Wargroove : notre avis

Que Interrupteur c'est une console hors du commun est désormais très clair, et on ne parle certainement pas que des chiffres stratosphériques qu'elle a réussi à obtenir en magasin : sa nature hybride en fait automatiquement une sorte d'artefact mystique aux yeux d'un fan Nintendo de longue date, une machine où les gloires de l'entreprise japonaise peuvent cohabiter en toute quiétude, qu'elles appartiennent à l'histoire de ses consoles fixes ou à celle des ordinateurs portables. Ce concept, à certains égards, a été confirmé par le grand N lui-même, qui a déjà donné une nouvelle vie à plusieurs de ses marques les plus célèbres en exploitant le potentiel de cette curieuse créature, et a annoncé vouloir en faire la nouvelle maison des titres historiquement liés au double fil au portable "classique", comme Pokémon e Fire Emblem. Parmi les nombreux noms déjà confirmés, ceux-ci sont malheureusement tombés sur les nombreux obstacles au développement (Metroid, hélas...) et ceux qui appartiennent encore aux fantasmes des gamers, mais il en manque un particulièrement apprécié des passionnés de stratégie : Advance Wars. Et pour ceux qui ne savent pas de quoi on parle, sachez qu'il s'agit d'une splendide stratégie au tour par tour née du même Systèmes intelligents du Fire Emblem évoqué plus haut, et dont le succès de notre côté a en quelque sorte garanti que la merveilleuse série fantastique serait publiée en Occident. Maintenant, Advance Wars ne vantait certainement pas les complexités des Fire Emblems modernes, mais le merveilleux équilibre de sa mécanique, l'intuitivité de sa formule et la parfaite gestion de sa campagne en ont fait un petit culte, dont le dernier héritage "officiel" c'était ça Guerres de bataillons qui n'avait que très peu à voir avec les titres originaux de la saga (et sans les Intelligent Systems aux rênes). Avec du matériel comme Switch disponible, les temps étaient donc mûrs pour son retour, et avec la société mère déterminée à continuer sur la voie de Fire Emblem avec "Trois maisons", les développeurs britanniques ont réfléchi au projet : ceux Chucklefish à qui l'on doit la discussion Starbound, ainsi que plusieurs autres jeux de qualité sous forme d'éditeur. Wargroove est le nom de ce successeur spirituel d'Advance Wars et, malgré un décor très différent des guerres modernes, nous vous assurons qu'il vaut la peine d'être surveillé.





Lumière fantastique, avec une prémisse sombre

Wargroove s'ouvre sur le meurtre d'un souverain et une jeune princesse soudainement forcée de sauver sa terre d'une terrible menace. Un préambule à une épopée fantastique, qui peut facilement donner naissance à des situations imprévisibles et dramatiques comme jamais auparavant. Pourtant, le but de la Chucklefish c'était la création d'un titre aussi proche que possible d'Advance Wars, comme expliqué, et excluant le seul Jours de ruine la série Nintendo a toujours peint la guerre avec des tons légers et ludiques, faisant rarement pencher la balance vers la tragédie. Les événements qui voient la brave reine Mercia Le protagoniste prend donc presque immédiatement une tournure comique, soulignée par des guerriers morts-vivants qui ne peuvent accepter la défaite, des chiens commandants capables de sauver des centres habités entiers des bandits, et par une ligne narrative très simple, où la plupart des affrontements découlent d'une incapacité totale de communication de les protagonistes ou des malentendus ridicules. C'est un choix judicieux une fois contextualisé à la nature de la production, donc on ne peut que l'apprécier, même si on aurait aimé une trame de fond plus originale.


Wargroove : notre avis

Tout ce que nous avons décrit ci-dessus ne sert qu'à proposer une campagne en six actes, où Mercie rencontre de nombreux chefs appartenant à divers peuples, dans une tentative désespérée de se défendre contre l'armée de morts-vivants dirigée par le nécromancien. Valder. Les missions ne sont pas très nombreuses, précisons-nous, mais leur durée est largement suffisante, car elles deviennent progressivement de plus en plus exigeantes et complexes, elles sont parvenues à expliquer les caractéristiques des différentes unités disponibles et à initier le joueur à leur meilleure utilisation tactique. , et sont assez variés pour ne pas s'ennuyer (grâce également à une série de missions secondaires bien intégré à l'ensemble). De plus, vous les terminerez à peine en une seule session, car ils sont largement brutaux, même au niveau de défi normal.


Aucun ne tombera tant que je suis encore debout

Oui, vous avez raison : Wargroove ne plaisante pas du tout avec le problèmes. Le titre a déjà des pics soudains à partir de l'acte trois, et à partir de ce moment c'est un crescendo, dans lequel leintelligence artificielle l'ennemi vous attaque constamment sans pitié et réagit plus intelligemment que prévu à la plupart de vos mouvements. Ne vous laissez pas berner par la simplicité du mécanique, bref, parce que ce titre n'est basique qu'en apparence, et sa structure - est à tous égards un stratégie au tour par tour où chaque unité dispose de deux actions (dont une pour le mouvement) et chaque faction utilise les mêmes troupes identiques, diversifiées uniquement d'un point de vue stylistique - nécessite une étude approfondie de la placement d'armées, et une parfaite exploitation des compétences dont dispose le joueur pour dominer. Le système a cependant légèrement changé par rapport à celui des Advance Wars (qui de toute façon ont un certain âge, et ont sans doute nécessité un rajeunissement général) : chaque faction est en effet équipée de divers commandants sur le terrain, qui régénère des points de vie à chaque tour, et peut profiter d'une capacité Groove d'une puissance considérable (ces pouvoirs étaient également présents dans les titres Intelligent Systems, mais le commandant n'était pas au combat).



Wargroove : notre avis

La présence de guerriers aussi puissants est un facteur important à prendre en considération, car leur endurance les rend parfaits pour obtenir un avantage rapide dans certaines rencontres - surtout si vous commencez avec un désavantage en troupes et en ressources - mais en même temps si vous les découvrir à outrance, vous risquez perdre instantanément le jeu, et nous vous assurons que l'intelligence artificielle a tendance à lui jeter sur lui tout ce qu'elle possède dès qu'il fait un pas de trop. Bien sûr, tout n'est pas absolument parfait : avec l'augmentation des unités, et l'entrée sur le terrain des troupes aériennes et aquatiques, l'ennemi a tendance à devenir plus naïf, et il devient tout à fait naturel de le contrôler avec une stratégie de consolidation purement défensive. du territoire (le ressources sont obtenus en conquérant des maisons dispersées sur la carte, et les défendre est essentiel pour gagner). Cependant, passer par des quarts de travail interminables vous privera de scores élevés, vous limitant à un seul stella par mission. L'épilogue le vrai titre, pour ainsi dire, nécessite 100 étoiles, et si vous ne faites pas tout parfaitement la campagne se termine avec à peine cinquante d'entre elles, alors ne pensez pas que vous pouvez trop tourner autour du pot si vous voulez voir la fin ( ou pour pouvoir s'adapter à la faible difficulté, car cela bloque le score à une seule étoile).

Wargroove : notre avis

Hardcore au cœur

Juste pour clarifier comment l'expérience est centrée sur les joueurs expérimentés, gardez à l'esprit que dans Wargroove il n'y a pas rembobiner. Manquer un mouvement signifiera très probablement perdre une unité, vous devez donc rester sur la bonne voie à tout moment. Si cela ne suffisait pas, le jeu sauvegarde automatiquement à chaque tour, et donc - même s'il est possible de quitter le jeu et de revenir au point où la dernière bataille a été interrompue - il n'y a pas sauvegarde manuelle et il n'est pas permis de recharger pour corriger des erreurs tactiques de dernière minute. Vous ratez une mission par erreur après des heures de jeu, et vous devrez la refaire complètement : pas de remise, pas de pitié. Cependant, si vous vous retrouvez à ne prendre qu'une étoile par mission quels que soient vos efforts, sachez qu'au moins vous pouvez obtenir des étoiles supplémentaires pour l'épilogue dans les deux mode supplémentaire du jeu : le défis et puzzle. Les premiers sont des batailles dirigées par les différents commandants de difficulté croissante, tandis que les seconds sont des batailles à un tour, dans lesquelles vous devez remporter la victoire en comprenant exactement ce qu'il faut faire. Oeil, on n'a pas dit que ce sont des balades santé : elles sont conçues pour vous mettre à l'épreuve à votre tour.

Wargroove : notre avis

Peu à dire au contraire d'un point de vue technique : les Chucklefish sont désormais des experts en pixel art, et Wargroove est un vrai régal pour les yeux, avec des personnages magnifiquement caractérisés malgré le look rétro, et des cinématiques à chaque bataille ou conquête de haute qualité. A long terme, selon toute vraisemblance, vous choisirez d'éliminer ces cinématiques des options, car elles rallongent considérablement les combats et certains affrontements dans les phases finales peuvent durer très longtemps, pourtant il est agréable de voir comment le L'équipe a travaillé dur sur des éléments que la plupart des joueurs choisiront simplement de couper. Ah, un dernier régal : si vous n'êtes pas satisfait de la longévité globale, gardez à l'esprit que Wargroove a un excellent éditeur de carte et des campagnes, dont les créations peuvent être mises en ligne par la communauté. Si la base de fans augmente de façon exponentielle, attendez-vous à une pléthore de contenu supplémentaire dans les mois à venir.

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Version testée Nintendo Commutateur Resources4Gaming.com

8.2

Lecteurs (6)

8.5

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Ce ne sera pas le plus original des stratégiques, puisqu'il suit avec une fidélité presque absolue la mécanique de la série historique dont il s'inspire, mais Wargroove est vraiment une excellente transposition fantastique d'Advance Wars, et est capable d'offrir un véritable expérience satisfaisante à qui aime les défis. c'est vrai, l'équilibre des difficultés dans le jeu n'est pas parfait, et surtout les phases finales peuvent être ennuyeuses par leur brutalité, mais c'est un titre qui ne dévalorise pas volontairement, soigné, et plein de passion et de respect pour les oeuvres de les systèmes intelligents. Fortement recommandé à tous ceux qui aiment le genre et possèdent une Nintendo Switch.

PRO

  • En gros, c'est Advance Wars en fantasy
  • Haute difficulté, qui satisfera les puristes
  • Système intuitif, mais plus élaboré et difficile à maîtriser qu'il n'y paraît
  • Bonne intelligence artificielle...
CONTRE
  • ... qui perd quelques coups lorsque les unités deviennent plus nombreuses
  • Un certain déséquilibre dans la difficulté de la campagne
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