Yu-Gi-Oh ! GX Tag Force - Examen

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Une carte pour les apprivoiser et les enchaîner dans le noir.

L'histoire derrière le mode histoire de Yu-Gi-Oh ! Force de balise GX il ne remportera probablement jamais de prix littéraires, mais il est tout de même utile comme prétexte parfait pour donner une structure grossière au jeu. Les événements racontent le premier jour d'académie du protagoniste (un étudiant absolument anonyme, en dehors du casting des protagonistes de la série), affecté au dortoir du Slifer Rossi compte tenu du mauvais score obtenu au test d'entrée, le garçon cependant - comme dans le film américain le plus classique de l'adolescence - il a du potentiel et le prouvera sur le terrain en battant ses camarades les uns après les autres. Le mode histoire est structuré en jours (avec beaucoup d'heures de cours et tout le reste), au début du jeu, le directeur d'école illustrera brièvement quelles seront les obligations du nouvel élève et quels seront les objectifs de l'académie, suggérant de transmettre à chacun ses efforts en vue du grand tournoi de fin d'année qui servira à établir qui est le vrai et incontesté roi des duels. Après la brève rencontre avec le plus haut bureau de l'académie, le protagoniste aura la possibilité de se promener à l'intérieur de l'île où réside l'école : le mouvement ne sera pas libre, cependant, l'île sera représentée dans toute son extension et divers accessibles les destinations seront signalées par une série de points (et toute icône représentant les caractères clés, si elle est présente dans cette zone). Une fois votre destination établie, vous vous retrouverez à explorer une petite zone en trois dimensions où vous pourrez interagir avec les personnes présentes, principalement en discutant ou en défiant les étudiants en duel. Dans certaines zones particulières de l'île, vous pouvez également acheter des jeux de cartes (de la même manière que si vous alliez au kiosque à journaux) à jeter dans l'espoir de trouver l'arme parfaite et définitive. Chaque jour sur le coup de 8h30 le joueur sera transporté en classe pour suivre une leçon importante sur tout ce qui tourne autour du monde des cartes Dual Monster, la leçon fonctionnera comme un tutoriel prolongé : étant donné l'immensité de l'utilisation de les cartes il est utile au joueur de bien connaître toutes les possibilités que celles-ci peuvent offrir s'il veut sortir vainqueur des différents duels qui lui seront proposés. A la fin de la leçon l'étudiant sera libre de retourner sillonner l'île sans escale, en discutant avec le plus de personnes possible de manière à retrouver un feeling avec certains, un feeling qui sera absolument nécessaire dans laquelle seront proposées les sessions de Tag Battle. , c'est-à-dire des combats en binôme 2Vs. Les conversations, à vrai dire, ne brillent pas de leur propre lumière et sont probablement l'un des aspects les moins traités du jeu, il y aura deux types de comportements typiques : le premier est celui des personnages clés, figures présentes dans la télé séries comme Jaden, Chazz ou Syrus, à qui vous aurez l'occasion de poser des questions sur quatre sujets fixes (loisirs, université, duels et rumeurs) et qui conduiront à des réponses étriquées qui illustreront en quelques mots la satisfaction du question; le second type de conversation est plutôt celui avec les personnages secondaires, élèves absolument complices qui se limiteront à des pseudo-sons gutturaux en réponse aux questions. Yu-Gi-Oh ! Force de balise GX a très peu à offrir : un mode bataille (qui n'est autre que le mode histoire dépouillé de tout sauf les combats), un multijoueur sans fil qui nécessitera deux joueurs avec autant de cartouches et enfin la possibilité d'accéder au site du jeu pour télécharger du contenu exclusif (cartes spéciales).





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Bubbleman, héros élémentaire, je te choisis !

La véritable colonne vertébrale de l'ensemble du jeu est évidemment représentée par la phase de duel, qui peut être affrontée à la fois en batailles 1vs1 et 2vs2 en mode tag. Le duel n'est absolument pas lié à des événements particuliers du jeu : en raison de la façon dont l'aventure est structurée, grâce au fait que l'horloge interne se fige pendant le combat, un joueur pourrait également prendre le contrôle de la psp et continuer à se battre avec tous les joueurs .les étudiants à portée de main presque sans laisser passer une journée. En réalité, compte tenu de la complexité d'utilisation du Dual Monster, il sera préférable de suivre le programme cours/tutoriel pour comprendre comment se déplacer entre les cartes de votre deck. Et en parlant de ces dernières, la subdivision principale des cartes est selon leur fonction : les cartes magiques, les cartes monstres et les cartes pièges, en plus d'être différenciées par la couleur, soulignent également leur diversité dans la manière (et quand) dont elles peuvent être utilisé au combat. Le terrain de duel sera représenté par une grille de 2x5 rectangles (par joueur), dans laquelle la première rangée pourra être occupée par les cartes monstre en position d'attaque ou de défense (il est indispensable pour cela de comprendre la fonction de chaque carte, de établir le positionnement. Une zone de texte pratique expliquera cependant en détail les différents effets des cartes), tandis que la seconde sera dédiée au support des cartes du premier rang ou au simple positionnement de cartes piège recouvertes et activées lors du tour de l'adversaire. Bien qu'à première vue le Dual Monster puisse sembler plus complexe que les règles de n'importe quel jeu de rôle en direct, l'interface graphique confortable combinée à un choix judicieux de cartes peut être le viatique parfait pour s'amuser lors des duels. Compte tenu de la quantité de cartes en jeu, la composition du jeu sera d'une importance absolue : bien que le jeu puisse atteindre jusqu'à 80 cartes, il sera préférable de choisir un nombre proche de 40, en le calibrant à la perfection entre monstre des cartes de chaque niveau (les niveaux supérieurs ne seront utilisables qu'en "sacrifiant" des cartes de bas niveaux), des cartes pièges assez polyvalentes et surtout des cartes magiques capables de sortir le joueur de tout obstacle. Dans ce cas également, Konami a été capable de gérer le système de gestion de deck de manière plus qu'excellente, vous permettant d'organiser les cartes en fonction de certains paramètres tels que le type, la puissance, etc. afin de ne pas perdre des heures le joueur à la poursuite du deck parfait. Pour éviter tout doute, il faut toutefois préciser que créer un bon deck sera un travail qui prendra beaucoup de temps de jeu et nécessitera une bonne connaissance des cartes. Le duel mettra les deux (ou quatre) joueurs l'un contre l'autre, chacun avec 8000 points de vie qui une fois atteint 0 déclarera la défaite.



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Bubbleman, héros élémentaire, je te choisis !


graphiquement Yu-Gi-Oh ! Force de balise GX il n'impressionne pas mais trouve sa forme la plus appropriée dans la dimension superdéformée. Les décors sont colorés et étudiés comme s'il s'agissait d'une gigantesque œuvre de pixel art, les personnages sont représentés avec un petit corps (les seules différences entre les élèves sont représentées par la couleur de l'uniforme) et la grosse tête, utile pour les identifier dans un seul coup Identité des yeux. Complètement à l'opposé sont les terribles animations cel-shaded des personnages pendant les duels, un choix graphique pour lequel il n'y a aucune raison plausible. En revanche, l'ensemble du secteur sonore est mauvais, pas tant pour la qualité des motifs musicaux présents dans le jeu que pour la monotonie excessive et la répétitivité des chansons trop souvent ennuyeuses du fait de la longueur des rencontres.


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Yu-Gi-Oh ! Force de balise GX On ne peut pas appeler ça un mauvais match, mais c'est un bon point de départ. Si Konami était capable d'étendre l'expérience de jeu en dehors du mode histoire, s'il pouvait l'accompagner d'une histoire solide (peut-être en collaboration avec l'auteur de la bande dessinée/dessin animé, qui sait...) et surtout s'il perfectionnait la structure des duels, alors tous les fans de la série pourraient être confrontés à un achat forcé. Cependant, étant donné la nature particulière du jeu, relégué principalement aux amoureux de la série et dans le second instant aux possesseurs de PSP, le jeu n'en vaut probablement la chandelle que pour les super fans.


    Pro:
  • Certainement de longue durée.
  • Nombreuses cartes présentes, personnalisation infinie du deck.
  • Entièrement en espagnol.
    Contre:
  • En plus des duels il y a peu de viande sur le feu.
  • À long terme, cela peut devenir fatigué et monotone.

Si la tâche de réaliser un dessin animé apprécié sur un jeu de cartes est complexe, celle de faire un jeu vidéo basé sur un dessin animé sur un jeu de cartes l'est probablement encore plus. Yu-Gi-Oh, c'est le nom du dessin animé (et manga) né de l'esprit de Kazuki Takahashi, raconte l'histoire d'un groupe d'enfants qui se battent au son des cartes dans un jeu appelé "Dual Monster". Au fil des épisodes les enjeux sont de plus en plus élevés pour les protagonistes, poussés à utiliser les cartes Dual Monster dans leur variante appelée "Game of Shadows" dans laquelle leur propre vie est en danger. La série a connu au Japon, en Amérique et plus récemment en Europe un énorme succès auprès des garçons qui, jeux de cartes en main, se sont mis à jouer à ce jeu qui repose sur le concept qui régit le "pierre, papier et ciseaux". de la tradition orientale. Konami ne s'est toutefois pas laissé intimider par la prétendue complexité du jeu et a décidé que la PSP était la console parfaite pour contenir les 2.400 XNUMX cartes existantes dans le spin-off de la série : Yu-Gi-Oh ! Force de balise GX.

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