Valorant - Preview, a essayé la bêta fermée du jeu de tir Riot Games

Valorant - Preview, a essayé la bêta fermée du jeu de tir Riot Games

Après avoir analysé le nouveau jeu de tir de Riot Games dans notre aperçu spécifique, nous avons eu l'opportunité de jouer le Fermé Beta di Valoriser. Cela peut être apprécié par les utilisateurs via la plate-forme Twitch, car il suffit de suivre le live pour pouvoir le recevoir sur votre compte. Grâce à l'initiative susmentionnée, le projet est enfin testable avant la sortie, considérant toutefois que la période Beta s'étendra jusqu'à la publication officielle de l'œuvre, dans le fenêtre de lancement pour cet été. Le jeu est actuellement plus qu'utilisable et a pu se montrer pleinement même dans cette toute première phase, voyons ensemble ce que Valorant est prêt à démontrer!



Valorant - Preview, a essayé la bêta fermée du jeu de tir Riot Games

L'identité de Valorant

Soyons clairs: Valorant n'est pas un clone de Counter Strike: Global Offensive, et il n'est possible de le considérer comme tel que si vous ne l'avez pas encore goûté. Impossible de le nier, tout le concept a certainement été bien absorbé par le célèbre titre Valve, ainsi que par de nombreux protagonistes mécaniques des matchs. Appeler le jeu une copie, cependant, est décidément inexact et irrespectueux envers le travail effectué par Riot Games, qui a tenté de réinventer une marque avec des mécanismes et des idées modernes, réussissant à bien des égards.

Dans le jeu, vous n'êtes pas en fait appelé à vous faire passer pour de simples terroristes ou soldats, mais de vrais héros avec des particularités et des personnages. Le design des personnages est tout simplement exceptionnel, étant donné à quel point il parvient à rendre malgré les besoins techniques plus qu'abordables, même si les personnalités des combattants n'étaient pas particulièrement accentuées. Cependant, nous avons affaire à un différenciation qui en termes de gameplay est plus que marquée et fonctionnelle, ce qui rendra les jeux complètement différents en fonction du soldat que nous décidons d'imiter parmi les 10 actuellement disponibles.



Valorant parvient à moderniser la formule brevetée de Valve avec une mécanique intéressante et bien équilibrée

Il est bon de noter que déjà à partir de la sélection de votre personnage, les mécanismes de MOBA se montrent avec beaucoup de style, car il sera nécessaire d'utiliser notre alter-ego pendant tout le déroulement du jeu, qui dure toujours plus de 30 minutes. Ce qui rend Valorant décidément plus particulier - par rapport à d'autres œuvres compétitives mais plus désuètes - ce sont précisément ces mécanismes qui entourent le système de prise de vue et audio extrêmement technique, facile à comprendre dans la base mais extrêmement difficile à maîtriser au mieux pour rivaliser.

Un nouvel ancêtre de la compétition

Bien qu'il s'agisse d'un travail de la "nouvelle garde", qui concerne les titres actuels généralement moins orientés vers l'extrême compétitif, Valorant parvient à montrer plus de possibilités dans ce domaine que Counter Strike: Global Offensive. Les compétences ne sont en effet pas faciles à utiliser, et ne garantissent pas un virage en votre faveur dans le jeu. Avec un temps de tuer presque nul, dans certains cas, vous devez utiliser vos mouvements avec des tactiques et une gestion extrêmes, ce qui ajoute des variables supplémentaires à la forme du tireur initialement breveté par Valve. Il est nécessaire de former certaines équipes, également de connaître les possibilités des adversaires, et d'apprendre quand il convient d'investir de l'argent dans les premiers stades du jeu pour acheter des utilisations de compétences, en considérant également que, s'ils ne sont pas calibrés, ces peuvent endommager eux-mêmes et leur propre équipe. L'achat d'armes est également pondéré en fonction des particularités de votre équipe, car la capacité de viser est essentielle avec certains personnages. En bref, une série de variables amusantes et apprenables avec de simples heures de jeu, qui rendent tout à la fois plus varié et compétitif, du moins beaucoup moins périmé.


Valorant - Preview, a essayé la bêta fermée du jeu de tir Riot Games


Avec les particularités ajoutées à Valorant, l'expérience acquiert de nombreuses variables qui la rendent plus fraîche et plus compétitive

Ce qui fait le succès de cette évolution du concept de jeu - qui bien qu'inspiré d'autres titres pour offrir des sensations tout à fait originales brillantes de sa propre lumière - c'est l'importance fondamentale des armes. Les compétences ne remplacent en aucun cas les canons, mais sont un accompagnement qui permet de créer des situations utiles pour ouvrir des danses, bloquer les ennemis ou les identifier, comme de nombreux autres effets très variés qui en aucun cas ils ne mettent de côté la compétence toujours essentielle du joueur souris et clavier en main. Celles-ci sont également essentielles pour réduire le phénomène du camping dans les cartes décidément assez grandes et alambiquées. Les doutes nés après l'annonce du jeu concernaient l'ajout des compétences qui, si elles n'avaient pas été gérées au mieux, auraient rendu l'expérience extrêmement similaire au concept d'Overwatch, mais le soin apporté par le développeur a réussi à nous fournir un travail différent. que des spectacles inédits sous une nouvelle perspective.


 

Coup de balle

En conclusion, nous pouvons confirmer que le système de jeu conçu pour Valorant a réussi à frapper la cible. Bien que le titre présente plusieurs similitudes avec d'autres fondateurs du genre de jeu de tir compétitif, il parvient à être original et bien équilibré, ainsi que amusant à jouer. Passant de l'économie au système de prise de vue, les mécanismes déjà connus ont été révisés et mis en œuvre avec de nouvelles fonctionnalités souvent étonnantes. Le secteur technique s'est déjà montré dans la bêta vraiment surprenante, car tous les matchs parviennent à être bien équilibrés à chaque occasion.

Les graphismes sont agréables à observer et les chutes de cadre sont totalement absentes, tout est conçu pour mettre les joueurs au même niveau, du matériel à la mécanique du jeu. Les quitteurs sont en effet récompensés par des médailles d'or pour ceux qui restent dans le jeu, ce qui permet dans tous les cas un retour en force. A noter également l'absence de rémunération pour gagner, étant donné que le système économique n'est lié qu'à des éléments esthétiques et au déblocage de personnages supplémentaires, toutefois réalisables en grattant des heures de jeu. Le seul doute qui subsiste actuellement est lié au support post-lancement du jeu, et à l'ajout de nouveaux contenus tels que les modes classés nécessaires, les nouvelles cartes et personnages. D'autres changements dans le jeu pourraient également plaire, comme l'ajout de tirs amis et une accélération de la phase précoce déjà suffisamment dynamisée par la possibilité de positionnement lors des achats.


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