The Yakuza Remastered Collection, la revue : trois chapitres, gratuits sur Game Pass

L'attente a été longue, mais maintenant nous y sommes : La collection remaniée de Yakuza est disponible sur PC e Xbox One, qui peut être acheté au prix de 39,99 euros ou peut être téléchargé sans frais supplémentaires par les abonnés à Xbox Game Pass.

Il s'agit d'une collection qui comprend des remasters de Yakuza 3, Yakuza 4 e Yakuza 5, et qui permet donc de reprendre la longue saga de Kazuma Kiryu exactement là où les propriétaires des plateformes Microsoft l'avaient laissée, à la fin de Yakuza Kiwami 2.



Yakuza 3

The Yakuza Remastered Collection, la revue : trois chapitres, gratuits sur Game Pass

De retour à l'orphelinat d'Okinawa, Kazuma Kiryu il mène une vie tranquille avec ses garçons, jusqu'à ce qu'il découvre que le terrain sur lequel se dresse la structure s'est retrouvé au centre d'un différend entre politiciens et entrepreneurs. C'est l'incipit narratif de Yakuza 3, qui sur le devant de la intrigue il ne déçoit pas bien sûr, mais au prix de rythmes et de solutions structurelles résolument datés.

Toute la partie initiale de la campagne est en fait parsemée de quêtes triviales dans lesquelles vous devez interagir avec pratiquement tous caractères disponibles, après les avoir identifiés dans le scénario, afin de débloquer une certaine situation. Malheureusement les combats dans ce cas ravivent le gameplay que relativement, tant le jeu ressent tout le poids de ses années : il est initialement sorti en 2009.


The Yakuza Remastered Collection, la revue : trois chapitres, gratuits sur Game Pass

Le fait de se passer entre deux générations de consoles, PS2 et PS3, a forcément limité les ambitions techniques de ce chapitre et le travail de remasterisation n'a amélioré les choses que de manière vague, augmentant résolution e taux d'armature, remplaçant des textures spécifiques trop granuleuses mais laissant intacts les modèles polygonaux des personnages et leurs animations archaïques.


Également sur le devant de paysage il n'y a pas grand chose à dire : la structure de Kamurocho on la connaît bien, mais dans Yakuza 3 les rues du quartier fictif sont trop vides et sans vie, avec des passants apparaissant soudainement avec un effet pop-up agaçant. Le réglage supplémentaire de Okinawa malheureusement cela n'améliore pas les choses, étant assez petit en taille.

Yakuza 4

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Épisode charnière pour la franchise SEGA, Yakuza 4 a été le premier à introduire de nouveaux protagonistes jouables en plus de Kazuma Kiryu, trois pour être précis : Shun Akiyama, que l'on voit au début de la campagne et qui dirige une mystérieuse agence financière, prêtant de grosses sommes d'argent mais uniquement à des personnes qu'il juge dignes ; Taïga Saejima, le légendaire ami tueur de Goro Majima, qui s'est retrouvé en prison après avoir tué des membres d'une famille rivale ; Et Masayoshi Tanimura, un jeune policier consciencieux.


Cependant, les nouveautés ne se limitent pas au casting, mais embrassent le jeu dans son intégralité, ce qui abandonne les limitations techniques et structurelles du chapitre précédent pour introduire des rythmes beaucoup plus pressants et un système de combat solide, varié grâce aux différents personnages et aux différents mouvements déverrouillables grâce aux mises à niveau traditionnelles.

The Yakuza Remastered Collection, la revue : trois chapitres, gratuits sur Game Pass

Le cadre dans le cas de Yakuza 4 est limité au scénario de Kamurocho, qui apparaît pourtant sensiblement amélioré par rapport à Yakuza 3 : beaucoup plus de passants, un pop-up toujours présent mais fortement réduit, un effet plus sophistiqué pour mettre en valeur les différentes surfaces. Plusieurs animations laissent à désirer, mais le remaster donne à certaines séquences un charme surprenant.


Ici aussi histoire est très beau, attachant et bien raconté : net de quelque solution discutable et excessivement « bien-être », les personnages sont excellemment caractérisés, le sous-quête et les activités collatérales sont nombreuses. Bref, si le troisième épisode est une reprise compliquée, le quatrième vous fera vous réconcilier avec la saga.

Yakuza 5

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Arrivé en Occident trois ans après la publication japonaise, Yakuza 5 a représenté à bien des égards la première étape de la relance de la franchise aux Etats-Unis et en Europe. C'était aussi le dernier chapitre à sortir sur PS3, et à y penser aujourd'hui, c'est le niveau d'attention aux détails et la quantité de contenu que le Ryu Ga Gotoku Studio réussi à insérer dans le projet.


Comme dans Yakuza 4, ici aussi les personnages jouables sont différents : en plus de Kazuma Kiryu on pourra contrôler Shun Akiyama, Taiga Saejima, la nouvelle entrée Tetsuo Shinada et la jeune femme Haruka Sawamura, que nous verrons dans ce jeu s'efforcer de devenir une idole à succès, aux prises avec une grande quantité de mini-jeux basés sur la musique et la chorégraphie, mais aussi avec les implications les plus inquiétantes du show business japonais.

Cependant, cinq décors se multiplient également : l'incontournable Kamurocho à Tokyo, le retour de Sotenbori à Osaka, le quartier de Nagasugai à Fukuoka, celui de Kineicho à Nagoya et le district de Tsukimino à Sapporo. De la même manière, les quêtes secondaires, de plus en plus folles, et les activités collatérales avec lesquelles nous pourrons nous divertir tout en explorant se multiplient, dont les SEGA Clubs avec la possibilité de jouer avec Virtua Fighter 2 et Taiko no Tetsujin.


Malgré quelques éléments qui semblaient assez datés déjà au lancement, notamment le tronçons en voiture sur le périphérique et certaines animations, nous sommes confrontés à un chapitre extraordinairement corsé, plein d'atmosphère et de lieux inédits, qui grâce au remastering sont capables de donner des moments et des aperçus très suggestifs.

Succès Xbox One

Les Succès à débloquer dans les remasters de Yakuza 50, Yakuza 48 et Yakuza 57 sont respectivement de 3, 4 et 5. s'articule autour de : sous-quêtes, activités collatérales, shopping et shopping au restaurant, amélioration du personnage et kilomètres parcourus en explorant les scénarios.

Réalisation technique, Xbox One VS PC

Comme écrit au début, The Yakuza Remastered Collection, dans son intégralité ou dans les épisodes individuels qui la composent, peut être téléchargé sans frais supplémentaires par les abonnés Xbox Game Pass, à la fois sur Xbox One et sur PC. Sur la console Microsoft, les trois jeux fonctionnent à 60 images/s, bien qu'il ne soit pas clair quelle résolution a été utilisée (il se peut que pour Yakuza 5 ils aient été compromis).

Il y a une légère incertitude et le pop-up dans Yakuza 3 et Yakuza 4 est assez perceptible, mais les téléchargements sont rapides et, en général, la conversion a l'air bien faite. Evidemment, cependant, sur PC c'est tout autre chose : les réglages graphiques ne sont pas très nombreux (dans le cas du cinquième chapitre il y a aussi une option pour la résolution dynamique), mais avec un RTX 3070 nous n'avons évidemment eu aucun problème à faire tourner tout à 4K et 60 fps très stable avec le préréglage Ultra.

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Version testée Xbox One, PC Windows Livraison numérique Steam, Xbox Store, Windows Store Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

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La collection Yakuza Remastered est également confirmée sur Xbox One et PC comme un package de grande valeur pour ceux qui poursuivent la saga Kazuma Kiryu et attendaient de pouvoir la continuer après Yakuza Kiwami 2. Bien sûr, l'impact avec le troisième chapitre n'est pas le meilleur. : Le jeu a mal vieilli, tant sur le plan technique que sur le plan du gameplay, et le terminer demande un effort supplémentaire que tout le monde ne voudra peut-être pas assumer. Sans doute plutôt pour Yakuza 4 et surtout Yakuza 5, avec leurs multiples personnages, des décors magnifiques et une structure très proche de celle des remakes.

PRO

  • Narration et personnages toujours au top
  • Trois jeux extrêmement corsés
  • Le remaster fonctionne très bien avec Yakuza 4 et Yakuza 5...
CONTRE
  • ... mais Yakuza 3 sent vraiment le poids de ses années
  • Quelques sous-quêtes sans intérêt
  • La formule de base est fondamentalement toujours la même
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