Top Spin 4, avis

Version testée : Nintendo Wii

Alors que sur Xbox 360 et PlayStation 3 la dernière incarnation de Top Spin s'avère excellente pour la réalisation technique, la profondeur, la quantité de contenu et le mode multijoueur, la version Wii réaffirme les limites déjà rencontrées dans le troisième épisode, offrant une expérience médiocre à tous points de vue. de vue. Le nœud du problème commence, comme il se doit, par les commandes : avec un produit de qualité comme Grand Slam Tennis pour exploiter efficacement la plus grande précision de Motion Plus et un Virtua Tennis qui n'égale pas ces résultats mais essaie au moins, les développeurs de 2K Czech ont décidé d'"abandonner la course" d'emblée, mettant en place un système qui n'est pas basé sur la détection du mouvement du joueur par rapport au personnage à l'écran, mais sur une série de "gestes" qui vont se substituer à la simple pression d'un bouton.



Top Spin 4, avis

Voulons-nous faire un plan coupé? Eh bien, nous devons déplacer la Wii-mote vers le bas. Voulons-nous effectuer un « top spin » ? Ensuite, le mouvement doit se faire vers le haut. Le coup droit est obtenu en déplaçant la manette de droite à gauche ; l'inverse, au contraire, le déplaçant de gauche à droite. Mais attention : le geste ne change pas, quelle que soit la position du corps de notre joueur de tennis. En bref, comme mentionné ci-dessus, il n'y a pas eu la moindre tentative de mise en œuvre d'un contrôle de détection de mouvement avec une cartographie 1: 1. Et il y a plus : pour jouer, il faut tenir la Wii-mote "de côté", en appuyant sur la gâchette B avec l'index droit et le bouton A avec on ne sait quoi, puisqu'on ne pourra guère l'atteindre avec le pouce . La manette Wii est assez confortable à tenir car, clairement, des études d'ergonomie ont été faites au moment où les concepteurs de Nintendo l'ont conçue. Le tenir comme ça, c'est comme prendre une manette Xbox 360 sur le côté - à quoi ça sert ? Cependant, il y a une raison précise pour laquelle les développeurs ont adopté une solution aussi peu pratique : le mouvement latéral de la Wii-mote produit en réalité une réponse précise en échange d'une amplitude de mouvement limitée, tandis que le mouvement vertical (qui dans ce cas devient latéral ) a besoin d'un arc plus large pour renvoyer les mêmes résultats.



Top Spin 4, avis

On pourra s'en rendre compte lorsque notre joueur de tennis ne fera pas de coup droit ou de revers en réponse à un hochement de tête de la manette que sommaire. Le tableau est complété par le rôle du Nunchuk, dont le stick analogique sert non seulement à déplacer notre personnage à l'écran, mais aussi à déterminer la visée des tirs, avec un cercle qui devient plus ou moins grand selon le timing avec lequel nous réagissons à la vibration qui suggère le moment idéal pour l'impact avec la balle. En résumé donc : le système de contrôle de Top Spin 4 il fonctionne via des gestes Wii-mote, qui remplacent la pression d'un bouton et n'ont rien à voir avec la position du joueur de tennis. Et si nous le voulions, à ce stade, serait-il possible d'utiliser la manette classique pour aligner le gameplay sur les versions Xbox 360 et PlayStation 3 ? Nisba, ça ne peut pas être fait. Et ajoutons une note de bas de page : nous avons vu le jeu en action sur la console Sony avec la manette Move, et dans cette situation il semblait plutôt que les mouvements étaient fidèlement reproduits à l'écran. Chacun tire ses propres conclusions.

Droite, gauche... gauche, droite...

La version Wii du jeu a également subi de nombreuses coupures au niveau des modes de jeu et, surtout, du multijoueur. Ce dernier est présent uniquement et exclusivement localement, pour un maximum de quatre joueurs, où le susdit Grand Slam Tennis (sorti il ​​y a deux ans) a mis en place des modes en ligne d'excellente qualité. Vous pouvez défier vos amis dans le mode "King of the Field", un tournoi régi par une dynamique particulière, ou dans le mode "Tournoi".



Top Spin 4, avis

Ce dernier se compose de six variantes différentes : « Tie-Break », avec les règles classiques ; "Paint the Field", dans lequel chaque coup jette de la peinture sur le terrain et celui qui l'enduit le plus gagne; "Marathon", où les rallyes plus longs rapportent plus de points ; "Tennis Polare", avec le terrain divisé en blocs qui peuvent être brisés par l'impact avec le ballon, devenant une zone "hors"; « Zone Bonus », avec des portions de terrain qui multiplient le score si elles sont touchées ; "Enemy Hole", dans lequel chaque impact de la balle crée une zone "out" à éviter. Enfin, il existe un mode "Mini-jeu" pour deux joueurs uniquement, dans lequel vous pourrez vous essayer aux variantes qui viennent d'être décrites. Comme pour le solo, seul le "quick match" est disponible, à jouer avec l'un des vingt-cinq vrais joueurs sur douze terrains de jeu différents, et la "carrière". Ce dernier constitue le pivot de la production 2K Sports, et nous voit créer notre joueur de tennis de toutes pièces, choisir un coach parmi ceux disponibles (chacun d'eux nous offre un point bonus pour une ou plusieurs caractéristiques) puis nous partager entre défis et tournois , dans le but de partir de la base pour ensuite nous imposer sur la scène internationale. Notre personnage possède une série de compétences particulières (coup droit, revers, service, volée, vitesse) qui peuvent être améliorées en dépensant les points gagnés grâce aux victoires, une opération fondamentale pour affronter les adversaires les plus avancés. Malheureusement la réalisation technique de Top Spin 4 cela va de pair avec les limites de son gameplay : les joueurs de tennis sont tous équipés des mêmes animations, pas du tout fluides (la comparaison avec le premier Virtua Tennis pour Dreamcast apparaît impitoyable), et même les scénarios s'avèrent médiocres dans le détail et la définition. Heureusement, le public, lorsqu'il est présent, est rarement encadré. L'accompagnement sonore nous a semblé médiocre : les voix sont peu nombreuses et ne sont pas reproduites quand elles le devraient (les joueurs de tennis se réjouissent du silence, d'ailleurs), la bande son est en partie "signée" et en partie non, et la musique de l'intermède n'est pas faite d'eux une grosse impression sur nous (il y a une chanson évidemment copiée d'une chanson de Coldplay, d'ailleurs).



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Alors que sur Xbox 360 et PlayStation 3, la série 2K Sports a fait de grands progrès au fil des ans, devenant une référence pour les fans de tennis et plus encore, sur Wii, le chemin inverse a été emprunté. Top Spin 4 réitère les limites d'un développement qui n'a pas grand-chose à voir avec les hypothèses de la console Nintendo, qui utilise la Wii-mote pour obtenir des gestes au lieu d'une détection de mouvement précise, qui renonce d'emblée au multijoueur en ligne et se présente avec un secteur technique décevant de tous les points de vue. Malgré la position inhabituelle dans laquelle vous devez tenir le contrôleur et le peu de modes disponibles, après un certain temps, vous pouvez également vous familiariser avec le jeu, mais cela ne signifie en aucun cas que l'expérience devient quelque peu amusante.

PRO

  • Mode carrière assez longue
  • Un bon nombre de joueurs de tennis et de courts
CONTRE
  • Système de contrôle discutable
  • Réalisation technique médiocre
  • Il n'y a pas de multijoueur en ligne
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