Desprezo - Amostra do jogo de tiro de terror em primeira pessoa da Ebb Software

Desprezo - Amostra do jogo de tiro de terror em primeira pessoa da Ebb Software

Durante a conferência de streaming da Microsoft há alguns dias, um novo pequeno trailer cinematográfico de Desprezo com duração de pouco mais de dois minutos, nos quais podemos observar quais são as primeiras imagens do game gravadas diretamente em um Xbox Série X. Para os não iniciados, esta é uma novidade atirador de terror em primeira pessoa, e pelo pouco que sabemos podemos ver que é realmente promissor. O anúncio inicial foi feito em 2016 por meio de um teaser trailer, o que despertou o interesse geral da comunidade, porém, após 3 anos de destaque em outros lugares, finalmente voltou a falar sobre isso.



Sem dúvida, um elemento coadjuvante que beneficia o título é o ambiente sombrio e sinistro, com que o jogador deve se aproximar durante a experiência. O seu poder gráfico e técnico é provavelmente algo nunca visto antes e será possível executá-lo em 4k a 60FPS: Os jogadores da série X do Xbox irão experimentar uma versão sem concessões do Scorn, que aproveitará ao máximo o potencial do4 Unreal Engine. Depois de anos de trabalho árduo no escuro, agora Ebb Software mal posso esperar para mostrar seu jogo para o público de jogos!

Desprezo - Amostra do jogo de tiro de terror em primeira pessoa da Ebb Software

Anos de trabalho nas sombras

O desenvolvimento começou no já distante 2014, apenas um ano após a fundação do estúdio por trás do produto, com o objetivo de trazer um conteúdo diferente dos demais existentes no mercado: como você pode imaginar, a Ebb Software na época era ainda não é um desenvolvedor conhecido. Com a ajuda de vários subsídios e milhares de apoiadores de um fundo global de jogos chamado Noites de Kowloon, os dois anos seguintes serviram para lançar as bases para o título e apresentar sua primeira demo jogável para as editoras. Graças ao enorme apoio fornecido pelo crowdfunding, agora a ideia de que Ljubomir Peklar preservado por mais de uma década se materializou em pura realidade. Segundo o diretor do jogo, o estilo artístico que pudemos observar é apenas parte do que a experiência pretende oferecer, a outra parte consiste na parte técnica do jogo.



Para a criação de Scorn, a Ebb Software combinou as peças de um quebra-cabeça com uma sucessão de escolhas bem escolhidas, inspirando-se em vários artistas, como o pintor suíço HR Giger e o pintor polonês Zdzislaw Beksinski, que no passado deram luz a esplêndidas obras surreais que lembram claramente os designs e o estilo presentes no próprio jogo. A inspiração conceitual, em vez disso, vem de alguns escritores únicos que lidaram com o tema do terror ou da ficção científica, como Franz Kafka, Jorge Luis Borges, Thomas Ligotti e JG Ballard. O cinema também foi usado como dica pela equipe de desenvolvimento, especificamente no que diz respeito a diretores consagrados David Cronenberg e David Lynch, dois nomes bem conhecidos no mundo da pipoca e do entretenimento.

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Um ambiente angustiante

Nós temos diante de nós um trabalho para dizer o menos sugestivo ea partir personagem sombrio, em que - como podemos ver pelo trailer e pelo material divulgado até agora - há um cenário criteriosamente escolhido e que assume um tom angustiante, povoado por formas metálicas ambíguas e fluidos cuja identidade não conhecemos. Seremos forçados a enfrentar o pesadelo em total solidão, cruzando lugares fechados e suficientemente claustrofóbicos para nos aterrorizar, sem ninguém para nos ajudar. Neste título, o ambiente do jogo tentará de todas as formas desestabilizar e perturbar o jogador: cada área é de facto caracterizada pela sua própria história e pelos seus puzzles, na esperança de que não se repitam, mas sim que sejam diferentes entre si. no outro. Conforme o jogo avança, poderemos desbloquear novas armas, habilidades e áreas: qualquer objeto presente em Scorn adquire uma forma original e única em sua peculiaridade.



O Xbox inside, que aconteceu no dia 7 de maio, teve como foco títulos como este, criados por editoras terceirizadas e não por uma das 15 Estúdios de jogos do Xbox. Neste caso, o gigante de Redmond foi capaz de nos fornecer uma suculenta filmagem cinematográfica filmada em um Xbox Series X. No trailer mostrado durante o evento podemos observar alguns dos cenários em que iremos nos mover, enquanto depois vemos um humanóide, ou o protagonista de quem vestiremos as roupas, na tentativa de nutrir outra criatura semelhante com seu próprio sangue, do qual logo depois uma horrível massa informe de carne cheia de veias de sangue e tentáculos viscosos; tudo obviamente acompanhado por um fundo musical perturbador composto de sons bastante sinistros e suspeitos.


Um mergulho no terror

Neste momento, as informações que temos sobre a jogabilidade, que pudemos saborear com mais detalhes graças ao demo lançado em 2017, sugerem que será uma aventura ansiosa, pois incidirá especialmente na frustração do jogador. Certamente veremos este último componente aprimorado na versão final do jogo, porém já na época despertou o interesse de muitos fãs. Um componente de sobrevivência também prevalece: o jogador terá que prestar bastante atenção ao suprimento de munição, caso contrário, você corre o risco de ficar sem água. Por enquanto, vimos apenas algumas das criaturas que enfrentaremos; no entanto, temos certeza de que organismos de diferentes tipos estarão presentes, incluindo criaturas de quatro patas viscosas e alguns insetos voadores.


Antes de concluir, lembramos a todos os nossos leitores que Scorn será lançado em uma janela de lançamento ainda não especificada como exclusiva em Xbox Series X e Microsoft Windows, excluindo jogadores da geração de console atual. E você, está disposto a por as mãos nele, ou pelo menos atraído por seu charme? Em nossa opinião, pelo menos por enquanto, o potencial é promissor e não deve ser subestimado por nenhum motivo.

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