Cyberpunk 2077: CD Projekt Red sai da casca do The Witcher

Cyberpunk 2077: CD Projekt Red sai da casca do The Witcher

A história de CD Projekt Red parece uma fábula de filme: um pequeno estúdio polonês compra um IP até então desconhecido e, um pouco por acaso, um pouco por habilidade, transforma tudo em uma trilogia que ditou as regras dos RPGs de ação nos últimos anos . Era claro que tudo isso não iria parar apenas em The Witcher, também porque a habilidade sempre tende a surgir. Não sei se você ainda se lembra disso, mas cyberpunk 2077 foi anunciado pela primeira vez no verão de 2012, 6 anos atrás. É só agora, com esta edição da E3, que uma jogabilidade se mostra em seu esplendor, agregando detalhes concretos ao que por enquanto era apenas um título com um teaser anexado.



Cyberpunk 2077: CD Projekt Red sai da casca do The Witcher

A primeira pessoa

Imediatamente em volta da web explodiu o grito indignado do povo: um RPG em primeira pessoa, estamos brincando? Poderia listar títulos de alto calibre que, graças à primeira pessoa, conseguiram dar aquele extra às experiências normalmente já criadas. Fallout, The Elder Scrolls, ou se quisermos chegar ainda mais perto do cenário, o mesmo Deus Ex. É aqui que começa a pergunta mais óbvia: Cyberpunk 2077 é um atirador? Absolutamente não.

Todas as mecânicas que permeiam o título de CD Projekt RED vistos durante a E3 têm tantos detalhes de RPG que é redutor até mesmo defini-los como um RPG. Nos jogos de tiro em primeira pessoa, o componente principal continua sendo a adrenalina, a velocidade e, em alguns casos, as táticas: a escolha de locais, armas e métodos de conclusão permanecem bastante marginais. cyberpunk 2077 em vez disso, ele se concentra em jogar o máximo possível do seu próprio jeito: ser agressivo ao completar missões, explorar a diplomacia para extorquir informações ou ser um fantasma de Night City será sua escolha, e esta é uma prova mais do que suficiente para definir o título como um 100% RPG.



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Causa e conseqüência

Suas escolhas afetarão o andamento do jogo. Estamos na era da causa e da consequência: os títulos gritam e ostentam grandes consequências a partir das escolhas feitas. Claro, fazer isso em um filme interativo é muito mais fácil do que inserir essa mecânica em um título com mil variáveis: ainda CD Projekt RED está fazendo isso, e está ultrapassando de longe os níveis vistos em The Witcher 3: Wild Hunt. Exceto que as missões deixarão muito espaço para escolha nas abordagens (escolher se quer ser mais ou menos pacífico dependerá apenas de você), e que cada situação subsequente tenderá a ser sempre diferente com base no que você fez, desta vez, as consequências se espalharão por todo o jogo. Na verdade, não será estranho ver sobreviventes de gangues, simples rivais ou alguém que você pisou no pé deles, aparecendo dezenas de missões mais tarde, casualmente, prontos para uma perseguição de carro de tirar o fôlego. Em conclusão, Quantic Dream (Detroit: Torne-se Humano) nos mostrou que as escolhas podem criar muitos ramos, Dontnod (Vampyr) que pode variar o mundo do jogo: CD Projekt RED será a software house que nos mostrará como as escolhas podem nos perseguir por cidades futurísticas, por meio de veículos terrestres (os volantes não serão controláveis), passando por um tempestade de balas?

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Personalização máxima

Já mencionamos a personalização máxima: na verdade, o nome foi removido V, todo o personagem pode ser esteticamente personalizado. A aparência no jogo também irá variar a abordagem que os NPCs terão em relação a você: ser elegante ou usar roupas específicas mudará conforme sua experiência continua. Além disso, as customizações não param apenas do lado de fora, mas chegam também nos componentes tecnológicos que podem ser instalados: estes permitirão que você tenha melhorias, úteis tanto no ataque quanto no seguimento de sua abordagem típica, que pode girar em torno de tipos como discrição, assalto e por último mas não menos importante, netrunner. Os meninos de CD Projekt RED já esclarecemos como uma classe não existirá no jogo, e portanto você poderá customizar seu mercenário ao máximo evitando linhas bem definidas, mas a opção de explorar a tecnologia (podendo assim hackear a inimiga) parece ser o mais interessante agora. A esperança de que o valor humanidade volte (como no jogo de RPG de papel) e conte quantos implantes você instalou em seu corpo (um valor muito baixo levaria à loucura) é grande. Por enquanto, os implantes também serão diferentes em marca, detalhe e funcionalidade, mudando suas escolhas com base em como você joga.



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Um mundo vivo

O mundo do jogo, Night City (consistindo em 6 distritos) estará vivo. A frase foi usada em demasia por tantos estudos de desenvolvimento, mas o que até agora cyberpunk 2077 mostrou confirma isso. Você poderá escolher com quem falar, estabelecer relacionamentos de qualquer tipo e adotar sua linha de pensamento, voltando-se em todos os aspectos V. Para ajudar a primeira pessoa: os implantes oculares e todos os efeitos de jogo que passarão pela visão de o mercenário, eles também passarão automaticamente pelos seus, inserindo-o quase artificialmente no papel do anti-herói de plantão. Até a maneira como você fala com NPCs dependerá completamente do usuário: escolher sacar uma arma no meio de um diálogo e apontá-la para a cabeça daqueles que estão à nossa frente terá consequências. As reações dos outros personagens também serão realistas: os inimigos podem ser mutilados ou acertados em pontos de apoio, ajudando o jogador a adotar uma tática diferente do que sair da cobertura e atirar.

Pense, mesmo no 2013 havia rumores de que cada diálogo seria dublado no idioma original e, em seguida, traduzido do chip instalado. Seria muito trabalhoso, mas definitivamente algo único em termos de localização.

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A linha do tempo

O título é claro: estamos em um mundo cyberpunk. A questão é quanto? Por exemplo, é certo que aparecerão jornais e telefones celulares, coisas bastante especiais se ao lado deles pudermos ver sistemas cibernéticos de alta tecnologia. Esse pequeno anacronismo, no entanto, torna tudo mais interessante: por outro lado, Blade Runner não saiu ontem, mas em 1982, e mesmo em Star Wars os PCs do espaço certamente eram mais atrasados ​​do que o pior smartphone da atualidade. Em suma, se o cyberpunk nasceu como um gênero literário em torno anos 80, haverá uma razão pela qual a combinação de antigo e futurista sempre funcionará.



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Análise e investigação

In cyberpunk 2077 está confirmado que em alguns casos teremos que investigar. Coisa? Não sabemos ainda, mas sabemos que seremos capazes de analisar objetos, girá-los sobre eles, procurar pistas, ligá-los. Em suma, se faltasse um ingrediente no delicioso prato da CD Projekt RED, esse era apenas aquele noir amado pelos fãs do crime. Claro, só pode fazer bem em adicionar algum enigma deste tipo, talvez bem articulado e divertido até mesmo para os jogadores habituados, tornando a identificação mais fácil.

Microtransações, multijogador, duração, data de lançamento

As três perguntas mais populares dos usuários. A casa de desenvolvimento polonesa era clara e cristalina, e The Witcher 3: caça selvagem é a prova disso, mas se você esteve em Marte nos últimos meses, aqui estão os respostas às suas perguntas, traduzidas diretamente de fotos, tweets e informações divulgadas por eles.

Não haverá microtransações, nem caixas de saque. É um RPG para um jogador. Vocês são estúpidos?

Multijogador? Não no lançamento.

Quanto tempo durará o Cyberpunk 2077? Não sabemos como te dizer, mas com certeza vai durar muito tempo. The Witcher 3 foi um jogo longo, este também será.

A música será composta por Marcin Przybyłowicz (The Witcher 3).

Para a data, infelizmente, nenhuma informação oficial está disponível. Mas não sei se você conhece a origem do jogo: tudo vem de cyberpunk 2020, jogo de RPG publicado por Jogos da R. Talsorian (disponível por cerca de € 30, mas alguns chacais são vendidos por US $ 500). Não seria uma má ideia lançar Cyberpunk 2077 (que tem um nome diferente devido à proximidade da data anterior) com a data de configuração original do jogo, não acham?

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O que gostaríamos de ver?

Sinceramente, há pouco a querer ver, senão o jogo instalado em nossas plataformas: embora queiram lançá-lo somente quando tudo estiver da mais alta qualidade, 6 anos se passaram e começamos a duvidar que chegará neste geração de consoles. Mas se tivéssemos que pedir algo, a verdadeira novidade é que cyberpunk 2077 poderia trazer é consistência. Muito GDR no mundo aberto, muitas vezes perdem a coerência da missão principal (e do enredo). A suspensão da descrença é completamente morta por aquelas missões secundárias tediosas e inconsistentes, capazes de desviar o olhar do que deveria ser o objetivo principal do protagonista. Não adianta construir casas, paredes, carregar objetos como mensageiros do ponto A ao ponto B. Em vez disso, seriam necessárias missões coerentes e bem contextualizadas, não necessárias com o mero propósito de realçar o caráter, mas capazes de descrever nossa personalidade, nossa escolha de jogo, como queremos existir no mundo de cyberpunk 2077. Mas se eu tivesse que apostar em um estúdio de desenvolvimento capaz de fazer isso, apostaria tudo o que tenho nos caras da CD Projekt RED: The Witcher 3 mostrou o que eles podem fazer. Agora queremos ver como eles podem se superar.

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