Worms Rumble - Avant-première, nous avons essayé la bêta fermée explosive!

Worms Rumble - Avant-première, nous avons essayé la bêta fermée explosive!

Certaines sagas de jeux vidéo sont désormais gravées dans le cœur des joueurs, car ils sont un solide leader de l'industrie depuis des années, accompagnant les utilisateurs avec les différentes itérations de la marque. Cependant, il peut arriver que ceux-ci subissent un vieillissement donné par le temps, en raison du manque d'innovation de la part du développeur, quand il faut quelque chose qui puisse changer les cartes sur la table. Pour cela, tout comme la maison de logiciels l'a récemment fait équipe 17, nous optons pour un changement clair, qui peut peut-être concerner un seul chapitre - qui agit donc presque comme un spin-off - comme un nouveau départ pour la série de jeux vidéo que nous affectionnons. Seul le développeur susmentionné est actuellement aux prises avec vers Gronder, titre de la saga de vers, qui est maintenant devenu un classique après plusieurs générations de consoles. Worms Rumble - Avant-première, nous avons essayé la bêta fermée explosive!



Le nouveau travail il n'est pas proposé avec le système au tour par tour habituel, Comme prend l'âme et les particularités de la marque afin de les transporter dans la nouvelle ère, celui du multijoueur en ligne et de la bataille royale. Récemment, nous avons mis la main sur Fermé Beta du produit, qui est maintenant disponible en Bêta ouverte sur PlayStation 4 et PC, alors qu'il se prépare pour ses débuts sur PlayStation 5 et sur les deux plates-formes susmentionnées. Alors découvrons ensemble comment ce jeu fou s'est comporté!

Nouvelle ère, mêmes vers kamikazes

Précisément le fait qu'ils soient des vers, peut suggérer aux inexpérimentés qu'ils sont des créatures inoffensives, mais ce n'est clairement pas le cas avec Worms Rumble. Ces monstres caricaturés sont en effet armé jusqu'aux dents, en colère et fervent au point de mener une guerre continue contre tous leurs semblables, dans des affrontements et des guerres où la seule constante est la folie. En parcourant la carte de jeu vraiment étendue présentée entre une bombe et une autre, nous avons pu tester 3 modes. Dieux Deatchmatch tous contre tous, le bataille royale en équipe et cela dans solitaire, certainement rien d'innovant mais tout simplement inattendu compte tenu du passé de l'équipe de développement.



Le gameplay classique auquel nous sommes habitués, qui variait entre obstacles dans les mouvements et précision millimétrique dans chaque action, a évolué pour devenir plus d'action, tout en restant un tireur dans sa forme 2.5 D. Murs d'escalade, sauts puissants et dégâts de chute annulés, c'est ce qu'il faut pour se concentrer pleinement sur le positionnement et les différences armes disponibles, éparpillés dans tous les ravins et également relâchés par les joueurs une fois morts (il semble qu'il faudra regretter les pierres tombales explosives, du moins pour le moment).

Balles, explosions et folie

Sur le plan du gameplay, le titre est tout simplement hilarant, malgré une légère difficulté d'approche qui disparaît en un ou deux matchs, grâce au dynamisme continu de l'action et des nombreuses possibilités offertes, des modalités, aux spots pour se positionner, jusqu'aux magnifiques armes. Bombes Banane e grenat Sante, assaisonné de Fusils de chasse et Uzi, il faut un moment pour se sentir chez soi si vous avez déjà traité les chapitres précédents. Le plaisir et la variété sont également perçus par le domaine de la cosmétique, apparemment vraiment guéri et en développement au cours des niveaux du compte (qui n'affectent pas le front ludique, mais uniquement esthétique). Même les graphismes, dessin animé et coloré au bon point, n'attire le joueur que dans ce monde sans évasion, partie après partie.


Worms Rumble - Avant-première, nous avons essayé la bêta fermée explosive!Bien qu'il s'agisse d'une version bêta fermée, nous n'avons rencontré aucun type de bogue ou de problème dans Worms Rumble. Cependant, les possibilités offertes ne pourront pas durer indéfiniment, et il est donc clair que le développeur devra travailler dur pour ajouter du nouveau contenu avant le lancement (fixé au 1er décembre) et les mois suivants. Cependant, on peut d'ores et déjà confirmer que cela a réussi à amener l'esprit de la marque avec un gameplay diamétralement différent, avec la même saveur mais différente dans presque toutes les facettes, qui embrasse plus facilement le style actuel du marché pour garantir des dizaines d'heures de plaisir aux utilisateurs. Nous avons hâte de savourer le produit final, que nous approfondirons lors de notre examen approfondi; restez à l'écoute sur nos pages pour en savoir plus!


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