Zombie Army 4: Dead War - Aperçu du tireur coopératif

Zombie Army 4: Dead War - Aperçu du tireur coopératif

Si nous regardons autour de nous, nous pouvons facilement deviner qu'il existe de nombreux jeux sur le thème des zombies. Pour un éditeur de logiciels de s'implanter avec ce type de produit, dans une tranche déjà saturée de marché, cela peut représenter un véritable défi. Cependant, lorsque vous êtes sûr de votre qualité, la parole change, et c'est le cas avec Zombie Army 4: La guerre morte. Nous avons eu l'occasion de le tester dans un événement dédié, et il faut dire que ces premières impressions de la nôtre sont des motos positives. Rébellion, qui est la maison de développement qui travaille sur le jeu, est généralement connue pour la série de Tireur d'élite. Enfin, l'équipe a fait franchir à la marque un pas en avant important, en renouvelant son style et en insérant de nouveaux éléments qui ne font qu'étendre encore l'expérience, auparavant réduite à une sorte de DLC de l'ancien Sniper Elite. Prêt à détruire d'innombrables morts-vivants?



Pas les zombies communs 

Comme déjà mentionné, tout est né en tant que DLC pour Sniper Elite, un contenu supplémentaire qui, cependant, a pu être un grand succès. C'est pourquoi Ribellion a décidé d'en faire une série de marque indépendante, désormais très appréciée des fans du genre. Étant un titre qui ne vise à raconter aucune sorte d'histoire, nous parlerons ci-dessous de ce qui est le point d'appui vital de l'expérience, c'est-à-dire le gameplay ... Cependant, une faible lumière de narration est présente, même si ce n'est pas particulièrement recherché: Hitler a été ressuscité et est prêt à plonger le monde dans une nouvelle ère de chaos.


Zombie Army 4: Dead War - Aperçu du tireur coopératif

Le système de jeu a presque l'obligation de minimiser la répétabilité des actions, afin de toujours rendre tout varié et amusant. Après notre test, nous avons envie de dire que la mission est apparemment réussie, même si elle est basée uniquement sur un système de horde. Les principaux ennemis seront des zombies super agressifs, et pour les arrêter, nous pourrons forcer sur un vaste arsenal composé d'armes à feu, de pièges et de grenades très spéciaux. Le développeur a beaucoup réfléchi à la diversification des ennemis, afin de rendre l'action moins répétitive que d'habitude pendant les jeux. Les zombies à abattre sont de toutes sortes, des plus courants et métabolisés par les utilisateurs, aux plus complexes et «organisés». Le jeu apportera donc de nombreux changements, ce qui aura évidemment un effet positif sur le déroulement de l'expérience.


En tout cas, ceux qui ont maintenant assimilé certains aspects de la série ne trouveront pas de problèmes majeurs à s'installer entre menus et missions, puisque leur formule générale est restée pratiquement inchangée. Cependant, si le titre se prête également à une seule expérience, sa vraie âme n'est mise en valeur qu'en jouant en coop. De la structure des cartes à celle des PC, tout a été conçu spécifiquement pour faire collaborer les joueurs dans des situations extrêmes. La maison de développement a donc décidé de prendre en charge cet aspect de manière presque maniaque, en insérant différents points dans les environnements où il est possible de planifier des stratégies et des actions de groupe. Très important maintenant: entre les missions, les utilisateurs seront autorisés à entrer dans une salle pour se rafraîchir, recharger des munitions et se préparer efficacement au prochain combat. Pour donner aux utilisateurs une idée importante de Personnalisation, Rebellion a décidé de porter une attention particulière à cet égard. Comme mentionné ci-dessus, entre les missions, vous trouverez un établi, à partir duquel vous pourrez modifier vos armes à votre guise. Aucun pistolet n'a été conçu dans un seul but, vous pouvez ensuite le façonner selon vos besoins.


Zombie Army 4: Dead War - Aperçu du tireur coopératif

Une question de style

La chose la plus convaincante à propos de Zombie Army 4 est cependant l'atmosphère sombre et lugubre qui plane pendant l'expérience. Même si vous serez bien armé, vous vous sentirez vraiment en danger et manquant de quelque chose. Trouver un moment de paix pendant les missions sera impossible, ce qui conduit automatiquement à choisir une stratégie gagnante avec quelques secondes disponibles. Les retours d'armes sont vraiment excellents, mais ne pensez pas que vous pouvez gaspiller des balles le moins du monde. Chaque prise de vue a un poids spécifique: si vous n'accordez pas la juste importance à cet aspect, vous vous retrouverez dans des situations vraiment complexes. Comme si cela ne suffisait pas, vous devrez également faire très attention au tir ami, un gros problème puisque nous sommes à l'intérieur d'un jeu qui fait de la frénésie son point fort. Imaginez-vous au milieu du chaos, et devoir distinguer votre compagnon d'une mer de morts-vivants qui vous entoure ... être capable d'être lucide dans ces situations devient crucial pour le succès ultime. Concernant l'aspect technique, Zombie Army 4 est un excellent titre, sans baisse de fréquence d'images particulière ni bogue qui nuisent à l'expérience. Cependant, bien que graphiquement ce ne soit pas particulièrement excellent, la qualité globale est bien faite et ne vous met pas le nez.



En conclusion on peut dire que Zombie Army 4: Dead War est un excellent produit, capable de convaincre à la fois les joueurs les plus expérimentés et les différents débutants, avec l'équipe britannique qui a sans aucun doute fait un pas en avant en proposant un titre intéressant partant déjà des bases solide. Il n'y a pas eu de changements trop invasifs, mais il y a de petites améliorations qui, une fois ajoutées, font une énorme différence par rapport au chapitre précédent et à d'autres concurrents. Bien qu'il soit encore tôt pour donner un jugement définitif sur le travail, nous avons été particulièrement impressionnés et nous sommes à peu près sûrs que le jeu vidéo cache en lui un grand potentiel. Au lieu de cela, nous sommes préoccupés de voir comment tout sera utilisé sur une période plus longue, mais pour analyser un problème similaire, nous devrons inévitablement attendre. Pour l'instant, nous sommes particulièrement satisfaits et avons hâte de l'essayer en phase de révision.


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