The Medium: prise en charge du lancer de rayons et autres détails de l'équipe Bloober

    The Medium: prise en charge du lancer de rayons et autres détails de l'équipe Bloober

    Sortie prévue le Janvier 28 2021 (mais attendue à la porte en décembre dernier), horreur psychologique Le moyen est l'un des titres les plus attendus dans le domaine du jeu vidéo. Le jeu sera Exclusivité Windows 10 PC et Xbox Series X / S (Consoles de la prochaine génération de Microsoft) et sera offert «gratuitement» à tous les abonnés au service Xbox Game Pass Ultimate o Xbox Game Pass pour PC. Akira Yamaoka fera la bande originale, et récemment Jacek Zieba, Producteur de jeux de Équipe Bloober, a dévoilé de nouveaux détails sur le jeu sur le portail wccftech.com.



    On a demandé à l'équipe de développement ce que le différences substantielles qui distinguent The Medium, en termes de gameplay, des autres titres développés par l'équipe tels que Observer, Layers of Fear et Blair Witch. Voici la réponse:

    Il est en fait impossible de parler de The Medium et de son gameplay sans se référer au fait que les joueurs expérimenteront deux mondes en même temps. La double réalité n'est pas seulement une caractéristique du jeu, mais plutôt la base même sur laquelle nous avons construit le jeu. Tout comme nos autres titres, The Medium est avant tout un jeu narratif, mais nous avons affiné notre narration ces dernières années nous permettant de mieux combiner nos systèmes mécaniques avec les thèmes et le récit du jeu, créant un titre complètement cohérent et plausible. . Le système Dual Reality permet également de se concentrer davantage sur l'exploration des joueurs car le point de vue unique crée de nouvelles opportunités pour nous, designers, qui peuvent vraiment être ressenties lors de la résolution d'énigmes ou de la survie d'une confrontation avec un esprit maléfique. Cela nous offre également plus de façons de surprendre le joueur et de le garder sur ses gardes, car il ne peut jamais être sûr quand il sera dans un monde ou les deux.



    Sur le support du lancer de rayons dans The Medium, Zieba a ajouté:

    Nous avons deux modes de traçage de rayons pris en charge pour The Medium: le mode Performance qui active les réflexions et le mode RTAO et Quality qui propose des reflets, RTAO, hybride translucide et certaines ombres RT activées pour tout le monde du jeu. Ce dernier est couplé avec DLSS et quelques autres améliorations de Nvidia mais nécessite beaucoup de puissance matérielle. L'équipe travaille toujours sur l'optimisation de The Medium sur Xbox Series X et S et nous pourrons partager plus de détails sur ces versions à l'approche du lancement.

    Quant à savoir pourquoi les développeurs ont décidé que The Medium était Exclusivité Xbox Series X / S et P), il a été déclaré:

    Le choix était le résultat de notre relation avec Microsoft, du matériel dont nous avions besoin pour donner vie à notre vision et aussi de la façon dont notre processus de développement était conforme aux plans de Microsoft pour sa prochaine génération de consoles. L'essentiel est que nous sommes vraiment ravis de lancer The Medium comme l'un des premiers titres Xbox Series X / S. Le jeu arrivera sur les machines de jeux en janvier et nous ne nous concentrons pas actuellement sur d'autres plates-formes.


    The Medium n'est qu'un des titres qui permettront à ce mois froid d'être plus intéressant. Comme vous le verrez dans le nôtre spécial dédié aux sorties de janvier 2021En effet, de nombreux joueurs attendent avec impatience Hitman 3, Ride 4 et Everspace 2. Enfin, pour plus de détails sur les jeux proposés aux abonnés Xbox Game Pass, jetez un oeil ici. En bas de l'actualité, vous pourrez profiter de la bande-annonce consacrée au fonctionnement - en détail - du système Dual Reality de The Medium. Bonne vue!


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