Vers le bas - GameRome

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    Au cours de l' GameRome nous avons eu l'occasion d'essayer divers jeux de développeurs indépendants, rencontrant ainsi de vieux amis et faisant de nouvelles connaissances; parmi ces derniers, nous avons fait la connaissance des très gentils gars de Caracal Games, trois jeunes compagnons qui, animés par la passion et l'envie de faire, ont créé en un peu plus d'un an Vers le bas, jeu sur le point d'arriver sur Steam en accès anticipé vers la fin de l'année. Cela dit, ne perdons plus de temps et regardons de plus près la bêta de ce jeu.



    Vers le bas - GameRomeUne chose m'a tout de suite frappé dès que j'ai vu le jeu au loin: les graphismes. J'ai tout de suite pensé "il n'est pas possible qu'un jeu indépendant ait un graphisme aussi précis", mais j'ai rapidement changé d'avis: l'une des forces du titre éprouvé est certainement l'esthétique, soigné dans les moindres détails et vraiment agréable à regarder. La vue est en première personne, avec un style à mi-chemin entre Mirror's Edge et Far Cry, idéal pour un jeu qui s'étale sur différents étages de hauteur et dans un environnement de monde ouvert. Mais qu'est-ce que Downward vraiment? Dès que j'ai posé cette question à l'un des développeurs, on m'a dit que c'était un jeu de parkour avec décor médiéval post-apocalyptique et éléments de science-fiction (Je l'ai fait répéter au moins quelques fois avant de comprendre) dans lequel notre objectif sera de nous déplacer dans les environnements de jeu à la recherche d'artefacts capable de nous donner pouvoirs spéciaux cela nous aidera dans notre entreprise et cela nous permettra d'influencer la fin du jeu puisque les développeurs nous l'ont avoué l'absence d'une seule fin.



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    Je viens de commencer le jeu nous nous retrouverons dans la peau d'un survivant dans un cadre qui rappelle beaucoup celui de Jak & Dexter; nous resterons en contact désorienté et désorienté, et c'est exactement ce que les développeurs voulaient transmettre. En continuant, entre un saut et une course sur un mur, nous commencerons à entendre une voix qui nous parlera et qui commencera à nous donner de petites pilules d'informations sur où nous en sommes et ce qui s'est passé; en avançant dans les zones de jeu, nous rencontrerons d'autres survivants et trouverons des objets, à partir de la description dont vous pouvez obtenir quelques petits aperçus de la tradition du jeu, très complexe et caché dans le monde qui nous entoure. Une grande attention a été accordée aux détails du jeupar exemple chaque mur sera utilisé pour une action spécifique, mais comment reconnaître quelle action est liée à chacune? Les développeurs ont donc différencié les murs avec différentes mosaïques pour chaque action, à partir du bleu pour le saut mural, du rouge pour l'escalade, de l'orange pour courir sur le mur et ainsi de suite, simplifiant la vie des joueurs et ajoutant un trait esthétique vraiment agréable.

    Je me sens obligé de casser une lance en faveur des gars de Caracal Games, comme ils ont pu prendre divers éléments fonctionnels de différents jeux et les proposer à nouveau en un seul, bien mélangé et que les fans essaient un sentiment de nostalgie, mais ils ne nous donnent pas l'impression de copier. Nous pouvons trouver des mécaniciens déjà vus, comme la possibilité de pouvoir placer un waypoint où vous pouvez revenir via une option de téléportation pour n'importe quelle raison, particulièrement utile pour éviter de mourir, ou de pouvoir utiliser des essences flottantes pour faire un double saut et atteindre des zones plus élevées, et tout cela cela nous fera repenser les jeux d'il y a dix ans, nous faisant revenir un instant aux enfants, aidés également par l'ambiance suggestive du jeu. Nous attendons avec impatience la sortie de Downward et sommes confiants dans l'équipe de développement, qui pour l'instant nous a laissé essayer deux des quatre zones présentes dans le jeu et cela nous a garanti de belles surprises; que ce soit le début d'une période de feux de la rampe par les développeurs indépendants du Bel Paese? Nous l'espérons!



     

     

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