Wolfenstein : Youngblood, la critique

Wolfenstein: Youngblood, joué sur PC pour cela examen, est présenté comme une sorte de spin-off de la série Bethesda se déroulant dans les années 1980 alternative, avec certaines parties du monde toujours sous le contrôle de l'armée nazie malgré les défaites infligées aux Allemands par BJ Blazkowicz et ses alliés au cours des années 60 . Si dans The Old Blood, nous nous sommes retrouvés à revisiter des événements du passé, en particulier l'expérience de Blazko avec les campagnes de la Seconde Guerre mondiale, agrémentée d'une pincée d'éléments surnaturels, dans ce nouveau projet signé par les gars de MachineGames, côte à côte pour l'occasion d'Arkane Studios, c'est l'inverse qui se produit : les deux filles jumelles du brave combattant américain, Jess et Soph, élevées comme des guerrières infaillibles mais toujours dans le cœur des petites filles, se retrouvent face à une situation plus grande qu'elles lorsque leur père disparaît mystérieusement , sans laisser de trace. Accompagnés d'Abby, la brillante fille de Grace Walker (que nous avons rencontrée dans The New Colossus et qui au fil du temps a fait son chemin, devenant directrice du FBI), les deux découvrent quelques indices qui mènent à Paris, l'une des capitales encore en dessous. le contrôle de l'armée nazie. Les sœurs décident alors de faire la différence : elles se faufilent avec Abby dans l'hélicoptère de Grace et se dirigent vers la France, portant deux puissantes armures Da'at Yichud et se préparant à traquer les nazis… cette fois pour de vrai.



Expérience coopérative

Wolfenstein : Youngblood introduit un mode dans la franchise pour la première fois coopérative: la totalité campagne est confronté au couple formé par Jess et Soph, et vous pouvez choisir de jouer déconnecté (déléguer le contrôle de votre partenaire à l'intelligence artificielle) ou en ligne, héberger un match privé ou ouvert à tout participant selon un système de drop-in/drop-out, voire rejoindre le match d'un autre. La différence se situe évidemment dans la progression : si nous hébergeons l'action, ce sera en fonction de notre progression entre les missions et non de celles de quelqu'un d'autre, nous exposant dans ce dernier cas à un juste risque de spoilers. Cependant, les missions terminées sont stockées sur les deux sauvegardes, y compris celles qui ne sont pas encore déverrouillées.



Wolfenstein : Youngblood, la critique

S'organiser avec un ami est clairement la meilleure option, et Bethesda a jugé bon de la privilégier en introduisant l'intéressant Pass copain, inclus dans le édition deluxe du jeu pour seulement 10 euros de plus, ce qui apporte le prix de 29,99 € par défaut à 39,99 €. C'est une fonctionnalité qui permet à deux de jouer en un mot avec un seul exemplaire du titre : le propriétaire peut inviter n'importe qui à s'attaquer à la campagne avec lui, à condition de le faire avec une seule personne à la fois. La seule limitation de ce gimmick est le fait que, sur consoles, ceux qui participent sans posséder le jeu pourront terminer toutes les missions avec leur ami mais ne débloqueront aucun succès. Comme dans les plus célèbres productions coopératives multijoueurs, les deux protagonistes doivent souvent interagir pour ouvrir des portes et activer des interrupteurs ensemble, mais c'est surtout dans le cadre du combat que leur collaboration prend forme.

Wolfenstein : Youngblood, la critique

Aborder le missions avec un ami, vous pouvez vous coordonner pour éliminer silencieusement les gardes et éviter d'avoir tous les soldats nazis sur vous, gérer le patron combattez en gardant vos distances avec l'ennemi, trouvez des munitions et des ressources (qui restent disponibles pour vous deux, pas volées), etc. Les sœurs Blazkowicz sont dotées d'une énergie indépendante, mais elles partagent trois vies : lorsque l'une des deux est débarquée, l'autre doit rapidement l'atteindre et la sauver sous peine de perdre une vie. Lorsque la situation est compliquée, vous pouvez choisir de sacrifier délibérément l'une des trois possibilités pour revenir rapidement au jeu et aider votre partenaire, mais attention : il y a des moments où le game over est sanctionné avec une certaine sévérité, nous renvoyant à la début d'une mission peut-être particulièrement multiforme et complexe.



Wolfenstein : Youngblood, la critique

Gameplay et structure

La formule utilisée jusqu'à présent par MachineGames pour la série Wolfenstein est assez simple : utilisez des cinématiques narrées d'une manière étonnante pour agir comme une colle aux missions de tir traditionnelles, dans lesquelles vous vous déplacez à l'intérieur paysage généralement linéaire, suivant un chemin constellé progressivement de ennemis plus dur et peut-être autoritaire. Le système est re-proposé pour Youngblood, mais avec quelques innovations importantes : la qualité du secteur narratif reste très élevée, sans toucher aux sommets de The New Order et The New Colossus également en raison d'une pure et simple question de charisme. , mais l'introduction de la mécanique coopérative et surtout la conception de niveau réalisé en collaboration avec Arkane Studios change considérablement le visage de l'expérience.

Wolfenstein : Youngblood, la critique

Pendant la campagne, vous visitez essentiellement quatre zones de Paris, chacun divisé en deux ou trois quartiers, auxquels s'ajoutent les Catacombes qui servent de base à la résistance française et de plaque tournante pour accéder aux bureaux, avec l'habituel expédient d'interagir avec les différents caractères pour débloquer de nouvelles quêtes secondaires. L'approche des scénarios rappelle cependant les épisodes de Dishonored plutôt que les chapitres précédents de Wolfenstein : il y a une verticalité inédite, également favorisée par la capacité des protagonistes à effectuer un double saut, qui permet par exemple de monter dans un camion. , de là atteindre un balcon et entrer dans un bâtiment pour trouver un itinéraire alternatif ; ou explorer les environs à la recherche d'une ruelle, un passage caché qui nous emmène dans une zone secrète, comme les égouts.



Wolfenstein : Youngblood, la critique

Les années 80 ne sont pas valorisées autant qu'on aurait pu s'y attendre du point de vue de la culture pop dans une clé nazie, sauf sous la forme d'objets à débloquer tels que des cassettes audio et des pochettes de films, mais les paramètres ils connaissent leur métier et se présentent comme une version plus étendue et embellie de Roswell du nouveau colosse, pleine de détails et caractérisée par une architecture remarquable. Dommage que certains détails fassent lever le nez (voir les reflets évidemment faux sur les vitres : il aurait suffi de mettre des cubemaps plus pertinents pour éviter la bourde), mais le système d'éclairage met bien en valeur les paysages et les bâtiments, donnant profondeur au paysage sans jamais éveiller une impression de platitude. Les développeurs ont beaucoup travaillé sur cartes aussi parce qu'on se retrouve à les visiter encore et encore pendant la campagne : dans le cadre de missions secondaires c'est tout à fait normal, mais une fois les secrets et les trouvailles de level design épuisés, le retour en arrière commence à peser un peu.

Wolfenstein : Youngblood, la critique

Pourtant, il est souvent impossible d'y échapper : bien qu'étant immédiatement accessibles, les missions finales nécessitent des compétences qui doivent être débloquées en utilisant des points d'expérience et de l'argent, allant améliorer les caractéristiques physiques de Jess et Soph, ajoutant de nouvelles manœuvres à leur répertoire et améliorant le armes qui composent leur arsenal, même cette fois peu nombreux (un pistolet, deux mitraillettes, un fusil de chasse, une carabine et un ensemble de canons spéciaux) mais avec une personnalité précise et bien gérée du point de vue des munitions : il arriver à manquer de balles et cela vous obligera à utiliser tous les outils disponibles, aucun exclu. Cependant, compte tenu du prix du jeu et de la durée du mode histoire, que nous avons terminé en une dizaine d'heures en allant tout droit et en ne réalisant que quelques quêtes annexes (seulement 18% du total), ce type de solution nous convient bien.

Wolfenstein : Youngblood, la critique

RĂ©alisation technique

Qui craignait que l'esthétique du 80 de ans, bien que dans une version alternative nazie, il pourrait monopoliser le style graphique de Wolfenstein : Youngblood, il peut pousser un soupir de soulagement : les références à ces années sont peu nombreuses et le sentiment est que vous pourriez être à n'importe quelle période, ce qui est cependant pas peut être considéré comme un mérite. Heureusement c'est l'une des rares bévues d'une direction artistique irréprochable : si dans les bases métalliques traditionnelles les ambiances de la série restent les mêmes que toujours, les décors urbains ont beaucoup à dire en termes d'architecture, de détail et de level design en général , compte tenu de la verticalité inédite et de la présence de passages, ruelles, zones cachées, intérieurs visitables etc. Grâce à un excellent système d'éclairage, qui se réfracte sur les objets, les met en valeur et ne les aplatit jamais, il y a des moments de la campagne visuellement de grand impact.

Wolfenstein : Youngblood, la critique

C'est clair, il aurait été bien d'avoir à disposition un plus grand nombre de lieux différents et peut-être quelques références plus claires aux attractions de Paris, qui ne sont pas reçues sans justification narrative adéquate, mais en général l'équipe de développement a fait beaucoup et rempli l'expérience avec le contenu, en emballant une structure beaucoup plus substantielle qu'on ne l'imagine pour un prix de base de seulement 29,99 euros. Les grands lieux protagonistes de Youngblood, bref, mais les personnages ? La qualité de la narration des séquences cinématiques est encore une fois excellente, avec des moments très attachants et trouvés qui réussissent toujours à faire rire, mais la pure réalisation du cinématique il brille moins que par le passé, surtout dans les phases finales. Soph est un personnage sympathique, Jess apparaît moins réussie à cause de la coiffure, en jeu la qualité des modèles polygonaux est bonne mais loin de celle des meilleures productions vidéoludiques, toujours liée à un concept qui sent le poids des années.

Wolfenstein : Youngblood, la critique

Un travail assez varié a été fait concernant les ennemis, même si leur intelligence artificielle souvent ne brille pas (on peut les contourner et les surprendre sans gros problèmes par exemple), alors qu'un vieux problème qui concerne les boss revient : ils sont tous très similaires les uns aux autres et c'est dommage. La bande-son est géniale mais pas la meilleure de la série, les effets sonores ont l'impact que vous attendez de ces armes et explosions, et enfin le doublage in Espagnol c'est aussi cette fois très bien fait, avec des performances convaincantes de l'ensemble du casting. La version PC avec les derniers pilotes NVIDIA semble extraordinairement bien optimisée, car elle exécute un 2160p e 60 images par seconde avec tous les paramètres au maximum et v-sync activé. Un test de force pour l'id Tech 6, qui se confirme parfaitement évolutif sur n'importe quel matériel, compte tenu de l'abondance de réglages et de l'inclusion d'un scaler dynamique qui maintient les performances stables en modifiant la résolution en fonction de la charge mais en laissant la 'sortie .

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K
  • Carte vidĂ©o: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • MĂ©moire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i5 3570, AMD FX 8350
  • Carte vidĂ©o: NVIDIA GeForce GTX 770
  • MĂ©moire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 40 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 et 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i7 4770, AMD Ryzen 5 1600X
  • Carte vidĂ©o: NVIDIA GeForce GTX 1060
  • MĂ©moire: 16 Go de RAM
  • Disque dur: 40 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 et 64 bits

Commenter

Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 29,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (36)

7.7

Votre vote

Wolfenstein : Youngblood mélange les éléments les plus réussis de la série développée par MachineGames, à savoir l'excellente narration des cinématiques et un gameplay run & gun engageant et frénétique, avec de nouvelles mécaniques coopératives et une approche inédite du level design, certainement le résultat de la collaboration d'Arkane Studios. Les décors du Paris alternatif des années 80 ne valorisent pas la pop culture de l'époque, mais sont présentés comme des scénarios larges et détaillés, pleins de secrets à découvrir, de zones cachées et d'une verticalité déclinée à la plateforme de solutions qui n'avaient jamais été vues dans les épisodes de Wolfenstein. Les missions reviennent souvent aux mêmes endroits, mais le jeu coûte très peu par rapport à ce qu'il propose, et pour seulement 10 euros de plus il comprend également le Buddy Pass, qui permet de s'attaquer à la campagne avec des amis qui ne possèdent pas le titre .

PRO

  • Gameplay solide comme le roc, narration de qualitĂ©
  • Conception de niveau aĂ©rĂ©e et non linĂ©aire
  • Buddy Pass et beaucoup de contenu par rapport au prix
CONTRE
  • Peu de scĂ©narios, le retour en arrière se fait sentir
  • Plus pourrait ĂŞtre fait sur le front du patron
  • Quelques pĂ©pins dans la gestion de la coopĂ©rative
ajouter un commentaire de Wolfenstein : Youngblood, la critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load