Wrath: Aeon of Ruin - Aperçu du nouveau titre 3D Realms

Wrath: Aeon of Ruin - Aperçu du nouveau titre 3D Realms

Ce que nous avons vécu ces dernières années est une véritable explosion du passé. Entre les films et les jeux vidéo, les reprises sont de plus en plus fréquentes, il suffit de penser remakes de jeux vidéo ou suite de films d'il y a des décennies. Les années 2010 permettaient aux "nouveaux venus" de redécouvrir les classiques du passé par des carrefours, et c'est en partie aussi le cas avec Colère: Aeon of Ruin. Car oui, nous ne parlons pas d'une marque historique qui est revenue au jour après des années de retraite, mais d'un jeu vidéo qui suit à tous égards tout ce qui l'a rendue si aimée et influente. 90 s FPS. Et nous ne parlons pas de FPS, mais de pierres angulaires du genre telles que Duc Nukem e Guerrier de l'ombre, tous deux développés par 3D Realms (Par exemple, Apogee Software), la même équipe de développement qui s'est occupée de cet intéressant projet examiné aujourd'hui. Wrath: Aeon of Ruin n'est actuellement disponible qu'en Accès anticipé, donc l'analyse que vous trouverez ci-dessous est forcément limitée, puisque le titre n'est pas encore terminé. Cela dit, plongeons dans un passé fait de textures basse résolution!



Plongez dans le passé

Quand nous avons parlé du fait que Wrath: Aeon of Ruin évoque l'atmosphère du FPS des années 90, ce n'était certainement pas une blague, en effet. Le titre 3D Realms veut que nous nous immergions vraiment dans le passé, ce qui a incité l'équipe de développement à utiliser une version réadaptée du Moteur Quake, un moteur graphique qui porte plus de vingt ans sur ses épaules! Le résultat est incroyable car il est délibérément vintage, et rend le titre accessible même à ceux qui ne disposent pas de PC hautes performances. Textures, animations, environnements, tout est tellement rétro que le titre ressemble vraiment à quelque chose des années 90.



Wrath: Aeon of Ruin - Aperçu du nouveau titre 3D Realms

Le titre est tellement rétro que les développeurs ne se sont pas perdus dans les plaisanteries au niveau narratif. Commencer le jeu ... vous allez jouer, sans introductions verbeuses et longues vidéos explicatives. Vous êtes armé, vous êtes en colère et devant vous se trouvent des rangées de monstres prêts à être déchirés sans pitié. Une fois que nous entrons dans le monde du jeu, constitué de textures volontairement volumineuses comme des maisons, nous pouvons enfin essayer de nous familiariser avec les commandes. Le système de mouvement, fluide et réactif, c'est impeccable et le système du saut est original à sa manière. Pour arriver à des zones trop éloignées à atteindre avec un simple saut, l'attaque secondaire de notre lame (la première arme à notre disposition) nous aidera, qui consiste en un tir qui peut également être utilisé dans les airs.

Ici, cependant, il faut introduire le premier défaut du titre, qui est le fait que pendant le saut nous n'en aurons pas contrôle aérien. Nous ne pourrons pas changer de trajectoire alors que nous n'aurons que de l'air sous nos pieds, ce qui est vraiment dommage. Un autre défaut, toujours lié au saut, est que sauter près d'une pente sera parfois angoissant, et nous devrons essayer le saut plusieurs fois dans certaines circonstances. Nous pensons y remédier l'absence totale de dommages dus aux chutes. Quelle que soit la hauteur de votre chute, ne faites aucune rayure. Il n'est pas clair s'il s'agit d'un oubli ou d'un acte délibéré.

Fleuves de sang basse résolution

Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les commandes, les premières innovations entrent en jeu. Tout d'abord, le système de sauvetage sera tout à fait unique. En fait, sauf dans de rares cas (c.-à-d. autels dispersés à travers les niveaux), il n'y aura pas de points de sauvegarde fixes et nous ne pourrons pas enregistrer à partir du menu. Afin de sauver notre progression il faudra trouver des dieux talismans spécifiques ce qui vous permettra d'effectuer une sauvegarde rapide. Si le Game Over se produit, nous pourrons choisir de recharger la sauvegarde depuis l'autel ou depuis l'endroit où nous avons utilisé le talisman. Cela peut sembler trop punitif pour un système, mais en réalité vous trouverez des dizaines de talismans, probablement plus que ce dont vous avez réellement besoin. Ce sera à vous de les utiliser à bon escient sans les gaspiller.



Wrath: Aeon of Ruin - Aperçu du nouveau titre 3D RealmsMettant ces détails techniques de côté, passons à la viande, à cet élément qui rend les FPS de ce type vraiment mémorables: Les armes. Les outils de la mort que vous trouverez dans cette version Early Access de Wrath: Aeon of Ruin sont actuellement cinq, mais dans la version finale, il y en aura plus quatre. Les armes que nous avons pu tester sont: la lame, utile uniquement pour le coup de saut mentionné ci-dessus; la pistola, beaucoup plus utile que vous ne le pensez; le fusil de chasse, arme avec une portée limitée mais dévastatrice (peut-être trop) à courte portée; Le "tireur«, Une arme qui fonctionne comme une mitrailleuse mais qui au lieu de balles utilisera les crocs des ennemis vaincus; les lanceur de blob explosif, essentiellement un lance-grenades.

Bien que nous ne parlions de rien d'innovant, le jeu de tir fonctionne parfaitement. Fluide et frénétique, vous ne resterez pas immobile un seul instant. Le tout est sacrément convaincant, et abattre les différentes aberrations qui surviennent avant vous sera sacrément amusant. Dommage pour l'attaque secondaire des armes, qui à certains égards est un ajout forcé d'une utilité quelque peu douteuse (clic de la lame écartée). Evidemment vous n'aurez pas de problèmes de capacité, puisque dans Wrath: Aeon of Ruin vous pourrez transporter toutes les armes collectées, tout comme la tradition pour ce genre de titres.

Les ennemis, inutiles à faire demi-tour, sont "imbéciles". Bien qu'ils soient des tireurs d'élite infaillibles (se pencher légèrement signifiera être touché instantanément) il sera facile de casser leur intelligence artificielle. Au cours de nos répétitions, il n'était pas rare de voir des monstres se coincer dans un mur dans une tentative désespérée de nous atteindre et de jouer avec nos tripes. Même le niveau de difficulté est actuellement à revoir, car nous trouverons des flacons de vie, des power-ups et des munitions en abondance et la chose rend le défi presque inexistant même aux niveaux de difficulté les plus élevés (actuellement trois sont disponibles). Cependant, nous devons réitérer que nous parlons d'un Accès anticipé, et que ce sont encore des problèmes de programmation qui peuvent être facilement examinés avant le lancement officiel du titre.



Tellement, trop vieux

Pour le moment, ils ne sont disponibles que deux niveaux, qui peuvent être adressées dans n'importe quel ordre en y accédant via un hub central. La mécanique vraiment intéressante du titre, qui sera certainement approfondie à la fin du développement, est que quel que soit l'ordre dans lequel nous affronterons les différents niveaux, ils ils seront progressivement plus difficiles et pleins de pièges. Cet élément donnera certainement un avantage au niveau du défi, et nous sommes convaincus que la difficulté peut être un facteur gagnant pour ce titre une fois qu'il sortira de l'accès anticipé.

Wrath: Aeon of Ruin - Aperçu du nouveau titre 3D RealmsUn vrai défi, cependant, sera de vous dégager de la niveaux de jeu labyrinthiques. Nous n'aurons ni aides, ni messages, ni PNJ pour nous aider. Il n'y aura que nous, nos armes remplies de sang et nos instincts. Un retour en arrière sera souvent nécessaire, et souvent nous devrons retracer le même itinéraire encore et encore à la recherche désespérée de la sortie. Les cartes sont pleines de secrets, (avec un compteur!) mais quelque peu anonyme. Sur le plan artistique, il n'y a rien qui se démarque particulièrement, et ici nous entrons dans le vrai problème de ce Wrath: Aeon of Ruin. Il est certes intéressant de voir un titre qui fera ses débuts en 2020 montrant autant d'amour pour les jeux vidéo d'il y a près de trente ans, mais personne ne se serait plaint si de nouvelles fonctionnalités étaient implémentées dans le gameplay qui feraient évoluer les styles classiques du genre. .

Bien que ce titre ne se veut pas innovant, le le rendant si classique le rend "anonyme" en même temps. On ne prétend certes pas que le protagoniste commence à faire des flips and flips, mais la mise en place d'une simple montée, de kills uniques avec l'utilisation de la lame, de réglages plus inspirés aurait également été intéressante. Au lieu de cela, tout est (délibérément) old-school, trop old-school.

De toute évidence, ce ne sont que des examens préliminaires, et 3D Realms aura encore le temps et le moyen de remédier à certaines erreurs et de faire de ce nouveau travail quelque chose de vraiment unique. Le point de départ est là, et c'est excellent, il suffit d'affiner quelques détails pour faire de Wrath: Aeon of Ruin un titre incontournable pour tous les amoureux du genre et plus encore!

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