Atlas, Studio Wildcard e seu destino (selado)

    Atlas, Studio Wildcard e seu destino (selado)

    Nem todos os donuts têm sucesso com o buraco. Atlas, o último trabalho do conhecido Estudo curinga, certamente é a prova disso. Seguindo o sucesso moderado com Ark: Survival Evolved, a software house decidiu anunciar no decorrer de The Game Awards 2018 seu novo MMO de estilo pirata. O estúdio de desenvolvimento parecia estar muito animado com este salto geracional, indo da era dos dinossauros para a era da pirataria, mas é uma pena que o passo dado talvez tenha sido mais longo do que a perna.



    Retrocedendo os passos desde o anúncio até o lançamento doEarly Access da versão para PC do atlas su vapor, você percebe o quanto o design de estúdio Wildcard não correspondeu à expectativa criada em torno do título. No início de dezembro de 2018, a software house anunciou o lançamento do Atlas no acesso antecipado em 13 de dezembro. Então, algo deu errado e, pouco tempo depois, a empresa pediu desculpas aos usuários e adiou o Early Access para 19 de dezembro, garantindo que os jogadores pudessem mergulhar em um mundo de 40.000 jogadores conectados simultaneamente.

    Atlas, Studio Wildcard e seu destino (selado)

    Esses anúncios deram esperança aos usuários, que, digerindo silenciosamente o atraso, aguardavam ansiosamente o lançamento do título. Afinal, os trailers lançados até 19 de dezembro nos mostraram uma mistura de dinâmicas interessantes. Este MMO pirata deu esperança para um novo, ou pelo menos semelhante, Sea of ​​Thieves, talvez resolvendo os problemas óbvios de que o exclusivo da Microsoft sofreObviamente, os próprios autores do jogo cobraram ainda mais, prometendo uma experiência MMO diferente, não comparável às já vistas no mercado.


    In Atlas, os jogadores partirão de uma pequena ilha, ponto de partida para ampliar seu território, que pode abranger todo o mundo conhecido. Obviamente o foco do jogo gira em torno de batalhas entre jogadores, que se alternam tanto em terra quanto obviamente no meio do mar. Cada ilha e cada desfiladeiro serão para nós importantes pontos de exploração onde poderemos encontrar tumbas, tesouros e algumas pequenas surpresas.Atlas, Studio Wildcard e seu destino (selado)


    Tudo muito interessante, até, porém, que o título não foi lançado no Early Access em Steam. Baixado imediatamente por muitos usuários, eles se depararam com um jogo cheio de bugs. Os jogadores reclamaram de quase tudo, desde o desempenho geral do título, ao atraso constante e às muitas desconexões repentinas. Mas a coisa realmente embaraçosa é que tantos reclamaram de uma semelhança realmente excessiva com Ark: Survival Evolved. Após essa avalanche de reclamações, os desenvolvedores postaram uma mensagem de sincero pedido de desculpas nos fóruns oficiais do título, esclarecendo que o caos criado se deve ao número de jogadores que se conectaram ao mesmo tempo que o lançamento.

    Um "sucesso" subestimado pela empresa, o que evidentemente não configurava todos os servidores necessários para lidar com um número tão grande de pessoas, causando travamentos contínuos. Precisamente por esse motivo, os desenvolvedores correram para se proteger fazendo mudanças substanciais imediatamente, tentando fazê-las funcionar. Precisamente por este motivo, a par das desculpas, foi lançado um novo patch, que visa resolver os vários bugs devidos aos servidores, tentando estabilizar os clientes. O novo patch, 7.4 a jogabilidade também foi afetada, melhorando algumas dinâmicas e diminuindo a dificuldade do título, que desde o início parecia ser muito frustrante para os jogadores.


    Essas "pequenas" mudanças não servirão para dissipar o descontentamento que cerca hoje Atlas, mesmo que os desenvolvedores tenham deixado claro que, para ver a versão final do título, teremos que esperar mais alguns anos. Enquanto em esperamos ver grandes mudanças antes do lançamento dentro do programa Visualização do Jogo Xbox, esperado ainda este ano.Atlas, Studio Wildcard e seu destino (selado)

    Mas como chegamos a esse ponto? Como isso é possível estúdio Wildcard se deparou com esse erro feio? Parece mesmo que no último período as software houses não estão levando seus clientes em consideração devido aos prazos? Para mim, parece que após o lançamento de títulos como Fortnite, as software houses iniciaram uma espécie de "corrida do ouro", tentando embalar produtos de baixa alavancagem, que no entanto desencadeiam alta dinâmica de faturamento, um pouco como o sucesso precisamente para epic Games. Isso poderia ser a causa do vazamento contínuo de títulos não calibrados e completamente descuidados? A palavra é sua!


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