utiliser un élément d'inventaire", rien pour vous arracher les cheveux. Mais tout fonctionne, grâce à l'existence d'une chaîne d'actions (qui s'appelle le système de chaîne imaginaire) qui nous permet de prédire comment nos tirs vont frapper et comment réagiront les ennemis présents. Chaque action que vous avez en tête a un coût en PM, dont l'indicateur sera toujours présent à l'écran pendant le combat.

Grâce à l' chaîne prédictive, avant d'effectuer toute action, le joueur est invité à calculer et recalculer l'efficacité de ses coups : en effet, une erreur minimale suffirait à faciliter la contre-attaque ennemie et, potentiellement, l'interruption de l'offensive. En vérité, tout cela est plus utile dans les combats de boss que pour ceux avec des ennemis communs, généralement tous les mêmes et tout aussi faibles ; le niveau de difficulté en mode "normal" dans The Caligula Effect 2 est alors inexistant, nous vous encourageons donc, si vous recherchez un challenge sain, à opter directement pour les plus élevés ("difficiles" voire "extrêmes" ). Ce qui a été dit jusqu'à présent est valable à la fois dans le cas où vous n'utilisez que le protagoniste au combat (c'est-à-dire votre alter ego, muet et légèrement personnalisable) et une vraie fête, avec divers membres du Go-Home Club à la rescousse, qui sera débloqué et recruté calmement, en continuant dans l'intrigue principale.

Secteur exploration et technique

The Caligula Effect 2, la critique d'une suite très respectueuse
Mis à part celui des protagonistes, la conception des personnages de The Caligula Effect 2 laisse à désirer

Hormis l'intrigue et les combats contre des ennemis parfois trop improbables, le reste de l'offre de The Caligula Effect 2 se compose desscoutisme des environnements de son monde virtuel. En soi, cela fonctionnerait aussi bien, sans la banalité des environnements proposés (une gare ? Une école ? Wow), et pour l'extrême linéarité de ceux-ci. Se perdre est pratiquement impossible et les objets d'intérêt sur l'écran sont sensiblement indiqués avec de vrais réflecteurs, de sorte qu'il est impossible de les perdre en cours de route. Avoir tout immédiatement et si facilement ne se traduit pas du tout par une expérience enrichissante. Interagir avec les personnages secondaires et leurs histoires aide un peu.

Juste discret et certainement pas mémorable est aussi le secteur technique, essentiellement arrêté aux premières expériences du genre sur old gen. Il est normal que les J-RPG ne se concentrent généralement pas sur les détails graphiques, la fréquence d'images, la résolution et les objets à l'écran, mais ici, nous parlons vraiment d'environnements nus, vides et dépouillés, où la seule chose vaguement différente est. et d'une certaine manière reconnaissable sont les visages des protagonistes et des antagonistes ; tous les autres PNJ et emplacements sont identiques. D'une part, cela met en valeur des personnages comme X, Regret et le protagoniste lui-même, d'autre part, cela rabaisse et rabaisse tout le reste.

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L'effet Caligula 2, comme le nombre à droite le suggère, est la deuxième interaction de la franchise en question. L'âme du titre, totalement conservatrice, puise largement dans la matière du premier chapitre de la série, ne l'actualisant que jusqu'à un certain point et jamais totalement convaincante : la solution parvient certainement à satisfaire les fans qui ont déjà apprécié l'expérience. il y a des années sur PlayStation Vita, mais a du mal à convaincre tout le monde. Le secteur regorge de productions similaires, beaucoup plus inspirées et soignées : tant du point de vue du gameplay (qui montre aussi quelques flashs créatifs) que du point de vue graphique-technique, ce dernier vraiment médiocre. Bien sûr, le récit lui-même pourrait attirer certains curieux : le conflit entre le monde virtuel et le monde réel, pour une raison quelconque, est toujours captivant. Mais avant d'évaluer l'achat, nous vous conseillons fortement d'ajouter des vidéos explicatives à cette revue, peut-être les mêmes que celles fournies par NIS America.

PRO

  • Contexte narratif intéressant
  • Longue durée de vie
  • Système de combat en partie original
CONTRE
  • Très dérivé et conservateur
  • Techniquement et graphiquement obsolète
  • Au bout de quelques heures c'est déjà devenu répétitif
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