The Last of Us Parte 2: 10 detalhes para descobrir sobre o jogo Naughty Dog

The Last of Us Parte 2: 10 detalhes para descobrir sobre o jogo Naughty Dog

Agora está muito perto do lançamento de O último de nós parte 2, o novo jogo de marca Naughty Dog que tem conseguido atrair a atenção de todos graças a expectativas muito elevadas que não achamos difícil acreditar que serão respeitadas. Enquanto aguardamos nossa revisão, ainda podemos conversar com você e aprofundar alguns aspectos da produção, uma série de informações úteis já divulgadas pela mesma equipe de desenvolvimento, que, no entanto, podem ter escapado. Decidimos, portanto, estruturar tudo em dez pontos que, em nossa opinião, representam elementos lúdicos particularmente importantes para saber tanto para veteranos como para novatos.



Ellie sabe nadar

Tão óbvio como é que o protagonista nada em muitos títulos, como os jogadores antigos devem ter notado graças ao último trailer do Situação do jogo, Ellie ele aprendeu a nadar corretamente. Na verdade, para quem não se lembra, a jovem no primeiro The Last of Us ele não conseguia se mover na água. As razões para essa escolha dizem respeito ao fato de que Ellie, nascida na pós-pandemia, nunca teve realmente a oportunidade - ou a necessidade - de aprender a nadar. Agora, entretanto, algo obviamente mudou, talvez alguém pudesse tê-la treinado para melhor prepará-la para os perigos que o mundo agora esconde em cada esquina.

Clickers evoluíram

Com razão, a pandemia e o próprio vírus que aprendemos muito bem durante o primeiro capítulo continuaram a evoluir ao longo dos anos; o infectado conseqüentemente fez o mesmo e o cordyceps foi inexoravelmente transformado trazendo à tona criaturas novas e perigosas pronto para matar qualquer infeliz. Precisamente em relação aos novos monstros que iremos encontrar, a informação foi-nos fornecida com o conta-gotas, mas a equipa tranquilizou os fãs ao anunciar que veremos alguns monstros bons durante a aventura.



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Mapas maiores

Em The Last of Us Parte 2, parece que a Naughty Dog queria dar muito mais espaço à verticalidade experimentada com sucesso em Uncharted 4. Precisamente isso levou os desenvolvedores não só a aumentar, mas também a expandir os diversos mapas do jogo, dando ao jogador o máximo de liberdade sobre como agir em determinadas circunstâncias. A nova estrutura de jogo preparada para a ocasião, de fato, incentiva muito a exploração, aspecto que a equipe quis enfatizar mais nesta produção do que na anterior. Necessariamente, eles, conseqüentemente, tiveram que ser adicionados pequenas inovações na jogabilidade que poderiam reduzir o tempo de inatividade, por exemplo, com a introdução do cavalo e do barco.

Tamanho contado e como

Se com Joel em alguns aspectos estávamos mais seguros um a um, com Ellie a situação é completamente inversa. A menina está visivelmente mais fraca, mas pode contar com maior velocidade e estratégia. A pequena construção permite ao protagonista escorregar até nos túneis mais estreitos, o que também garantirá uma diversidade de soluções e abordagens. No estado atual das coisas, ainda não podemos perder o equilíbrio, mas temos certeza de que tudo relacionado ao combate corpo a corpo irá destacar a capacidade do jogador de executar esquivas mortais e contra-movimentos.

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Eventos em risco

O co-diretor do jogo Kurt Margenau ele explicou que haverá eventos cuidadosamente roteirizados e projetados como parte integrante da história que, pelo menos em uma primeira jogada, podem ser perdidos pelos jogadores porque podem estar localizados em algum ponto específico do mapa que não exploramos. Isso dará uma sensação de descoberta contínua aos jogadores, que serão cada vez mais pressionados a explorar e prestar atenção a cada pequeno detalhe.



Uma nova jornada entre as estações

Embora não esteja claro qual é a linha do tempo da sequência, a última gravação State of Play deu a entender que passaremos pelo outono e inverno em locais diferentes. A mudança sazonal terá forte impacto, tanto no negativo quanto no positivo, em toda a aventura. Você poderá ver neve caindo no rosto de Ellie, poeira nas roupas em áreas áridas ou lama ao cruzar pântanos. Um exemplo prático do que isso acarretará pode ser encontrado, por exemplo, em confrontos em áreas nevadas: a neve manterá rastros de pegadas, permitindo que os inimigos nos localizem com mais facilidade.

Criar e desenvolver

Crafting, o pivô central da jogabilidade do primeiro episódio, também fará seu retorno em The Last of Us Parte 2, mas desta vez em um aspecto muito mais complexo. Na verdade, esse aspecto foi mais investigado e oferecerá ao usuário diferentes maneiras de combater ou abordar a exploração. Diversificação parece ser a palavra de ordem, de forma a permitir a cada jogador moldar o seu caminho ao seu gosto. A isso se junta inevitavelmente o desenvolvimento do personagem: ampliado e aprimorado também, o crescimento do protagonista dependerá de você e do seu desejo de revelar todos os segredos do mundo do jogo.

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Entre redenção e vingança

Se o primeiro The Last of Us colocar o jogador na pele de um homem destruído que tentará - ainda que à sua maneira - ser pai de Ellie, considerando também o vazio deixado após a morte de sua filha Sarah, neste segundo papel Ellie vai se concentrar principalmente na vingança. Embora seja possível imaginar qual é o motivo que desencadeou a fúria do protagonista, as explicações básicas são muito diferentes das de Joel e, portanto, será interessante ver como a jovem aprenderá a conviver com seus atos sangrentos.


Hienas e lobos

Ambas as facções representam as duas pedras angulares deste novo capítulo, pois representam um pouco os dois lados da mesma moeda. As hienas, também chamadas de Serafiti, são uma seita de fanáticos religiosos, grupo que utiliza principalmente armas como facas ou arcos, evitando assim os clássicos rifles. Eles também se comunicam por meio de apitos, tornando impossível para o jogador realmente entender suas intenções. Isso forçará o usuário de plantão a mudar sua abordagem durante a construção, adicionando também uma espécie de componente estratégico ao todo.

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IA inimiga

Isso talvez represente o verdadeiro salto de qualidade da Naughty Dog. Os inimigos agora não apenas se comunicarão com eles, mas também terão algum tipo de sentimento ou empatia. Na verdade, além de se chamarem pelo nome e trocarem ordens, eles vão responder à perda do amigo ou, mais ainda, do seu cão fiel. Precisamente estes últimos são mais valorizados a este respeito e já antecipamos as respostas da comunidade quando a curto / médio prazo. Sem isso, no entanto, agora eles também tentarão cercar Ellie com táticas muito complicadas, explorando especialmente sua superioridade numérica. Resumindo, mais um elemento de desafio que dará ao jogador uma experiência ainda mais rica e variada.

Esses foram os dez pontos que, se você esperar por The Last of Us Parte 2, você absolutamente não pode perder. Obviamente, sabemos que o jogo é muito mais complexo, mas naturalmente falaremos sobre isso na fase de revisão em nossas páginas em 12 de junho às 9h.

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