The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Antevisão da nova aventura dos Supermassive Games

The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Antevisão da nova aventura dos Supermassive Games

The Dark Pictures Anthology: Pouca esperança é o novo capítulo da antologia de aventura de terror criada por Jogos supermassivos (mais conhecido por Until Dawn), cujo objetivo é desenvolver títulos que contem todos os tipos de histórias de terror existentes, indo do thriller psicológico ao mistério, chegando até a sangrar e respingar. Para abrir as danças desta sinfonia aterrorizante (no bom sentido) foi Homem de medan, o que infelizmente trouxe alguns julgamentos não muito lusnghieri de jogadores e críticos: ambos reclamaram de problemas técnicos relacionados a camera, animações dos protagonistas e não só. A casa de software, portanto, coletou o feedback e tentou melhorar as coisas: mas sobre o que será Pouca esperança?



Vamos começar dando as informações mais importantes: ainda não se sabe quando será lançado com precisão, mas sabemos que será lançado durante o verão, ou pelo menos isso é mostrado no trailer de anúncio.

O entrada da história é muito simples: devido a um acidente de carro em seu trajeto, um grupo de meninos da Nova Inglaterra faz um desvio e se encontra na estranha e misteriosa cidade de Little Hope, famosa por ser protagonista de uma caça às bruxas durante o 1692.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Antevisão da nova aventura dos Supermassive Games

Angela, Andrew, Daniel, John e Taylor se envolverão involuntariamente em eventos que encontrarão passado e presente, já que todos aqueles assassinatos levaram a deuses conseqüências particular ... muito particular. O fio condutor que conecta Man of Medan a Little Hope, tanto quanto sabemos, é apenas o Curador, o homem que escreve nossa história e comenta nossas ações, escondendo garrafas de uísque em livros. Assim, todos os jogadores continuarão a ser "julgados" pelo homem, como ele havia previsto dentro do teaser trailer visível no final do primeiro capítulo, a partir do qual os desenvolvedores de Supermassive Games eles não queriam ir muito longe, visto que será sempre fundamental para a jogabilidade explorar os ambientes para coletar pistas ou informações, ser reativo nos momentos de Quick Time Event e acima de tudo, fazer a escolha certa não deixar os protagonistas morrerem. Mas então quais são os mudança mencionado no início?



Cinemático e realista

Pelo que foi visto desde gameplay, a câmera não ficará mais nos ombros do personagem, fazendo com que sentindo claustrofóbico que muitas vezes foi ensaiada em Man of Medan, mas os desenvolvedores decidiram usar a câmera de uma forma mais "diretoria", posicionando-a de forma a dar a impressão de estar assistindo a um filme (como também foi o caso em Until Dawn ), uma sensação acentuada de redução de HUD no jogo, que foi limpo e feito o mais minimalista possível e só aparecerá pouco antes da chegada de um QTE. A intenção dos desenvolvedores de renderizar o título é clara quanto mais cinematográfico possível.

Além disso, é possível perceber como a trama proposta neste novo capítulo é muito mais maduro do que o proposto em Man of Medan, ficando muito mais perto de uma história de thriller psicológico isso para um título completo de jumpscares (embora eles não falharão). Excelente trabalho do elenco selecionado na criação do clima certo, o que torna cada protagonista (principal ou não) muito animado e bem caracterizado, graças também ao trabalho de escrita de personagens realizada pelo diretor do escritor principal ... mas, infelizmente, os problemas relativos ao já mencionado parecem permanecer animações. Em defesa dos desenvolvedores é possível dizer, porém, que ainda falta muito tempo antes do lançamento do jogo.

A torna o humor mencionado novamente mais realista e cuidado é o cenário histórico, reproduzido com cuidado também nos menores detalhes: a intersecção entre o passado e o presente existe e foi conseguida de forma excelente. Jogos Supermassivos também cuidaram do costumes e tradições de 1600, que se reflete não apenas no ambiente, mas também no diálogos e o uso de palavras escolhidas durante o roteiro. Cinemático e realista, essas são as duas palavras-chave que resumem a estrutura de Little Hope, e certamente é complicado tornar o contexto real onde a narração ocorre.



De acordo com os desenvolvedores, sempre será possível jogar em co-op com os amigos, seja localmente ou online, e duas versões estarão disponíveis: corte teatral e Corte do Curador, que irá unir e dar ao jogador a chance de olhe para a perspectiva de outro jogador, isso obviamente apenas no caso de jogar em gaiola.

Se, por outro lado, você estiver sozinho, será solicitado a escolher qual dos dois modos jogar, e isso certamente aumenta o replayability, e de acordo com os desenvolvedores, eles gostariam que a experiência Little Hope (bem como toda a Antologia Dark Pictures) fosse jogada junto com um amigo ou parente, e nos capítulos seguintes eles tentarão imprimir o título mais no modo cooperativo, em comparação com o jogo singleplayer.


Então, resumindo todas as informações em nossa posse: os desenvolvedores de Supermassive Games coletaram todos os comentários de críticos e jogadores que jogaram Man of Medan, o primeiro capítulo da Dark Pictures Anthology, e fez algumas mudanças em seu segundo capítulo. Em Little Hope veremos muito mais do sobrenatural como protagonista, já que a cidade onde nosso grupo de protagonistas se encontrará teve a ver com o feitiçaria. Devido à caça às bruxas que ocorreu no final dos anos 1600, o presente sofrerá todas as consequências desses assassinatos, então provavelmente fantasmas ou retornos na forma de "mortos-vivos", que provavelmente eles vão voltar para se vingar (como você também pode ver do trailer). Infelizmente, à distância, parece que eles se repetem algumas falhas que eram Man of Medan no que diz respeito às animações dos protagonistas, mas ainda há tempo para melhorá-las.

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