West of Dead - Revue d'une vie après la mort violente et sombre

West of Dead - Revue d'une vie après la mort violente et sombre

West of Dead est un titre troublant. Il est presque en colère contre l'incroyable opportunité des développeurs qui semblent avoir été les premiers à ne pas y croire suffisamment. À l'ouest de Dead il est bourré d'un excellent incipit et d'une bonne dose de mécanique simple et bien contextualisée, un squelette robuste sur lequel prendre de la praticité avec les commandes espérons en évolution directe, mais rien. Après les premiers niveaux et comprendre leur structure, le jeu associe le pilote automatique à une formule de répétitivité extrême pour construire tout le chemin suivant qui mène au générique, entrecoupant la route avec certains patrons. L'enthousiasme initial, la flamme vivante de la passion s'éteint donc violemment peu de temps après par un seau d'eau froide, nous ramenant sur terre: ce squelette n'a pas de graisse, il est robuste dans les os, mais la substance ne change pas. Mais parlons d'un autre squelette, notre ardent protagoniste.



Imagerie pop

Le décor Old West a fait la fortune de médias tels que le cinéma, le genre jetant les bases de nombreux films d'aventure et de thriller que nous connaissons aujourd'hui. Nous avons également eu l'occasion d'imaginer des terres désolées en nous plongeant dans la lecture de grands classiques, avec Cormac McCarthy qui est toujours là pour nous montrer le chemin dans la structure et la narration du silence désolant des terres mouillées par le sang des fusils, des cow-boys , des flèches et des Indiens d'Amérique. Dans ce conglomérat de cas, le jeu vidéo ne peut manquer que, bien qu'il préfère toujours une construction mondiale axée sur la science-fiction ou la fantaisie, il se donne de temps en temps le luxe de nous emmener dans le Far West, et des titres gigantesques tels que Red Dead Redemption vient immédiatement à l'esprit.


West of Dead - Revue d'une vie après la mort violente et sombreDans cette réalité, West of Dead cherche à combiner deux genres distincts: le fantastique et l'historique. Ces deux-là prennent vie dans l'histoire même du jeu. Après la mort, il n'y a pas de paradis et même pas le rien insaisissable, mais une dimension qui rappelle toutes les caractéristiques stylistiques du vieil ouest, des salons infâmes et des barmans à l'air fatigués, aux personnages louches et aux marchands prêts à exploiter notre monnaie dans ce monde d'un autre monde. . Notre héros au crâne brûlant, William Mason, enquêtera sur sa disparition avec des coups de feu, des grenades et des fusils.


Six coups et beaucoup de chance

Le titre est livré avec une formule de jeu qui n'est pas sans rappeler un roguelite simpliste. Ce qui est certain, c'est que derrière cette dérivation, il y a l'excellent secteur visuel à compenser. Les personnages sont modelés avec beaucoup de soin et tous les décors vivent dans une obscurité palpitante qui sera illuminée par notre crâne lumineux. La carte construite dans le couloir comportera plusieurs directions à explorer, afin que vous puissiez trouver des armes bonus, des objets, des bonus momentanés ou des vendeurs spécifiques.

Arriver à la fin du niveau ne sera pas facile, car chaque "pièce" aura des ennemis. Les affronter avec un visage découvert est de la folie, en fait nous serons une cible facile et nous périrons - même dans cette dimension - après une poignée de tirs. C'est là qu'un système de couverture automatique entre en jeu. Dans chaque pièce, il y aura des colonnes ou des caisses au sol, toutes destructibles. Il nous suffira de nous rapprocher et notre William effectuera une action de couverture automatique.


Être un twin stick shooter (l'utilisation d'un joypad est donc fortement recommandée), viser de derrière un abri sera très facile, également grâce à un croissant à nos pieds qui nous indiquera la direction que prendra le tir dès que nous sortirons du bâton. Chaque arme bénéficie d'un certain nombre de coups. Arrêter de tirer rechargera automatiquement notre magazine, prêt à être utilisé et déversé sur d'autres ennemis.

Il y aura lancer des armes parmi les vieilles haches, les couteaux ou même les petites grenades.


Au milieu du voyage de notre vie

Maintenant, les douleurs commencent. Après avoir apprécié tout le secteur de la mécanique fonctionnelle et certainement une direction artistique intéressante, le jeu cesse d'exister. Pour plus de commodité et sans utiliser de métaphores trompeuses: tous les niveaux sont constitués de ces éléments, couloirs, salle pleine d'ennemis, autres couloirs et autres pièces (avec recyclage extrême des actifs). De temps en temps, le patron ou le vendeur en service s'enfuit, mais l'extrême répétitivité trop fastidieuse, étend au-delà de la croyance un jeu qui, déjà après une poignée d'heures, cesse d'impressionner et ne peut plus transmettre les bons points en faveur.


West of Dead reste donc une excellente idée bien concrétisée, mais quand une exploration plus profonde de chaque organe remis en cause est posée, elle cesse de fonctionner, masquée derrière un recyclage continu des actifs en ce qui concerne les paramètres et la structure de contenu elle-même, du niveau de défi proposé, jusqu'aux objets du jeu (comme les armes interchangeables - et chacune avec son propre potentiel intrinsèque - qui devant une pléthore d'ennemis tout de même, la possibilité manque pour agir comme les armes les plus polyvalentes pour le type de joueur que nous sommes). Quelle que soit l'arme que nous détenons et l'ennemi devant nous, quelques coups et cela périra, un peu comme notre enthousiasme qui s'est éteint niveau après niveau.


 

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