World of Demons, la revue : la killer app d'Apple Arcade de PlatinumGames ?

L'occasion d'écrire le Critique de World of Demons est venu par surprise, dans le cadre d'une véritable relance de la plateforme Apple Arcade, qui ces derniers jours a vu la sortie d'un grand nombre de nouveaux jeux, certains d'entre eux réalisés par des équipes de développement assez expérimentées et talentueuses.

Eh bien, quand il s'agit d'expérience et de talent avec le genre d'action, il y a certainement un nom qui vient immédiatement à l'esprit, celui de PlatinumGames: les auteurs de Bayonetta, Vaincre e Nier: Automates ils ont prouvé tout ce qu'il y avait à prouver au fil des ans, et c'est agréable de les voir enfin s'essayer à un jeu mobile.



histoire

World of Demons, la revue : la killer app d'Apple Arcade de PlatinumGames ?
World of Demons, Onimaru et Sayo se battent dans leur premier combat.

La histoire World of Demons s'inspire fermement des légendes de folklore japonais, racontant comment l'alliance entre les hommes et Yokai provoqué l'envie et la colère des Oni, qui décident un jour de déclarer la guerre aux deux races mais sont vaincus.

Des siècles plus tard, le roi des démons Shuten doji cependant il parvient à se libérer de la prison de pierre dans laquelle il avait été enfermé et lance une nouvelle et terrible offensive, soumettant le Yokai à sa volonté et menaçant l'existence des êtres humains. Seule une poignée de guerriers semblent capables de vaincre les armées des enfers, et ce sera le mystérieux samouraï Onimaru pour les réunir.



gameplay

World of Demons, la revue : la killer app d'Apple Arcade de PlatinumGames ?
World of Demons, une séquence de combat.

On peut dire sans crainte de nier que le gameplay, et plus précisément le système de combat, représente absolument le cœur de l'expérience World of Demons. Ce qui apparaît sous nos yeux est en fait une action pure, dans laquelle les scénarios jouent un rôle de style Musou: ils ne sont que l'arrière-plan des duels que nous avons avec le Yokai corrompu.

Il y a, cependant, plus de profondeur dans la mécanique du jeu mobile de PlatinumGames que prévu. Même si, en fait, les décors sont apparemment des couloirs qui se développent de façon linéaire, plus on avance, plus secrets, interactions particulières, ennemis cachés et autres éléments qui, en général, récompensent l'exploration et le retour en arrière.

Controlli

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World of Demons, la colonne d'eau créée par un Yokai à notre service.

Il système de combat du jeu apparaît au premier abord simple et banal, mais acquiert très rapidement une consistance. Que tout est géré à l'aide du commandes tactiles ou contrôleur Bluetooth, parfaitement pris en charge, la donne change étonnamment peu : les deux configurations sont confirmées comme excellentes, solides, réactives et suffisamment précises pour assurer une expérience de qualité.



En plus du stick pour déplacer le personnage, nous avons un bouton dédié à l'attaque de base et un à l'esquive, avec différentes combinaisons possibles. Les autres entrées sont utilisées pour gérer le Yokai : chaque ennemi que nous vainquons dans le jeu peut devenir le nôtre pont, avec deux emplacements fixes (soumis à des temps de recharge) et un variable, dans lequel les serviteurs surnaturels sont stockés avec leurs attaques élémentaires.

Yokai : amis et ennemis

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World of Demons, l'un des nombreux combats de boss du jeu.

Mélangez tout ça manoeuvres donne vie à des séquences de combat passionnantes, dans lesquelles on peut frapper l'ennemi en service avec une série de slashs, le jeter en l'air en rappelant un Yokai qui crée une colonne d'eau, le frapper avec le feu d'une Yokai-bomb, défendre nous-mêmes du plus lointain invoquant un Yokai du vent et ainsi de suite, en ramassant de nouveaux en attendant compétence autour du niveau.

La variété des créatures que nous traiterons est excellente et examine la totalité des dieux monstres tout Légendes japonaises, présentant chacun d'eux avec un nom et une illustration dans le style Ukyo-e la première fois que nous les rencontrons. Évidemment, les boss ne manquent pas, qui sont énormes et très beaux à regarder, également liés au folklore japonais et tirés d'une longue liste de Yokai que l'on peut consulter depuis les options.


Caractères

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World of Demons, Sayo est le deuxième personnage jouable et se bat à l'aide d'une longue lance.

Quant aux protagonistes, il y en a quatre différents caractères que l'on peut débloquer pendant la campagne et alterner à tout moment, mais en n'en choisissant que deux par mission. Chacun d'eux est équipé d'un type d'arme particulier (épée, lance, marteau, etc.) et dispose de manœuvres spéciales qui s'obtiennent au fur et à mesure que nous progressons.


Qu'il y ait armes que Yokai peut être amélioré en utilisant l'or collecté lors des expéditions et d'autres objets de collection. Cette progression nous permet à son tour de débloquer des mouvements et des compétences que nous pouvons utiliser au combat, enrichissant davantage le répertoire disponible pour chaque guerrier et augmentant la variété d'une expérience qui, comme mentionné, ne vit que du combat.

Réalisation technique

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World of Demons possède un style graphique qui rappelle clairement l'Okami classique.

Sur le devant de la réalisation technique, World of Demons est certainement passionnant en raison des références claires au classique Okami. Nous avons en fait un graphique dans ombrage cel "gros grain", comme nous dirions : un mélange réussi de low poly, de coups de pinceau larges et d'une direction artistique impeccable en ce qui concerne les personnages et les ennemis.

La chose intéressante est que toute cette abondance visuelle se déplace toujours en douceur, à 60 ips stable, à la fois sur iPhone 12 Pro que de Pro iPad, avec également la possibilité d'activer trois préréglages de qualité différents afin d'adapter l'expérience en fonction du terminal en notre possession.

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World of Demons, Onimaru utilise le Yokai du feu pour se défendre des ennemis.

Les paysage, comme déjà mentionné ci-dessus, ils se limitent malheureusement à être l'arrière-plan de l'action et il est clair que ce style visuel particulier appliqué aux décors le rend moins que ce à quoi on pourrait s'attendre, soulignant la désolation possible de certains aperçus. Heureusement, là aussi il y a beaucoup de variété, et les différents chapitres de la campagne se caractérisent chacun par des lieux bien définis, différents les uns des autres.

Pour accompagner le style pictural japonais médiéval qui rend World of Demons si excitant, nous trouvons des dialogues "sous-entendus" en japonais, sous-titré en espagnol comme tout produit disponible sur Apple Arcade, et le musiche qui renvoient parfaitement aux stéréotypes du genre, capables d'accompagner les séquences qui alternent à l'écran de manière très efficace.

Il y a malheureusement aussi quelques problèmes techniques qui, au moment de la rédaction, n'ont pas encore été corrigés avec une mise à jour. Tout d'abord, la caméra a tendance à « vaciller » de manière violente lors des combats, notamment les combats de boss, ce qui ne crée pas de vrais désagréments mais agace certainement.

Deuxièmement, l'un des personnages jouables, le moine Dohzen, a le collisions complètement brisées et est donc inutilisable à moins que le tir chargé et le Yokai ne soient utilisés. Ce sont des énormités qui seront certes corrigées, on le tient pour acquis, mais qui affectent inévitablement l'évaluation du jeu.

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Version testée iPad Livraison numérique App Store Prix Gratuite Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (6)

7.6

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World of Demons est la représentation pratique de ce qui se passe lorsqu'une équipe de développement avec controfiocchi (nous étions sur le point d'écrire plus ...) s'engage avec des jeux mobiles, redéfinissant facilement la façon d'aborder le genre action sur smartphones et tablettes. Il ne fait aucun doute que ce jeu représente une raison suffisante pour s'abonner à Apple Arcade, une véritable application qui tue pour le service d'abonnement que nous verrons cependant dans quelque temps également sur d'autres plateformes : il y a un pari. Le mélange de graphismes cel-shaded de style Okami, le cadre féodal, les fortes références au folklore japonais et le système de combat passionnant se combinent pour créer une petite perle qu'il serait dommage de se perdre.

PRO

  • Système de combat très solide
  • Une campagne riche, avec de nombreux secrets et sous-quêtes
  • Quatre personnages jouables, de nombreux ennemis différents
  • Excellent style graphique, à la Okami
CONTRE
  • Quelques bugs assez sérieux à corriger
  • Des scènes comme au Musou, simples et désolées
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