Xbox Series X, PlayStation 5 et problèmes de mémoire

Xbox Series X, PlayStation 5 et problèmes de mémoire

Au début, il y avait le disquette. Plus tard, je suis apparu CD-ROM et munitions jeux qui contenaient les renflouements de nos titres bien-aimés. Puis, avec la génération qui a vu les débuts de SEGA Dreamcast e PlayStation, a émergé le Carte mémoire, de petits périphériques qui avaient pour seul but de préserver nos progrès. Avec l'arrivée de Playstation 3, Xbox 360 et les consoles ultérieures que nous utilisons (et utiliserons), les cartes mémoire se sont retrouvées dans le tiroir mémoire au profit des beaucoup plus volumineuses et performantes disque dur. Série Xbox X, Série S e PlayStation 5 sont les plates-formes de jeu de nouvelle génération qui arriveront sur le marché en novembre prochain et qui bénéficieront toutes deux des disques durs de dernière génération état solide, très rapide, avec des performances élevées et de grande capacité… peut-être. Cette étude vise à éclairer les solutions adoptées par Microsoft e Sony et pensez à la commodité réelle d'avoir 512 gigaoctets (sur Xbox Series S), de 1 téraoctet (sur la série X) e 825 Go (sur PlayStation 5).



L'évolution des jeux et le gigantisme progressif

Depuis l'époque de la PS3 et de la Xbox 360, les jeux ont commencé à changer. Si avec PS2 il suffisait d'acheter le disque pour avoir le jeu complet et définitif (avec tous les problèmes du boitier comme, par exemple, le bogues insolubles), la génération suivante a introduit le mises à jour et DLC téléchargeables qui, en augmentant l'espace de stockage occupé sur le disque dur, ont commencé à faire réfléchir les joueurs sur les jeux à garder installés et, surtout, sur la version de la console à acheter. En fait, notamment en ce qui concerne la PS3, il y avait différents coupures de mémoire disponible à l'achat. La console Sony était en effet disponible en différentes dénominations, dont les plus connues étaient celles de 256 et 500 gigaoctets et qui, compte tenu de la taille moyenne d'un jeu PS3 égale à 15 gigaoctets, étaient certainement les plus fonctionnelles.



Xbox Series X, PlayStation 5 et problèmes de mémoireAvec la complexité croissante des titres et la quantité de mises à jour et de contenus téléchargeables mis à disposition par les éditeurs de logiciels, ces formats de mémoire ont commencé à montrer les premiers gros problèmes avec l'avènement de Xbox One e PlayStation 4. Les deux consoles, dans les versions à 500 Go de disques durs, ont souvent et volontairement contraint les joueurs à choisir quel titre conserver et lequel éliminer, en raison du «gigantisme» progressif qui a caractérisé les jeux vidéo de la génération actuelle. En fait, le taille moyenne d'un jeu PS4 ou Xbox One varie de 35 à 55 gigaoctets qui, combiné avec des mises à jour et du contenu supplémentaire, parvient à dépasser facilement 60 Go. Call of Duty: Modern Warfare c'est l'exemple négatif par excellence en ce sens.

Le célèbre titre de guerre de Activision, sorti en 2019 sur PC, PS4 et Xbox One, est en mesure d'occuper plus de 160 Go de mémoire sur les deux consoles et seulement 12 d'entre elles sont attribuables à la présence du free to play battle royale Warzone. Une quantité impressionnante d'espace occupé qui a conduit beaucoup à espérer que des titres de nouvelle génération seront également développés dans le but d'éviter des situations similaires. J'espère que, du moins dans le cas de la Xbox Series X et S, semble avoir été partiellement rempli. En fait, les titres de la plate-forme Redmond vous permettront de désinstaller sélectivement certaines parties du jeu afin de libérer de l'espace mémoire.


Les disques SSD Xbox Series X | S et PlayStation 5

Microsoft et Sony pour leurs nouvelles plates-formes de jeux ont tous deux opté pour la solution de disques durs à semi-conducteurs (SSD), qui vous permet de tirer le meilleur parti des fonctionnalités des jeux créés pour la nouvelle génération. Contrairement à la normale disque dur avec disque magnétique, Les SSD ne comportent pas de pièces mobiles susceptibles de se casser ou de provoquer du bruit. De plus, ce type d'appareil se caractérise par une très faible probabilité de fragment fichiers et un vitesse de lecture / écriture certainement supérieur aux autres technologies. Comme mentionné, les SSD seront déjà présents sur la base des nouvelles plates-formes de jeu et, comme il fallait s'y attendre, ce sont des unités résolument performantes.


Xbox Series X, PlayStation 5 et problèmes de mémoireCommençons par celui présent sur PlayStation 5, qui se caractérise par une série de changements apportés ad-hoc par les ingénieurs Sony visant avant tout à augmenter au maximum les performances. En fait, le bande passante des pics du SSD PS5 8 gigaoctets par seconde, contrairement au disque dur mécanique PS4 qui a atteint son maximum 100 mégaoctets par seconde. Une grande différence entre les deux technologies concerne également la vitesse à laquelle le disque dur trouve les données dont il a besoin. Il y en avait un sur le disque dur PS4 reproduction données, comme la vitesse de la tête mécanique dans la récupération des fichiers à partir du disque Blu-Ray était plutôt lente et par conséquent, pour accélérer la recherche, il était pratique de s'assurer que ces données étaient présentes dans des centaines de copies pour être plus facilement identifiables . Cette astuce se traduit évidemment par une redondance des fichiers qui augmente l'espace occupé par un logiciel. Sur le SSD PS5, en revanche, le contenu ne sera recherché que lorsqu'il est réellement nécessaire et, grâce à la vitesse de transfert élevée et à la très faible latence, les données peuvent être demandées presque. immédiatement, rendant effectivement la duplication inutile, avec des économies potentielles en termes d'espace disque.


Tout aussi performant est le SSD qui se trouve à l'intérieur de la Xbox Series X et de sa plus jeune soeur Series S. Microsoft a développé une série de technologies propriétaires qui, regroupées sous la rubrique Architecture Xbox Velocity, permettent des temps de chargement très courts. Le modèle monté sur les nouvelles consoles de la société Redmond a une vitesse de transfert maximale de 6 gigaoctets par seconde ce qui, bien que légèrement inférieur à celui garanti par le SSD PS5, en fait 40 fois plus vite par rapport à celui de la Xbox One. Tel que poursuivi par Sony, l'objectif de Microsoft en concevant le fonctionnement du SSD Xbox Series X | S était de réduire la latence et de ne disposer de données que lorsqu'elles sont réellement nécessaires. Merci également à un algorithme dédié, appelé BCPack, la compression de texture vous permet d'optimiser la taille des jeux et de réduire l'espace qu'ils occupent. Bref, tout en suivant des chemins différents, Sony et Microsoft ont cherché à atteindre les mêmes objectifs.


De combien d'espace disposeront réellement les acheteurs des deux consoles? 

À cette question, Microsoft et Sony n'ont pas fourni de réponse officielle mais il y a seulement quelques jours des rumeurs ont fait connaître la quantité d'espace de stockage disponible offert par leurs consoles. Sur la base de ce qui a émergé du réseau, la situation la plus critique semble présenter la PlayStation 5, qui n'offrirait que 664 GB de stockage disponible sur le total de 825. Une quantité de mémoire très limitée, surtout pour la version Édition numérique. La Xbox Series X proposera plutôt à ses utilisateurs 802 GB, avec la Série S qui, au vu de ce qui vient d'être dit pour la sœur aînée, devrait garantir un peu plus de 300 Go de stockage. Compte tenu de la taille des jeux, il semble donc inévitable que les utilisateurs des deux plateformes doivent à l'avenir disposer d'un support capable d'élargir leur mémoire et, évidemment, les deux géants ont pensé à une solution.

Comme pour les SSD, les deux fabricants ont cherché à atteindre le même objectif mais en suivant des solutions différentes. Microsoft, en partenariat avec Seagate, a réalisé un SSD externe développé ad hoc pour fonctionner à la fois sur les séries X et S. Sony a plutôt équipé sa console d'un port NVMe standard pour connecter d'autres SSD externes. Les deux solutions nécessiteront toujours une certaine somme d'argent de la part des utilisateurs, en particulier dans le cas de Microsoft, car le SSD spécifique pour la console coûte 249,99€ soit 50 euros de moins que la série S.

Xbox Series X, PlayStation 5 et problèmes de mémoireÀ la fin de cette discussion, il est juste de tirer quelques conclusions importantes. Alors qu'il y en avait une importante faire un pas en avant sur le plan technique en ce qui concerne la technologie utilisée pour les disques durs qui se traduira par une augmentation significative des performances, en revanche, il n’ya pas eu d’amélioration sensible - du moins à l’heure actuelle - en ce qui concerne l’espace disponible pour les utilisateurs qui, au contraire , il semblerait avoir diminué par rapport à la génération précédente. Les consoles entièrement numériques, où tout le poids du jeu repose sur le disque dur, sans extension de mémoire, pourraient obliger les utilisateurs à installer et désinstaller continuellement des titres. Avec consoles probablement vendu à perte, il est inévitable que le coût des accessoires montera en flèche et du fait qu'au vu de ce qui précède, il sera facile de saturer l'archive interne des consoles, il n'est certainement pas agréable de devoir envisager l'achat d'un souvenir extension déjà avant d'acheter la console.

Alors, comment ce problème peut-il être atténué? En attendant de connaître les solutions développées par les deux sociétés, le conseil que nous pouvons donner à ceux qui se concentreront fortement sur la rétrocompatibilité des consoles est d'acheter un disque dur mécanique sur lequel installer les jeux PlayStation 4 ou Xbox One, comme le les titres de nouvelle génération nécessitent une technologie supérieure. À ce stade, il ne reste plus qu'à attendre les informations officielles pour savoir si (et comment) Microsoft et Sony résoudront ce qui, à l'aube de la prochaine génération, pourrait s'avérer être un problème critique pour leurs nouveaux produits phares dans le futur.

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