Boogeyman - Amostra do novo jogo da Escape Studios

Boogeyman - Amostra do novo jogo da Escape Studios

Os pais saem para jantar ou algumas noites no teatro, os pequenos ficam em casa e a babá, muitas vezes mais ocupada pensando nos próprios interesses do que os filhos, passa a noite em casa e os supervisiona. Esse incipit tem sido mastigado por muitos enredos narrativos, com maior frequência no que diz respeito aos filmes de terror. Então, se você já experimentou essas dinâmicas em alguns filmes, nunca as experimentou em um jogo de tabuleiro: hoje vamos descobrir uma prévia Boogeyman, novo jogo de Escape Studios e Antonio Ferrara, bem como um novo capítulo dedicado ao fantástico grupo Pizza & Investigações.



O jogo incorpora os mesmos personagens vistos em Contos do mal - só os mais novos - e os coloca dentro de uma casa junto com a terrível babá. Obviamente, não faltam criaturas monstruosas para lutar: por este a presença do homem negro, o Boogeyman, que vai nos perseguir de vez em quando tentando nos pegar a todos.

O jogo

Ao contrário de Tales of Evil, que colocou a ênfase na exploração, Boogeyman nos oferece em um quadro já aberto, composto por várias salas. Cada sala terá fichas sobrepostas dentro das quais, uma de cada vez, serão removidas ao completar algumas cartas. Cada “torre” composta por dois contadores terá um terceiro no topo representando uma lâmpada, que pode ser ligada ou desligada. O objetivo dos jogadores será, portanto, retirá-los, virando a respectiva carta e completando o evento em questão.

Boogeyman - Amostra do novo jogo da Escape Studios

Para iniciar o final do jogo, os jogadores terão que encontrar um tríptico de objetos da mesma cor, escondido sob muitos outros tokens para girar que lhe permitirá pegar objetos úteis, mas, ao mesmo tempo, fará barulho e permitirá que o Babá para persegui-los. O encontro com isso iniciará uma carta dedicada com algum evento negativo, e também moverá o contador de estresse - como aconteceu em Tales of Evil - para frente em um. Quando atingir o valor final, o jogo terminará e a festa será derrotada.



Além da Babá, estará também o temido Boogeyman, um monstro terrível que cada final da rodada aparecerá em uma das salas, ele apagará a luz (passando da lâmpada acesa para a apagada, e depois para outro baralho mais punitivo) e no caso de um encontro com uma das crianças, ele virará a respectiva carta do Boogeyman. Até mesmo o monstro, como a Babá, terá um contador de estresse.

Ambos os contadores de estresse e aqueles da aparência do Boogeyman também moverão algumas outras cartas de evento que mudarão o jogo: algumas delas irão gerar atividades Sistema de fusão, ações a serem realizadas na vida real para manter o jogo sem problemas (como jogar no chão, com a luz apagada ou outras atividades que são simples de fazer, mas ainda divertidas de cruzar com o jogo).

Finalmente, o lançamento dos dados foi simplificado, assim como o combate, que é mais desvinculado da mecânica do livro de jogo em favor de um jogo de tabuleiro mais “clássico”.

Boogeyman - Amostra do novo jogo da Escape Studios

O fim

Após pegar os três itens, os jogadores poderão iniciar o final: após verificar seu objetivo pessoal, capaz de fazer você recuperar um status (você terá três por jogo, após o qual ficará atordoado e, portanto, só poderá ser acordado por outro jogador), o final cômico começará com base em alguns valores dentro do jogo, cenas a serem feitas um jogador de cada vez que o farão perder (em caso de falha) pontos, cartas e status, para ver quem vai sobreviver a tudo.


O jogo oferece quatro modos: se aquele de que falamos for cooperativo (e também pode ser jogado sozinho), o Boogeyman também permite que você jogue no modo competitivo (onde 6 jogadores podem ser crianças e 1 jogador o Boogeyman, completo com um deck de cartões dedicados adicionais) e semi-competitivo (quando o primeiro filho perde todo o status, ele vai começar a jogar como Boogeyman).



Boogeyman oferece uma jogabilidade muito mais fácil de gerenciar do que seu antecessor: cada abordagem do jogo, mesmo que requeira uma configuração precisa do mapa, oferece um jogo fácil de gerenciar, multifacetado e divertido. As cartas homenageiam o mundo da cultura pop e do terror de forma engenhosa e, cada ação, mesmo que bem feita, pode trazer desvantagens para o grupo e para o jogador.

Os resultados dos eventos são gerenciados por um d6 clássico (você pode, no entanto, modificar os lançamentos de +1 ou -1 com doces, uma espécie de moeda que você terá em jogo), enquanto o cálculo dos espaços de movimento e quaisquer riscos (especialmente visto que você saberá onde o Boogeyman já esteve e onde a Babá está) serão vitais. Interações engraçadas entre as cartas que, em alguns casos, podem te levar a situações realmente divertidas de jogar e fantásticas como todas as dinâmicas vão se cruzar entre si de forma precisa.

Se há uma coisa que não pudemos experimentar muito, é o final: o protótipo que recebemos tinha apenas três histórias por quadrinho, contra as muitas mais que deveriam estar disponíveis, e estas desligaram um pouco a adrenalina criada durante a jogo. Estamos confiantes de que a versão de varejo será aprimorada na versão final, e certamente iremos analisá-la na revisão. Enquanto isso, você pode encontrar o Kickstarter neste link.


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